電影《迴路追殺令》影評:一部過時電影
迴路追殺令影評難以置信,20年過去了,還有導演在電影中如此賣力地售賣愛與責任。
而且是以如此刻意的形式,兒子這個形象簡直是再標準不過的一個代表親情的符號。
這雖然是部以遊戲為賣點的電影,導演卻十分割裂的往裡硬塞親情、愛情元素。比起利用遊戲的形式,導演更喜歡展現男主的心理變化,一個落魄中年男從一開始的自我墮落,到最被愛激發潛能拯救世界。
心理刻畫十分細緻,大致三個階段:
1,一開始的玩樂心態,像極了主機遊戲前被小boss關卡前擋住放棄的我;
2,渴望愛情、親情,從前妻那裡找到線索
3,重新撿起責任,主動學習,拯救世界
但是,導演的節奏實在太慢了,為此電影時長增加到100分鐘。
比如說這段boss和前妻的對話,我明白是在暗示主題~愛的力量,但是還是太長了。還有和兒子的玩耍,本以為對通關有幫助,結果真的只是純玩,這些和主線關聯性不大的劇情嚴重影響了觀影節奏。
本來這也不是部大製作電影,畫面只能說一般,最亮點可能是加特林?但是,老子連高達都見過了,區區加特林還有什麼意思?
再來說本片風格,雖然極力往遊戲元素上湊,但是除了開頭和間幕,遊戲元素並沒有通過畫面明顯表露出來,形式上也沒有玩出什麼花活?
最重要的是,本片的形式和主題不搭,遊戲和愛,這不是扯淡嗎?
ps: 導演沒有解釋的是男主為何路過遊戲機時遊戲出現bug,誤導我一度以為是遊戲角色