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電影《靈魂急轉彎》影評:同質化

靈魂急轉彎影評

很難說《靈魂急轉彎》是否比皮克斯的上兩作要來的更加優秀,但看到以《頭腦特工隊》風格打造的紐約街景就足以給本作一個好的評價。更重要的是,能夠在2020年底,尤其還能在電影院看見如此高質量的電影,無疑是給電影院打了一劑興奮劑。不管這一劑的效果是好是壞,對於影迷來講,在大銀幕上能夠看到此片就是2020最幸福的事情之一了。 值得一提的是,《靈魂急轉彎》對於生前身後的奇觀洋溢著滿滿的想象力,而且在這一次,皮克斯又一次對線條有了大膽的使用,無疑是對《頭腦特工隊》中的抽象思維空間場景刻畫的一次繼承,以線條刻畫奇觀,化繁為簡,最後出來的效果十分的出色。我特別喜歡標題出來前主角掉落的畫面,以黑白的粉筆線條刻畫出具有動感與美感的畫面。與此同時我也很喜歡生之來處的黛瑞穿梭在紐約的街道裡,以線條的樣子融入紅綠燈,告示牌,磚牆等日常物品之中,實在賞心悅目。不禁想起一款遊戲《行人》,這款解密遊戲將2D的線條融入3D的畫面之中,與《靈魂急轉彎》有著異曲同工之妙的地方。此外紐約的街道也十分的美麗,用光與影的結合,展現了一個陽光明媚的紐約街道,實在美妙絕倫。而這以動畫的方式描繪真人電影所不能描繪的場景,就是動畫片的魅力所在。 同樣《靈魂急轉彎》有力的證明合家歡不意味這低齡化,而這一事例的反例便是近期上映的《神奇女俠1984》,講一個合家歡的故事不等同於弱化的人物動機與情節構造,絕對不等於毫無想象力的說教場面,更不意味著其受眾就是未成年人,相反其受眾更應該是那些忙率一天,想要在電影中獲得愉悅感的成年人,於是低智商的情節設置仿佛就是對這類人的侮辱。《靈魂急轉彎》通過動畫特有的方式以人物誇張的動作,和巧妙的情節安排,來提供幽默性,並化解了說教的存在,讓片中的主旨更為自然的融入片中的視聽語言,合為一體,才是一部閤家歡電影的完整體。 但總是有些遺憾,總是感覺《靈魂急轉彎》以皮克斯之前的《尋夢環遊記》和《頭腦特工隊》有著相似的情節安排與設定,似乎有著一絲的同質化的感覺:與《頭腦特工隊》相似的人物設定、仿照《尋夢環遊記》的世界觀介紹的套路,在介紹世界觀的黑暗一面(最終死亡/忘我之地)的時間點安排似乎一摸一樣,除開這個之外還有一些說不上來的既視感,不知道往後的皮克斯電影是否會有這樣的傾向,也不希望有如此的傾向,特別是有著今年年初皮克斯某部失敗的電影存在的前提下。 但不管怎麼講,在視聽語言與主題表達同樣優秀的《靈魂急轉彎》應該在現在電影院中,獲得更多人的觀影與青睞。

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