電影《愛x死x機器人的劇評 (1181)</h1> <div class="grid-16-8 clearfix">
愛x死x機器人的劇評 (1181)</h1> <div class="grid-16-8這篇文章由我的某個QQ群的聊天記錄引發而來,寫到哪算哪。
愛死機的爆火可以說是Netflix又一次抓準了群眾high點,這個不得不說他們眼光精準厲害。但是,他們對於群眾high點的眼光到底是因為宣傳上的大數據,還是因為現在網飛這幫做內容投資的說了算的大手子們是技術時代成長起來的老屁股,這個真心不好說。大數據是無法挖掘那些在之前並不存在的需求的,在我看來愛死機這類,以及網飛前幾年就開始的對於高概念科幻作品(主要是來自於日本動畫)的投資是不太可能用大數據解釋得通的,只能解釋為這幫我們同代的人都是看著同樣的東西長大的,擁有相同的審美趣味。你像荷里活那幫老屁股們就完全搞不清楚狀況,最後拍了個攻殼機動隊真人版還拍得莫名其妙。
那麼群眾的high點到底是什麼呢?本質上,就是網飛依靠現在的這樣一個上下游可以無縫對接的互聯網分發市場,非常精準的找到了這樣一群觀眾:這群人有足夠體量,也有足夠消費能力,同時能夠接受更加高概念的敘事,非常熟悉科幻這一套。放到以前,實際上這就是B級片的細分市場。但是B級片畢竟還是受限於整個院線和線下錄像帶分發體系,但是現在網飛的這套內容可以直接傳達到每個受眾的電視上,這就是一個很大的優勢。這一點實際上是跟遊戲市場是一樣的一個演進關係:傳統的主機-光盤遊戲市場現在已經快搞不下去了,於是3A遊戲也受到了衝擊:一個遊戲60刀,製作成本一億起步,賣500萬才能回本,如果暴死整個公司都會被動搖——兩個B社就是面臨這麼個情況。於是大家就都開始自己搞線上分發市場(Steam,爛橘子,EGS,PlayU),第一方(微軟索尼蘋果)都開始搞訂閱制。在之前10-15年裡由於3A的突飛猛進,市場裡的2A遊戲就基本上快消失了:你賣不到500萬就得死,3A往下就是獨立。這兩年中等成本製作遊戲又有點慢慢回歸的跡象,之前是INSIDE(雖然看著是個獨立遊戲但是這個遊戲一點都不便宜!),現在則是皇牌空戰7和鬼泣5。放到影視市場上,愛死機實際上就是這樣一個「中等成本遊戲」的意思。(當然影視內容市場的成本分布還是要比遊戲市場健康得多的)
但是話又說回來,這種中等成本科幻片做出來網飛能不能賺錢,我覺得還真不好說,不知道網飛內部的成本帳是怎麼算的。科幻片本來就是一個很依賴於重資金和製作水平的門類,做這樣一個片子搞不好投資拿去可以拍一整集毒梟,我不相信他們沒算過這個賬。最後還是回到一開始的那個說法上:管錢點頭的人品位不錯。
你要說這個片子的創意有多突破,有多奇思妙想,我是不買這個賬的。我最多能承認:完成度都很高。在科幻內部的文本角度,這些創意文本都是老生常談。但是畢竟科幻電影不是小說,能夠把這些高概念全部拍出來,並且完成度還這麼高,真的很不容易了。有很多人回去找《黑客帝國動畫版》,說實話我覺得《黑客帝國動畫版》高概念程度比這個片子要高。還有人說應該要日本人來拍,我是不同意的。《黑客帝國動畫版》火了之後美國人找日本人拍這種主題概念動畫集還有至少兩部:《但丁地獄》和《光環傳奇》,但是那兩部真的都不怎麼樣。齷齪司機在控制日本這些大導演和動畫組上有一些神奇的本領(讓渡邊給拍了兩個短片!兩個!),後面的美國人都沒這個本事。
還有一個問題:日本人拍這樣類似的高概念動畫多了去了。我就不扯EVA攻殼星際牛仔了,大友克洋《回憶三部曲》以及《機器人嘉年華》哪怕是前幾年奶子+機甲的《樂園追放》也比這個概念要高。歸根結底,動畫的低成本和細分市場本質,導致動畫的題材就是要比真人影視要廣,或者說他們不弄點科幻奇幻腦洞出來光拍日常恐怕還沒人看(廢萌除外)。所以最後得歸根到完結度上:你如果讓日本人來拍這個片,腦洞說不定比這個要大(要看網飛日本的那群人控制日本動畫組的能力如何,不過看他們現在目前的成績,不算太好),但是完成度是絕對比這個低的。因為日本動畫本來就是以省錢為宗旨整個業界發展起來的,他們做動畫總有一種省錢感,毛病就是喜歡cut corners。這種東西cut corners不是不能看,但是觀眾一看就知道你製作質量不怎麼樣(參考《但丁地獄》和《光環傳奇》)。網飛敢於在新的成本水平上呈現這種類型敘事,這是很好的事情。17年的一個現成例子就是網飛投資的,Polygon製作的《BLAME!》劇場版。論高概念可能我以上提到的所有作品的概念加起來都不如《BLAME!》高,但是最後呈現的效果就是……hmmmmm,70分吧。我並不覺得是網飛投資沒有給夠,而是說,Polygon在日廠裡也算是新銳技術廠了,但是他們就根本不知道如何在一個更高的製作水平上去呈現,因為他們的管線就是那樣的。你給他多塞錢都不知道怎麼花,最後的效果還是cut corners感很強。最終用群友的一句話總結:愛死機整個項目,體現的是一個全球市場下,高度完善的工業上下游,對創作者的各種設計想法的執行力度。就這樣。