電影《深海終劫站》影評:克蘇魯不是科幻,不是怪獸,是對未知的恐懼
深海終劫站影評克蘇魯愛好者狂喜!!!
期待科幻,怪獸或者傳統恐怖片的觀眾可能要失望了。
因為上面這些元素,與克蘇魯的內核是相背而行的。
對於克蘇魯而言,最重要的是描繪人類對未知的恐懼。
下面的部分引用來自《怪奇小說創作摘要》
不是科幻
人類最古老,最強烈的感情是恐懼。而最古老最強烈的恐懼,是對 未知 的恐懼
無論人類有何種科技,終究存在名為不可知的恐懼。
克蘇魯不是科幻。科技對於克蘇魯只是個背景助手,讓故事發生更合理。克蘇魯系列不會花大筆墨在科學技術的描寫上,除非那個科學技術來自人類之外。
洛夫克拉夫特自稱機械論的唯物主義者。怪奇小說對於他是個打破這機械論的浪漫。洛夫克拉夫特因此有著兩面,機械論的那一面和浪漫怪奇的那一面。作為作者的他在寫怪奇小說時,堅持用在日常事件中用科學事實描述,一方面增加可信度,另一方面是在驚異事件發生的那個瞬間,給予讀者最大限度的震撼感。
不是怪獸
恐懼和未知常有密切的聯繫,如果不強調恐懼這種感情的話,就很難富有好說服裡的描繪那被破壞的自然法則,那種宇宙規模的梳理感了
克蘇魯不會去詳細地描繪怪獸。克蘇魯的主題是未知,怪獸是作為未知的載體。但洛夫克拉夫特機械論的那一面讓他在創造未知怪物時給予了更多生物性的設定,而在創造一些宇宙級的未知時則給予更多神學或物理學的設定,他覺得時間是最有趣最有戲劇性的能力。
克蘇魯生物大多有著完整的設定,但在故事表現中,絕對不會一次性把它完整的展現出來。而是在一次次的驚異事件中,在人類面對恐懼時,展示這種未知。克蘇魯中的研究員,可能經常會說:「哇,這是從未見過的物種!」
不是恐怖片
怪奇小說最需要的,不是行為,而是氛圍
克蘇魯不會去嚇人。
洛夫克拉夫特認為,怪奇小說中,最重要的是描繪人類遇見恐懼後的反應。這種反應通常是瘋狂。因此在克蘇魯的桌面RPG遊戲中,SAN是作為十分重要的屬性存在的,表現玩家角色的瘋狂程度。這種非理性的瘋狂,也是洛夫克拉夫特所追求的打破機械論的浪漫之一。
但是在電影中還是有不少嚇人橋段的。我覺得這和小說與電影的形式區別有關,因為小說很難表現那種嚇你一跳的感覺,而電影可以。所以既然可以整,那就整點嚇人的,也挺好。
克蘇魯的世界觀
克蘇魯在經過整理和二次設定討論後擁有了完整且龐大的世界觀。
雖然作者本人在出於對恐懼描繪這一點,可能並不願意去做出一些詳細的設定。但不可否認的是,這種完善後且經過多次二設的世界觀,給予了克蘇魯系列更廣泛的魅力。也讓了解克蘇魯世界觀的人,看到這部電影十分驚喜。
但對於不瞭解克蘇魯世界觀的觀眾來說,就沒那種感覺了。
這部電影中,出現的是深潛者和大袞。
不了解的觀眾看的怪獸:「哇,好大的怪獸,長得好噁心。」
了解的觀眾看到的怪獸:「哇!!深潛者!!大袞!!!直面古神!!1D100!!」
我把百度百科附在下面,相信你看了會發現和電影設定相當一致。
大袞(別名達貢)與雌性的海德拉(Mother Hydra)作為舊日支配者克蘇魯(Cthulhu)的從者而存在,它們為深潛者(Deep Ones)的首領、父神以及母神。有說法指出大袞與海德拉為較小型的下級舊日支配者,也有人認為它們只是長生的大型深潛者而已。
「深潛者」是尊奉該族最年長者「父神達貢(大袞)」(Dagon)及其配偶「母神海德拉」(Hydra)以及所有水棲生物統治者「偉大的克蘇魯」的種族。為侍奉這些存在並求隨時能執行其交辦事項,從而棲息在海底。
深潛者是住在海底的類人種族,外觀為魚頭人身,身上的主色是灰綠色,但有白色的腹部,四肢的指間有蹼,身上覆有鱗片,眼睛如魚眼一般突出且不會合上,頸部有鰓,在陸上行動時就用兩腳或四肢蛙跳躍進,在相關典籍中被描述為像蛙的魚或像魚的蛙,身上會帶有濃厚的魚腥味,也有不少完全脫離人形。雖然外觀看似低能,但深潛者是除非遭殺害否則就會永生不死的高智能種族,會利用魚和黃金與海島上的住民交易活人祭品。
最後的話
如果你了解克蘇魯,抱著邊看邊在內心給角色扔骰子的想法去看,這部電影會很有趣。
如果你對克蘇魯和深海冒險感興趣,且不抱著科幻、怪獸和恐怖片的期待去看的話,這部電影還是值得一看的及格電影。
說它及格是因為它在人物和動機的描繪上過於弱化了,讓電影差了口氣。
其實這種弱化人物與戲劇衝突的設定還挺符合原作小說那種氛圍的,但作為電影確實觀感一般。
不過帥氣的小姐姐很讚。
結局也還行,我特別喜歡最後那一幕營造的孤獨感。
但克蘇魯畢竟小眾,票房撲街也是情理之中吧。