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80後玩家沒有玩過這些老SLG遊戲,不算真遊戲大佬

2021-03-19 16:07:23

提起三國題材遊戲,相信大家第一個想到的就是光榮《三國志》系列SLG遊戲,或者是南宮夢的《三國志Ⅱ霸王的大陸》。直到今日,《霸王的大陸》還是被許多三國玩家推崇為三國遊戲作品之首。

但無一例外的是,這些遊戲的類型都是SLG或者RTS。其他類型的三國題材遊戲,似乎被以上兩種題材遮住了光芒。今天我們就來聊一聊SLG之外的三國題材遊戲吧。

首先要說到的,就是這款1992年由CAPCOM推出的街機清版動作過關遊戲《吞食天地2:赤壁之戰》。由於街機的普及,這款遊戲將吞食品牌推向了頂點。其中吃包子的經典玩法讓多少街機老闆傷透了心,以至於現在很多玩家還原當時街機場景時,都不忘在上面掛上「禁止吃包子」的標語。

不止如此,這款遊戲對中文地區玩家的影響也及其深遠,在1994年推出的電影《旋風小子》裡,甚至可以看到林志穎版的趙雲和張震嶽版的夏侯敦,這可能是最早的趙雲cos了吧。

本作品後來於1996年時移植到PlayStation與Sega Saturn,2005年時又移殖為手機遊戲,不過街機版《吞食天地》1代玩過的玩家可能不多,還有就是這版是沒有黃忠魏延的,但是有劉備。

另一款是至今仍然被奉為戰棋類遊戲神作的《三國志:曹操傳》,私以為這款遊戲的高度不亞於這個類型的另一個強勢IP《火焰之紋章》。

1998年12月發行的《三國志:曹操傳》並不是光榮一時興趣做的作品,在這以前光榮已經推出了五款戰棋風格的遊戲,分別是《三國志:英傑傳》《三國志:孔明傳》《毛利元就:三箭之誓》與《織田信長傳》。

這五部作品被玩家統稱為英傑傳系列,而作為這個系列的最後一部作品,《三國志:曹操傳》又將舞臺從日本的戰國時代搬回到中國的三國時代,以魏、蜀、吳三國時代為背景,玩家需要在一個接一個出現的戰場上達成規定的勝利條件。並且遊戲還有各種MOD可以使用,憑藉著大神改編的強大mod,可玩性和擴展性又達到了新的高度,大大延長了這款遊戲的壽命,被大家公認為是光榮三國戰棋系列的佼佼者。

到PS2時代,提起光榮二十一世紀以來的革新之作,《真·三國無雙》必有一席之地。可惜的是遊戲在4代以後就走向了割草無雙模式,實在無趣,不如2、3代給人的高可玩性有趣。

雖然真三的玩法一代不如一代,除了一句「敵羞吾去脫他衣!」,就只剩「割草」。但真三的同人圈卻一代給力過一代,像是什麼3D、三船等。借一部說話?我才不知道什麼桃屋貓的無慘系列呢(偷笑ing)。

也是從此處開始,開創了東吳蘿莉、魏武御姐、蜀中搞基這一神奇的言論(導致後代三國類遊戲都是這個基調)。另外,光榮還憑藉遊戲中角色的知名度,推出了以麻將為主題的《雀·三國無雙》,遊戲中依舊保留了原作中的3大模式「無雙鬥牌」、「雀帝位戰」、「自由對戰」,也算是滿足另一類玩家的愛好吧。

除了上面說到的戰棋類、動作類、麻將類三國題材遊戲外,還有一款國人制作的RPG三國題材遊戲《三國群俠傳》也是至今仍讓人津津樂道。

雖然這款遊戲名和《三國群英傳》經常傻傻分不清楚,但是製作組並不是奧汀而是製作了《金庸群俠傳》的河洛工作組。

玩法也和《三國群英傳》大相徑庭。《三國群英傳》以別樣的SLG+即時戰鬥動畫的遊戲模式,刷新當時玩家對三國遊戲的固有印象,在光榮獨領風騷的三國志市場裡,殺出自己一片天。

而《三國群俠傳》則是以超高自由度+超多隱藏要素+養成要素+收集要素的經典RPG玩法讓人百玩不厭。

劇情講的是東漢末年,桃源鄉仙人南華預見了三國時代將會是紛擾的亂世,便施展「九天逆龍大法」扭轉時序,打算將曹操、劉備、孫權三位天命王者的出現時間錯開,無奈此舉卻造成上古魔神「刑天」逃脫,並與當世殘虐的當權者董卓合而為一,頓時時空陷入前所未有的混亂中。

不過也是因為遊戲中令人完全意想不到的奇幻架空背景和超自由的RPG玩法,導致不看攻略可以說是根本玩不透。

其實,縱觀三國題材系列遊戲,雖然有著各種不同的類型遊戲出現,但按照三國故事和屬性來說,還是最適合做成SLG遊戲。從1985年光榮推出第一部SLG《三國志》遊戲,到2020年發售的《三國志14》,三十多年的歷史也令這個系列在三國題材遊戲中具有絕對里程碑的意義。

而近期即將開啟測試的SLG手遊《榮耀新三國》,又將在傳統SLG玩法中再次升級,首次創新通路玩法,提升征戰中的挑戰性和策略性。這款創新通路三國題材SLG手遊《榮耀新三國》,無論從畫面表現力還是玩法上都有著全新的突破,傳承經典SLG遊戲優點與不拘一格的新玩法,策略和挑戰一樣都不少!讓我們一起再次征戰在曾經的三國戰場吧~


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