電影《哥吉拉II怪獸之王》影評:給哥吉拉賦予更多籌碼
哥吉拉II怪獸之王影評看完《哥吉拉》的感受是,打鬥場面極佳,故事極差。
情感體驗是電影能帶給觀眾的最必要的東西,一部電影,一個故事,首要目標是給觀者帶來一種情感體驗。其餘的目的,例如表達一種觀點或者聲音,都不如情感體驗必要。如果不把情感體驗放在首位,那何不用故事之外的其他形式來表達呢?
在不同的電影裡,所期望帶來的情感體驗是不一樣的。我們顯然不能認為《哥吉拉》應該充滿家庭的溫情,或者復仇的怒火。《哥吉拉》是一類電影的典型,顯然有一些情感體驗是極其適合它的。
那麼這類體驗是什麼呢?
從這個角度出發,我們可以把自己放在編劇的位置,去思考一下這個題材的潛力,以及何種方向的故事能最大限度的發揮它的潛力。
《哥吉拉》顯然是關於怪獸的,這從片名就能看出來。從這就可以推出,以某種形式,怪獸必然要在這部電影中占很大比重。期待淒美的愛情故事,或是王家衛風格的電影的人,顯然不會很樂意為了《哥吉拉》走進電影院。跑去電影院的人,多半都是去看怪獸的,而且還不是異形那種帶來恐怖體驗的怪獸。我認為哥吉拉,從這部電影和之前的電影來看,是想讓人感到一種敬畏和震撼。
既然怪獸是這部電影的焦點,那就一定要在怪獸和怪獸大戰上著墨。在這部電影裡,視覺效果已經做得相當到位了,但很多方面都不太下功夫。
先從淺的說,配樂缺少標誌性。戰鬥場面的配樂能營造出恢弘、緊張的氛圍,但是若要成就神作,應該賦予怪獸們標誌性的配樂,帶來史詩感和儀式感。哥吉拉登場時配樂裡人的吟唱聲,我覺得效果不夠強,而基多拉好像就沒什麼專屬配樂。
而從故事上來說,我認為給怪獸「賦值」不夠。雖然這是一部怪獸主導的電影,但相信我,讓你看兩個小時怪獸互掐,也不會很好看的,而且也太燒錢。怪獸的大戰應該成為電影少而精的部分,那是電影的最高潮。為了讓這怪獸間的決戰最大限度引發觀眾的情感體驗,就要給怪獸賦予更多的意義,而不是單純的幾隻帥慘了的花了幾千萬美金的怪物打來打去。劇本要給這場大戰添加籌碼,要給怪獸身上添加籌碼。
對於這部電影來說,我所看到的籌碼就是,人類會面臨滅頂之災。雖然人類已經無數次在電影裡面臨滅頂之災,但這個籌碼依然合格,它有足夠的重量,因為它創造了「死亡」的威脅。(故事裡籌碼的核心就是「死亡」,不一定的真的「死亡」,但一定是不可逆轉的損傷)
問題就是,這部電影對這個籌碼的展現太單一了,太草率了。女主死掉的時候,我一點不想哭;怪獸集體甦醒的時候,我一點不害怕;基多拉的風暴席捲農莊時,我一點也不心痛。對籌碼的刻畫太不用心了,這就導致了怪獸決戰的場面顯得不那麼意義重大,也就削弱了觀眾的情感體驗。
當然,這部電影估計也沒想來個豆瓣10分,拿個奧斯卡什麼的。不過這個題材有潛力,往牛逼的方向多想想也蠻有意思的。這部電影我相信已經達到製作者的預期了。
《哥吉拉》這樣的怪獸故事,之前說了,最希望給觀眾帶來的應該是崇敬之感。那為什麼不把哥吉拉刻畫成一種信仰,用另一個單獨的故事展現這一點(比如某個虔誠的哥吉拉追隨者),創造心理上「死亡」的籌碼?
還有很多別的猜想,太睏了,懶得寫了,看完電影自己想想相信大家也覺得挺好玩的。
總之這部電影讓我再次覺得「籌碼」太重要了,前戲經常比高潮更重要。
當然,這部電影受限於之前的《哥吉拉》作品,改動的話風險太大。但是在我心中這個故事講得不完美,把自己的潛力浪費了。