「這期我會動用我的大腦,分析局勢,我不能再冤枉人了。」《萌探探探案》第七集一開始,黃子韜立下「豪言壯語」。這一期,萌探家族·兄弟團孫紅雷、沙溢、黃子韜、楊迪、時代少年團
2021-07-04 03:39:29
「這期我會動用我的大腦,分析局勢,我不能再冤枉人了。」《萌探探探案》第七集一開始,黃子韜立下「豪言壯語」。
這一期,萌探家族·兄弟團孫紅雷、沙溢、黃子韜、楊迪、時代少年團-宋亞軒,以及萌探家族·姐妹團那英、楊紫,飛行嘉賓楊穎、黃聖依,領到的任務是尋找到自己真正的「有緣人」成為隊友,並找出藏在萌探中的「無緣人」。而在此期間,一件凶殺案悄然發生,原來除了「無緣人」之外,還有「凶手」藏匿其中!
在這樣的偵探推理的語境下,嘉賓之間立即構成一種相互懷疑、對立緊張的關係。嘉賓之間在劇情催化下,瞬間碰撞出火花,節目迸發出密集的笑點。
而在歡笑之餘,不少觀眾也發現,節目探案元素加強,「萌探家族變聰明瞭」成為大家的廣泛共識,更有不少網友表示這一期是「目前播出的裡面最好看的一期」「推理劇情在線,中途有幾次雞皮疙瘩都起來了」。根據貓眼專業版顯示,《萌探探探案》最新一期播出後,立馬榮獲「綜藝貓眼全網熱度冠軍」,而這也是節目播出至今,獲得的第20次日冠。能夠取得如此成績,究其原因,顯然離不開節目整體的佈局及推動使然。
設置與劇情聯繫愈發緊密,探案難度穩步提升
《萌探探探案》從播出至今,依託對原IP的熟悉度,不僅讓觀眾極大降低了對新劇情的接受度,也讓「萌探家族」可以在熟悉的主題劇情中迅速投入探案。隨著幾期節目的播出,萌探家族能迅速成長,這一結果顯然離不開節目組精心營造的劇情沉浸感和環節設置。
在劇情設計上,《萌探探探案》不斷加碼,讓觀眾們再次「燃」了起來。不難發現,已播出的諜戰IP、《慶餘年》是單一的尋找臥底的入門劇本,即萌探家族要找出潛伏的臥底「梅花」、「下山虎」,以及揭開慶國二皇子不幸遇害的謎案;《還珠格格》在原劇基礎上延伸出三個紫薇尋親,又補充了皇后的隱藏臥底增加難度;《西遊記》打出「致敬經典、追憶情懷」的牌,讓萌探家族要接受兩重考驗,先讓他們接受妖怪們的考驗,獲取主題原作中記憶碎片,再讓萌探家族將記憶碎片拼湊起來找到事件真相;而《白蛇傳》IP在劇情設計走向上則更加複雜,當大家以為自己是白蛇中的人物時,一張民國的船票讓大家驚覺,自己的真實身份其實是民國時期的戲班演員,新加的這條「戲中人」的雙線劇情,讓劇情進一步反轉。而在任務上,埋下的「無緣人」和「凶手」兩項任務,也讓觀眾的代入感越來越深。
其次,《萌探探探案》在環節上與劇情的聯繫更加緊密。在前幾期的IP主題中,主要是通過與劇情相關的遊戲設置給到萌探臥底或真凶的線索,包括《慶餘年》IP中雖有時空反轉出現,但是npc交代的,並不是玩家自己推出來的。而到了白蛇IP,線索除了通過遊戲獲取之外,還需要萌探們在「推凶」過程中自己分析得出。鏡花亭戲樓突發大火,「死者」為戲班青衣白依依,其他九人陷入昏迷,九個傷者陷入到白蛇時空調查事情的經過。根據撕碎的船票,未帶走的細軟等線索,萌探家族需要按圖索驥,分析彼此動機,找到誰才是隱藏的「無緣人」,以及凶手。
如今,觀眾越來越注重綜藝節目的內容與品質,「推理」、「懸疑」、「探案」這些詞彙無疑可視為綜藝節目的「吸睛利器」,但如何將這些特質由形式轉變成內容優勢,就成為創作者們需要解決的問題。《萌探探探案》為提高劇情吸引力,從劇情設置上入手,設計了精巧合理的懸念邏輯,構建了豐滿複雜的人物關係,讓節目效果事半功倍。
從「線索判斷」到「故事判斷」,萌探家族能力進階
與此同時,探案難度的升級也讓萌探家族們在整期節目智商上線,從以往的「線索判斷」成長為「故事判斷」,而嘉賓角色身份方面也進行了升級。
