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電影《哥吉拉II怪獸之王》影評:對哥吉拉2視聽語言的業餘看法

哥吉拉II怪獸之王影評

(昨天晚上看完電影的時候看評分還有6.9,現在掉到6.4了哈哈哈哈)

對哥2褒貶不一的情況完全可以理解。

看得出來導演想整合很多元素,復現一個很真實的哥吉拉(而不只是奧特曼打怪獸一樣速寫式劇情),但給人感覺是竄了太多又沒顧得上,所以業內是不看好的。

有點災難片氣質,又有一點冒險電影的節奏,幾個片段甚至讓我覺得可能是驚悚片(例如:哥吉拉熄燈之後突發性尖叫和巢穴突然出現的聖母雕像……),但內核還是一部怪獸電影,IP和特效讓這部片坐穩了「科幻片」的位置,整體劇情簡單,角色典型。

1.

特效能打一個相當高的分(和第一部相比,可謂是青出於藍),美術做得也是很不錯(和第一部相比,勝於藍),奧獎拿個提名我覺得沒問題,畢竟人家visual artists字幕滾了半分鐘。

例如在argo號裡面人物對白的時候,燈光師安排得很豐富,可以說是很用心了;每個基地的場佈也都仔細交待了,可以給搭棚的加雞腿;魔斯拉兩次出生,洞穴(俯瞰遠景-全景-監視器鏡頭-細節特寫-內景)和瀑布,以及拉頓掀開火山頂蓋的那個旋轉鏡頭,場佈和攝影再各加一個雞腿;小飛機迫降進入argon號,經費在燃燒觀眾也是看在眼裡的;至於各種世界末日的場景,很不錯了。

(墨西哥城被吹飛的小男孩部分莫名其妙的親離子散算在上價值的故事邏輯上面,是第三點)

(話說魔斯拉在瀑布當中破蛹真是沒想到,太有創意了——誰能想到半透明介質加熒光大飛蛾的視覺衝擊力會有這麼大??!)

2.

劇情在同類型影片上中規中矩了。

兩條線嘛。但兩條線節奏都有點慢,人類的矛盾衝突繼承了第一部的缺陷,轉變極其不自然;哥吉拉的線出於IP原因,大部分鏡頭都是在路上,能理解。故事上唯一有進步的地方就是Titan出現的時間足夠了,歸根結底還是錢堆出來的。(不過哥吉拉吞核彈的部分依舊是通過非常避諱的鏡頭交代的,能省的錢還是省了)

邏輯上和同類型一樣不行,例如嚴重不遵守的線性時間觀念(人類一天內從世界一端到另一端打幾個來回,哥吉拉基多拉各種瞬間移動),例如覺醒後的小朋友無障礙地拿到所有裝備無障礙地開始廣播無障礙地活到最後……

人物刻畫上有點單一,不夠這是怪獸電影的通病:角色總會在形象單調和極端性格轉變生硬兩個問題當中總會占一。維拉法米加和渡邊謙的表演稍微挽回一點,感覺男主有點力不從心推動劇情,軍方有點用力過猛刷存在感,渡邊謙最後的人物昇華還是到位的,本集刻畫最成功的單一形象。亮點除了兩位演員外,幾處升價值在同類型電影當中還算自然,就義的博士,父親的抉擇。

至於控制基多拉的冰庫炸彈群的trigger沒有防誤觸設置,輻射能恢復生態系統,女主在輻射強烈地區自由開車活動……之類的是故事設定或者世界觀的問題,這個不討論。

3.

硬傷出現在剪輯上。

最簡單的兩條線都能剪成這個樣子,建議剪輯多看看《快樂大本營》學習先進經驗。簡單的時間和空間關係被剪得稀碎,空間轉場和時間並行掌握得比較差。觀眾經常會出現:「哎怎麼在這個地方了」、「哎 怎麼又到這裡了」的疑問。安排太多雞肋劇情的後果。最直接的例子就是經常室內室外瞬間移動的章子怡和A地B地瞬間切換的大灰機。其次是感情戲接入太生硬,上價值很突然,有意義很突然,生離死別很突然。

敘事能力底下間接導致整個故事檔次拉低,沒有緊湊感和節奏感會讓人覺得純粹是在堆砌特效博眼球。

4.

總結一下就是:這一部在第一部上改進很多,最突出的是成本上的改進,其次故事核心稍有心意,但故事邏輯仍然沒走出「視覺科幻」的窠巢(為了好看 不講道理),最後剪輯可以下崗了。

IP還是在的,第三部應該還能大賣一把(更何況是趁著金剛的東風),你問我推薦不推薦呢,我推薦你去電影院看一下,畫面是真的精緻,其他時候還是節約時間刷刷豆瓣比較好。

(這團隊要是能拿到《盜墓筆記》的本子該多好啊,雲南蟲谷的構景可以直接拿來白嫖)

最後有句科研狗的吐槽:17頭titan哎!這能養活多少個課題組!!

 
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