電影《惡獵遊戲》影評:很出乎意料的驚豔,但是又有一點小瑕疵
惡獵遊戲影評大逃殺類的電影其實看得蠻多的。如大逃殺啦、飢餓遊戲啦、準備好了沒啦、新鐵血戰士啦。基本上每一個電影,都會被賦予一個主題。但是這些主題,無疑都會有某種階級差別的屬性。造成階級差別的原因,有可能是貧富、有可能是地位、有可能是種族,或者有可能是運氣。。。因此,從階級或者種族差別來說,惡獵遊戲類型的電影其實就是種族主義、層級主義的那種赤裸裸的跨種族歧視。
這個影片赤裸裸的採用了惡獵遊戲這個非常敏感的標題。給人的感覺,就是上層人,對於底層人的鄙視以及打擊。從影片的前半段來說,的確將這個主題表達的非常到位。無論是吃喝的品味(某一個精英絮絮叨叨一瓶酒),處理緊急危機時候的反應(如一開始的飛機危機、老夫婦精英臨危不亂),還是各種費盡心機的算計(汽車綁著炸藥,冒充使領館人員千里追殺),甚至是充滿文化暗喻的死亡調侃,都提現了精英對於平民全方位的碾壓。
而結果也是血淋淋的。影片的前半段中,精英大殺四方,的優勢是顯而易見的。而且前半段有一個特別有意思的安排,即每一個主視角的人都會在之後的爭鬥中被殺:
一開始的美女,出場幾分鐘被爆頭,影片視角轉到跟他交流的帥哥
然後跟他交流的帥哥跑啊跑,結果跟另外一個女的一起被殺,影片視角轉給另一個帥哥
僥幸暫時逃出生天的另一個帥哥,跟另外兩個人一起被老夫妻精英殺死,影片視角轉給老夫妻
老夫妻精英正在嘚瑟,結果被女主襲殺。而這之後,就沒有發生影片視角轉換的現象了。這也意味著:女主將會中介所有的這一切。
頻繁的轉換視角並沒有造成我理解力和關注力的分散,反而是讓我更好的了解了同一時點上不同陣營的故事,給我創造出一個更加體力的觀影體驗。尤其是老夫婦這個視角,通過人名,也讓觀眾把這些人物,與影片開始時候的那個line對話聯繫了起來,夯實了一開始精英屠殺底層的猜測。
緊接著遭遇到的都是在這個猜測基礎上的各種驚心動魄和爾虞我詐。個人認為這段其實挺精彩。不過讓人有點困惑的是,兩個精英明明都裝的那麼像了,為什麼還是會被女主識破?而且每次女主被詢問為什麼你知道這個人是追殺者的時候,女主總是沉默不言。個人認為這一塊的設定相對比較粗糙,因為女主要留在最後獲取最終的勝利,所以在這個階段他一定不能死,哪怕是受傷也不行。
因此在影片絕大多數,包括最終決戰的時候,女主都是以一種近似於無敵的人物而存在著的(包括憑藉兩個人就打入到了重兵把守的碉堡,全滅包括僱傭兵在內的精英階層,隻身闖入雅典娜宮殿,最終殺BOSS)。這導致作為觀眾的我,一開始還為女主的命運所擔心,而到了最後,我已經完全不擔心女主會受到什麼傷害了。反正贏的肯定是她。雖然影片後半部分的劇情,已經由女主本身的遭遇,變為探索惡獵遊戲的動機原因了,但是這種近乎於無敵的女主,還是讓人感覺到劇情設定方面的粗糙。
最終動機的揭曉,還是讓人挺大吃一驚的。但是這種大吃一驚不是那種進行推測之後的豁然開朗,而是完完全全的後知後覺。因為影片在前半部分根本沒有埋下有關動機和行為原因的暗線,甚至連雅典娜這個最終BOSS,也是在故事快完的時候才突然出現的。
雅典娜的出現承載了兩個意義,其一是最終決戰的BOSS,其二則是具體解釋惡獵遊戲的動機。而動機揭曉之後。觀眾就會發現,原來雅典娜等精英,也是受害者,完全是因為莫須有的罪名而被網絡暴力,最終失去了曾經擁有的一切。。。而網絡暴力的來源,則是所有在惡獵遊戲中被屠殺的平民。
老實說這個影片的立意還是有點與眾不同的,他以平民視角切入,最終兼顧了精英的視角。在影片當中,無論是平民還是精英都有著自己的問題。而這種問題造成了仇視以及最終的殘殺。一句話來說,主創是採用了各打五十大板的方式,來呈現了平民以及精英之間的互動。這本身沒有問題,但是主創過於偏重與出乎意料的反轉,個別細節的粗糙很難讓人對影片主題產生共鳴。
精英的理念在於睚眥必報,你毀了我的一切,我就讓你肉體和精神雙重消失。代表就是雅典娜,他肯為了復仇進行了八個多月的魔鬼訓練。而他的隊友,在殺人的時候,更是沒有絲毫的憐憫之心。而平民的理念則在於要趁烏龜鬆懈的時候大殺四方,獲取最終的勝利。
相對來說,最終女主和boss的決戰,倒顯得沒那麼勁爆。在主角光環之下,各種詭異的幸運讓之前渲染強到令人髮指的boss很快就落敗。其實這場決戰沒有什麼看點,打鬥設計一般,對場景的利用也一般。在我來看,女主見到boss並且互相攤牌的時候,影片就已經結束了。
至於後來女主代替boss坐飛機,我覺得純粹就是畫蛇添足了。畢竟不是魔形女,你能代替本主坐飛機,但不可能代替本主收回原本屬於自己的一切,不是麼?
而正當我帶著這些猜測進入到後面的劇情的時候。