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電競+甜寵為什麼突然啞火了?

2021-06-30 12:30:58

一波未平,一波又起。

抄襲、融梗、擅自使用職業選手的人設、事蹟等尚還未有斷論,《你微笑時很美》再次因為劇中情節被推上了風口浪尖。

劇中,職業選手為追愛打假賽、女主在教練指導時偷玩鬥地主、在對戰中試圖以「討好男主」獲取勝利等劇情,再次掀起輿論,引發電競圈不滿。

事實上,這不是電競劇在今年第一次遭遇滑鐵盧了。今年上半年播出的一眾電競劇,似乎都在悄無聲息中走向結局。

從《微微一笑很傾城》一炮而紅,到《親愛的,熱愛的》後來居上,再到如今《你微笑時很美》的四面楚歌,電競+甜寵這對曾經一路高歌猛進的搭檔,為什麼突然啞火了呢?

電子競技為什麼需要愛情?

電競+甜寵這對經典組合的緣起,還要從2016年的《微微一笑很傾城》說起。

在此之前,電競劇並非是完全的荒漠。以2008年的《電競之王》為起點,一眾講述電競人進入電子競技的世界,通過努力和奮鬥,克服重重困難,最終獲得成功的網絡電影及劇集接連出現。

然而,在那個電子競技被妖魔化的年代,就像曾經無數個無聲組合又無聲解散的戰隊一樣,電競影視也處於一種「前途渺茫」的大環境之中。它們共同的命運往往是匆忙上線,收穫寥寥播放量,而後黯然收場,並未喚起更大範圍觀眾的關注。

直到《微微一笑很傾城》播出,才緩解了電競劇這種無聲無息的尷尬局面。作為一部收割少女心的「小甜劇」,相比於向觀眾科普電競,《微微一笑很傾城》僅靠甜甜的愛情,便收穫了不錯的熱度。

在此前的諸多電競劇中,曾展現過普通人對電競人的偏見與誤解。

在《親愛的,熱愛的》裡,電競界的傳奇人物韓商言在老一輩眼裡,是不務正業只會玩遊戲的「另類」;在《陪你到世界之巔》裡,電競界的愛豆季向空,在女主爸媽的眼裡,依然是隻會玩遊戲的閒散青年。即便是真正可以被定義為電競劇的《穿越火線》,也充分展現了初代電競人肖楓所面臨的艱難處境。

而這也在很大程度上代表了曾經電競劇的尷尬地位。

儘管每一部有影響力的電競劇都在不遺餘力地科普「電競」的榮耀,並將對電競的熱愛上升到為國爭光的高度。但事實上,曾經的電競與電競題材影視劇面臨的都是圈裡狂熱圈外冷漠的局面。

劇集往往有更多的非專業觀眾,其中又以女性佔據主流。若對電競劇稍有了解,就能明白其中存在一個典型錯位:電競行業和劇集行業的主流用戶並不重合。在電競行業用戶畫像呈現出25到35歲男性受眾佔據主流的情況下,採樣近些年的電競劇,可以發現,其中女性觀眾的佔比遠超男性觀眾。

遠到讓「遊戲」有機會從小眾走向大眾的《微微一笑很傾城》,近到《你微笑時很美》,女性觀眾都佔絕對優勢。

《你微笑時很美》用戶畫像

顯而易見,與熱門元素的雜糅混搭,尤其是甜寵這一類青春向、女性友好的元素融合,大大提升了電競劇出圈的可能。

電競+甜寵還有生存空間嗎?

以IG奪冠為分水嶺,電競這類曾經「難登大雅之堂」的小眾青年文化,正在席捲整個亞太市場。

據《2020年中國電競行業研究報告》顯示,2021年中國電競用戶規模預計達5.5億人,電競整體市場規模預計突破1650億元。

觀眾買賬、市場叫好、資本源源不斷,電競逐漸羽翼豐滿。這也在一定程度上緩解了電競劇所面臨的尷尬局面。尤其是《全職高手》和《穿越火線》兩部熱劇先後播出後,葉修、肖楓等人對於電競事業的堅持,極大消除了普通觀眾對於電競的誤解與偏見。

與此同時,電競+甜寵劇也在逐漸走上模式化生產的道路。縱觀今年播出的《我的時代,你的時代》《良辰美景好時光》《你微笑時很美》等劇,或許不難發現,在故事背景、故事結構、人物設定上,此類劇集的設定越來越趨同。

《我的時代,你的時代》講述的是電競隊長與領隊的愛情故事;《良辰美景好時光》則是電競大神與當紅歌手在遊戲中相知相戀的故事;到了《你微笑時很美》,則又變成了高冷隊長與呆萌隊員的日常戀愛。

三部作品,除了人設稍有變化,單看故事結構,相似度較高,且皆與電競關聯較小,換成其他職業似乎也同樣可行。

在這種情況下,電競+甜寵還有生存的空間嗎?

要回答這一問題,我們不妨再次把目光放回到口碑與熱度都不俗的《親愛的,熱愛的》以及《陪你到世界之巔》上來。

《親愛的,熱愛的》在甜寵之外,還有那麼些展現職業賽場熱血的野心。尤其是男主韓商言的退役宣言,便曾在男性觀眾中掀起了一波小浪潮。「過去兩年零三個月,贏過、輸過、笑過、哭過,被質疑、被緋聞、被非議、被黑幕,從未辯解,無需辯解,今夜華筵終散場,功成名遂,滿目荒唐。」

後者則將戀愛戲份壓縮到了三成,故事也旨在著重展現以季向空為代表的一眾年輕電競人,經歷重重磨難,成為一名合格的電競選手的故事。

顯而易見,電競+甜寵並非沒有生存空間,但若想獲得電競圈層的尊重,還要立足於電競本身。

事實上,電子競技本身是故事的多發地,緊張激烈的槍戰場面,聲勢浩大的團戰,強烈的視聽衝擊,這些都不斷敲打著觀眾的熱血心臟。電競之外,青年們的夢想與現實的碰撞,團體的磨合與互助,新興行業的坎坷與崛起等等,也與年輕觀眾同頻共振。

這些都是講好一個故事的堅實地基。

甜寵已不再是決定一部電競劇能否出圈的關鍵。就像電競行業從壞孩子的代名詞到如今走上世界舞臺的正名過程一樣,電競題材作為影視行業的新興題材,開始的按鈕才被剛剛按下。

過往皆序章,好戲還在後面。

【文/石榴】


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