在前期節目中,嘉賓通常都是通過遊戲中的反常表現,判斷誰為臥底,如在《慶餘年》劇本中,那英扮演的長公主之所以被大家「投出去」,便在於的種種反常行為,像推理環節中異常沉默,在答題環節故意出錯,過於刻意地向孫紅雷科普《快樂星球》。嘉賓還經常以場外信息為依據進行判斷,例如在諜戰IP中,由於孫紅雷用一雙襪子成功博取了黃子韜的信任,並讓其死心塌地為自己展開辯護,導致了之後的每期黃子韜必懷疑孫紅雷。
逐漸上手後,嘉賓們對線索的分析能力逐步提升,例如,在本期中,當孫紅雷誤導宋亞軒時,黃子韜提醒宋亞軒,自己就曾因為一雙紅襪子屢屢被騙。有了前車之鑑,智商上線的黃子韜作為「無緣人」,不僅不動聲色地完成了「在他人身上留下痕跡」的隱藏任務,還在推凶環節,在大家都在把矛頭指向有情感糾葛的武旦白素素時,適時地指出了另一位有武旦身份的小青同樣可疑。
這一期那英也邏輯上線,不再憑藉直覺斷案,給出明確懷疑對象的理由;當大家提出對楊穎提出質疑時,孫紅雷替楊穎解釋,楊迪立馬提醒大家,「這種是一種控場行為,在小紅書劇本殺裡面,我經常看到類似的行為,就是凶手幫忙拉票,洗脫嫌疑。」
不僅如此,嘉賓角色身份也隨之進行了升級改造。與前幾期IP相比,本期首次讓飛行嘉賓自帶「身份」,並且並未告知任務是什麼,這樣的出其不意的設置無疑讓探案難度加大。據瞭解,在以後的節目中嘉賓的身份也越來越多樣化,依據節目的本身設定,每期都會有不同數量、不同身份的角色,而不是每個人只擁有一個好身份或者壞身份。正是因為這些複雜的角色設定促進了劇情的高潮迭起,例如本期的白蛇IP中,即使是有身份的楊穎和孫紅雷也不知道自己凶手身份,他們只能根據劇情給出的線索,向下推進。
當萌探家族智商上線,疑點不斷拋出,觀眾迅速被帶入探案情境,而這種對真相的探尋,無疑將是該節目最具魔力的特質。
由淺入深佈局,非垂直受眾拉新效果顯著
近幾年,推理類遊戲迅速風靡,成為年輕人的社交娛樂新寵,而在某種程度上,探案節目依然只是一個極為垂類的圈層,對於圈層外的人有著天然的壁壘。
而《萌探探探案》作為愛奇藝迷綜季的首發作品,從節目籌備之初,就意在弱化壁壘,即通過培養用戶觀看習慣,在由淺入深的佈局中夯實用戶基礎,滿足推理遊戲新玩家的起步需求。
伴隨著節目的播出,《萌探探探案》從第一集到第七集,探案難度在增強,萌探家族也從不會探案的初級玩家,經過不斷摸索逐漸熟悉了玩法,這一過程中,觀眾也同節目嘉賓一樣,實現了從菜鳥到玩家的進階。目前來看,《萌探探探案》對非垂直受眾的拉新和吸納效果顯著,主體用戶集中在0-24歲之間,並在其他年齡段也有一定的比重,是推理類網綜中首個閤家歡式的國民綜藝。這一成績,足已說明,《萌探探探案》成功打響迷綜季第一炮。
在這一過程中,精準定位,以及主題IP的精準選擇是決定《萌探探探案》受眾覆蓋面的重要原因。從內容上而言,《萌探探探案》以探案遊戲與劇情為主,雖有推理任務,但與其他主打強推理的綜藝節目不同,它在節奏上不追求燒腦刺激,消解了新玩家的高門檻准入度。其次,從《萌探探探案》選取的IP也可以看出,節目想吸引的人群不僅僅是高智商的高端玩家,任何年齡段的新手都可以加入。無論是80年代的《西遊記》,還是90年代《白蛇傳》《還珠格格》,抑或是10年代的《慶餘年》,各個年代的觀眾都可以找到最適合自己的主題。
縱觀之下,《萌探探探案》雖踩在了推理探案類綜藝的風口,但依然能以新思路讓「喜新厭舊」的觀眾們重新「燃」起來,開啟了該類別綜藝的「長跑」續航。這其中的突圍之法離不開,其理清了推理題材應有的內容成分,找準了目標受眾,真正實現全民閤家歡。與此同時,《萌探探探案》也用踏實的實踐證明著:綜藝研發沒有可以窮盡的形式,只有不斷突破、不斷前行的努力。
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