電影《靈魂急轉彎》影評:如何刻畫充滿現實話題的動畫奇幻類型片?
靈魂急轉彎影評仍舊遵從了好萊塢類型片的路子:
用「音樂」的題材,「奇幻」的類型,講了個關於「生活與夢想孰對孰錯」的故事。
題材是音樂,來源於人物本身的設計。
也可以說,設計了主角是音樂老師,從而選定了來刻畫音樂的題材。
即主角是音樂老師,他熱愛鋼琴,一直以來的 目標 是以鋼琴手的身份在紐約最好的爵士俱樂部演奏。可以說,整個故事都是圍繞主角是否實現了這個目標,以及在實現這個目標過程中發生了哪些意想不到的意外和阻力而設計的,包括目標的最終實現與人物成長變化、昇華的關係。
類型是奇幻,
這裡選取了構建人死後的靈魂世界,這同《尋夢環遊記》是最大的區別,《尋夢》裡的奇幻世界——墨西哥亡靈節的設定來源於主角設定在了墨西哥,那裡的很多人喜歡音樂,主角coco的父親也是個著名但家庭關係分崩離析的音樂家。
《靈魂急轉彎》為何選擇構建一個完全虛幻的死亡後的世界,應該是跟這部電影刻畫的主題有關,通過主角死亡後的靈魂同現實生活中真身的矛盾衝突,最終朝實現人物目標邁進,但實現目標不是最重要的事,最重要的是通過靈魂和現實肉身的對比衝突,推出故事的主題。
關於主題,
為了把主題推得更具說服力和感染力,而不是心靈雞湯,《靈魂急轉彎》設計了一系列至關重要的人物關係矛盾,包括靈魂世界的超度管理者,不允許他想回到時間就回到世間,靈魂世界是有規則的。
於是在這樣一個整體的邏輯裡,給主角設計了最重要的一組衝突人物關係,就是互換了身份和命運的貓靈魂,這樣做的好處除了衝突更易表現外,還能讓主角重新審視自己的生活。
而這,才是這個故事得以成立的關鍵衝突點,即借助主角和這隻貓靈魂的矛盾關係變化,喚醒主角對人生目標,對理想,對生活的全新審視和態度觀念的變化。
這組人物關係,我們可以稱之為依附於主線最重要的副線矛盾人物關係,其它的矛盾人物關係則為平行於各個不同區間的支線人物關係。這些全部人物關係衝突線(包括主角和母親、和爵士酒吧表演團隊的領隊、和靈魂世界的管理者、和靈魂世界的船長、和理髮師等)的衝突雖然都是為了主角的人物目標主線服務,但最最重要的是主角和貓靈魂這組。
因為這組人物關係裡的貓靈魂是促使主角轉變的最重要人物,其它人物有的起到了這個功能【比如靈魂世界的投胎管理者(最後也發現了自己其實並不懂靈魂和轉世活著的意義,因為主角這一遭,他們才明白)還有酒吧領隊(你以為你終於游到了大海,其實大海不過如此,這就是生活,不是因為你有了目標才變得有意義,生活本身就是最大的意義)】,有的起到的僅僅工具的人物關係,即成為主角實現人生目標的「助推劑和阻攔索」功能。
並且,我們可以理解,這些圍繞主角主線的人物關係裡的人物,都是主角實現目標的「阻力」,甚至說是「反派」【當然,船長的設計可以說是幫助力,但其實可以把船長設計的更立體一些,讓其在助力和阻力之間變換,並控制好篇幅即可】,尤其注意的是,貓靈魂一定是「阻力」,這是戲劇功能決定的,沒法違背的,否則就不會讓兩人互換身體了,互換身體的目的就是阻止主角回到自己的身體裡,阻止主角的人物目的,只是在戲劇功能上實現了助力而已。
以上人物關系所決定的主線,是主角想要實現的人物目標,仍是非常成熟的「英雄的旅程」的創作思路。
《尋夢環遊記》也是,coco想要彈吉他,成為父親那樣的人是整個故事的核心主線,其它人物關係都作為副線/支線平行和作用於不同階段的主線,最終一起推動主線實現目標,推動主角實現和昇華對愛和活著的理解。只是,《尋夢環遊記》裡最重要的副線是coco的靈魂和枯瘦如柴不認得的父親的靈魂,其它的都是更次要但必要和重要的支線。
其實,《我不是藥神》也是,徐崢賣格列寧賺錢是主線,其它都是副線或支線,只是《藥神》裡的支線比較平均,而且每一個都很重要,而不是像《尋夢環遊記》和《靈魂急轉彎》給副線那麼大的篇幅和重要度。
而《肖申克的救贖》則更像《靈魂急轉彎》,副線是突出且在篇幅上明顯多於其它阻力支線人物關係。
關於電影和現實話題的共情問題:
顯然《靈魂急轉彎》把主角的命運和設定同當下流行的「工具人」同命相憐,甚至在同母親人物關係設計的橋段甚至在現實生活中幾乎存在復刻,因此,而這種發生在工具人身上永遠不可調和的珍惜當下每一秒和追求理想追求目標的矛盾衝突才是實現口碑傳播的關鍵。
這給我們提了醒,僅僅創作一個精彩的故事,可以,但同一個有現實話題基礎的故事相比,後者更易破圈,也更易因為存在情感共鳴得到更大範圍的傳播、口口相傳,從而利於評分、排片、票房。
另一個關鍵點,《靈魂急轉彎》所敘述的主題,一不小心就會成為心靈雞湯和不痛不癢,編劇用了兩個技巧避免了這一巨坑。
一是避免用主題倒推敘事,敘述出一個只存在於主題和大道理中的主角,而不是存在於真實困境中的主角。
二是為了更加坐實「一」,給主角設計在故事所存在的世界觀中絕對成立的人設,包括一個有夢想的音樂老師的真實困境,以及圍繞其身份展開的邏輯成立也接地氣的人物矛盾關係。
如果沒有以上兩點作為支撐,這個人物就有極大概率被設計成鏡中花水中月的主角,比如《神奇女俠1984》,主角都立不住,只好試圖靠餵主題雞湯和大場面的視效類型來滿足觀眾,顯然,如今的觀眾早已不吃這套了,現實結果亦不言而喻,慘淡的票房,低分差評,慘淡收場。
《赤狐書生》亦有同樣的問題,世界觀裡的人物立不住,兩個主角的邏輯和衝突都不夠紮實,雖然試圖討論的主題不錯,終究難逃被觀眾和票房拋棄的命運。
以上是我從《靈魂急轉彎》總結出來的編劇和故事創作經驗,影視同行可以關注,喜歡寫故事的網友可以關注,將不定期更新總結創作心得。