電影《哥吉拉II怪獸之王》影評:怪獸片只要爽就可以了?才怪!
哥吉拉II怪獸之王影評怪獸片只要爽就可以了?才怪! 當電影字幕伴隨著巨大的失望緩緩升起,影院燈漸漸照亮了大家臉上的錯愕和遺憾,我不由得想起來當年看環太平洋2的那個令人無言的下午。 關於導演 看完電影後我才打開豆瓣點擊演職員表,果不其然,導演從加里斯愛德華茲這個怪獸狂魔換成了一個名不見經傳的小角色(在豆瓣上所有的導演作品都沒有超過7分)。
加里斯愛德華茲是一個很特別的導演,無論是處女作怪獸還是哥吉拉,都是將全部的感情和精力放在了怪獸的塑造上,人類儘管貫穿全片,但更多是一個觀察者、講述者的角色。通過人類的描述、人類的視角,來展現怪獸的強大、怪獸的全能、怪獸的愛恨情仇。說他是一個真正傾注情感的怪獸愛好者毫不為過。
關於視角 在電影哥吉拉1中,主角哥吉拉直到電影過了大半才真正出現在觀眾面前,在這之前,大家看到的只有濃霧中衝出的燃燒列車、窗前凝視著的巨大瞳孔、海面上遊曳的巨大骨刺和幾乎貫穿全片始終的怪獸嘶鳴。所以當氣氛不斷被烘托直至高潮,哥吉拉在黑夜中怒吼著現出全身時,觀眾都被震撼得脊背發冷、全身毛髮豎立,一拍座椅扶手,大叫一聲:帥!
反觀哥吉拉2,電影開場不久哥吉拉不明不白被人類導彈炸個半死,在深海續命還被渡邊謙摸頭萌萌噠,恍惚間我以為坐在權力的遊戲片場,看著龍媽親暱地愛撫卓耿……可能是因為馴龍高手的情節比較受歡迎? 人類也在本片中喧賓奪主。第一部角色基本是事件的受害者,被怪獸們追逐著疲於奔命,只在最後勉強推動了故事的發展。而第二部就厲害了,人類角色們不僅是事件的開始和矛盾的本源,也是推動事件展開的基本動力。反倒是各類怪獸們被人類操縱著互相廝殺,全然對不起影片中不斷強調的「神」的身份。 關於視角美學 就如環太平洋1中機甲雖然笨拙粗糙,但質感遠強於環太平洋2中的cg戰士們一樣,哥吉拉2與前作相比,也存在著難以逾越的鴻溝。
在舊金山上空,空降兵們拖著血紅色的煙幕從疾風殘雲中直墜而下。 在夏威夷,猩紅的照明彈衝上雲霄,點亮了哥吉拉的冰山一角,也照亮了人們臉上的恐懼和驚愕。 在機場巨大落地窗前,連環爆炸照亮了整個黑夜,也讓人們看到了填滿整個畫面的哥吉拉的腳趾頭。 在鐵路橋上,墜落的列車在怪獸面前就如同蚯蚓一般。
在哥吉拉1中,導演不斷地通過把現實生活中巨大的事物與怪獸做比較,來烘托怪獸的巨大和力量的無窮。 同時,片中出現了很多人類世界的災難場景,無論是崩潰的日本核電站、被怪獸一切兩半的拉斯維加斯、哥吉拉登陸捲起的驚天海嘯、分崩離析的金門大橋。這些場景大都通過身在其中的人類角色的角度來觀察,更加增添了災難的真實感和人類面對怪獸的渺小和無力。(這也是eva中慣用的手法,小島秀夫都已經交貨,庵野秀明請不要鴿了!)
而在哥吉拉2裡,除了南極一戰人類身處在戰場中間,其他的打鬥中,攝像機大都是從遠處拍攝全景,頗有70年代特攝片的感覺。無論是倒塌的摩天大樓還是在海洋中爆炸的不知名導彈,儘管都是所謂大場面,但依然讓觀眾內心毫無波瀾。 關於角色邏輯 儘管哥吉拉1被很多人指責說所有人類角色都是工具人,都是為了烘托怪獸,但實際上,哥吉拉1中的人物邏輯自洽遠勝於哥吉拉2的一大堆角色。 在哥吉拉1里,推動主角奔襲各地遇見各種怪獸的最大動力就是他要在災難中找到妻兒,這個主線也貫穿始終。
在哥吉拉2中的人物邏輯: 老媽:兒子被怪獸殺死了-我覺得人類是地球癌症-我要放怪獸毀滅世界 ???(另外在視頻通話裡老媽說自己的目的時還貼心地準備了PPT,無疑再次證明了ppt做得好才能混進高層 笑) 老爸:兒子被怪獸殺死了-我恨哥吉拉-我要幫哥吉拉打敗反派 ??? 泰溫蘭尼斯特:我要放怪獸出來打造新的生態平衡-哥吉拉死了基多拉打破了平衡沒關係世界被毀滅也OK-你去救女兒吧反正你也沒辦法了-什麼你居然幫助哥吉拉打死了基多拉 等等,我的目的是什麼來著 ??? 雜七雜八 片中,真王假王的設定彷彿權力的遊戲第八季一般可笑。莫斯拉為什麼不被控制沒有解釋,除了拉頓以外的怪獸狗腿為什麼不襲擊哥吉拉也無從得知。在其他怪獸在全球肆虐時,軍方為什麼不發射超級導彈制裁也沒有講述。章子怡雙胞胎的設定也與劇情沒有半毛錢關係。
哥吉拉1當然也有問題,就是導演對哥吉拉過於崇拜(跪舔),但是這種崇拜是真心實意貫穿始終的。而在哥吉拉2中,所有角色一直虛偽地強調哥吉拉是神、是王,但實際上卻只把怪獸們當成達到目的的工具。 千言萬語,彙成了作為觀眾的我的遺憾。很多人和我說,怪獸片爽就完了,在怪獸片中何必尋找邏輯和真實,可事實是這樣嗎?哥吉拉2在我看來更有一種珠玉在前狗尾續貂的遺憾、一種怒其不爭傷仲永般的惋惜。如果沒有優秀的前作,我不會抱這麼高的期待,而在這麼糟糕的兩小時過後,我也得認真考慮是否要為之後的怪獸宇宙買單了。 (手機碼字到半夜,文字雜亂見諒)