這些年顯示卡的效能提升幅度很大,但是遊戲對效能的需求提升更大,所以想要在高解析度高畫質設定下,暢玩各種遊戲還是有難度,以前玩家往往只能降低畫質,或者降低解析度來保證遊戲幀
2021-07-02 03:10:10
這些年顯示卡的效能提升幅度很大,但是遊戲對效能的需求提升更大,所以想要在高解析度高畫質設定下,暢玩各種遊戲還是有難度,以前玩家往往只能降低畫質,或者降低解析度來保證遊戲幀率,這兩種調節方式往往會讓使用者的心理上感覺不舒服。
而顯示卡廠商為了讓使用者感覺爽,就順勢推出了相關技術,讓使用者覺得只是開啟了一個功能而已,這樣子使用者的心理感受會好很多。NVIDIA的技術是DLSS,而AMD的技術是FSR,這兩種技術的本質其實都是降低實際渲染解析度,來提升遊戲幀率,只是相比之前使用者自行調整解析度的效果更好而已。
其中NVIDIA的DLSS是一種深度學習超級取樣技術,通過AI運算將畫面進行細節增強,目前支援DLSS的遊戲設定中包含質量,平衡,效能和超高效能4個檔位,不過最近有網友在虛幻引擎5的文件中出現了DLSS超高質量的選項。
AMD的FSR技術一種空間放大技術,獲取當前抗鋸齒幀並將其放大到顯示解析度,而不依賴於其他資料,例如幀歷史或運動向量,因此這個技術的適用性相比DLSS其實更廣一些,在支援FSR的遊戲設定中其包含超高質量,質量,平衡和效能4個選項。
至於為什麼NVIDIA會推出超高質量的選項,估計是為了應對AMD FSR技術的衝擊,因為目前DLSS技術中最高畫質的放大倍率是1.5倍,而AMD那邊最高的1.3倍,也就是說在二者都輸出4K解析度的情況下,DLSS的實際渲染解析度是2560*1440,而FSR是2954*1662。
在DLSS的實際渲染畫素量只有對方75%情況下,就算DLSS技術相比FSR有優勢,也無法彌補畫質損失,最終呈現在玩家面前的現象就是FSR的效果更好,所以NVIDIA有這個操作也就不足為奇了,至於DLSS超高質量的放大倍率會設定為多少,估計和FSR超高質量一樣都是1.3倍,當然更低一些也是有可能的,反正對於NVIDIA來說,剛剛好就行,多擠一點都是錯。
至於DLSS技術和FSR誰更好,個人覺得FSR更好,理由也簡單,那就是FSR開源免費,不依賴特殊的硬體,適用性更廣,理論上來說只要是顯示卡,都可以支援FSR技術,只要遊戲支援就行,不僅A卡可以用,支援DLSS的N卡可以用,不支援DLSS技術的部分N卡也可以用,簡單來說就是NVIDIA能管的AMD可以管,NVIDIA不管的AMD也可以管。
此外從理論上來說,手機遊戲應該也是可以支援FSR技術的,如果手機遊戲中能夠引入FSR技術,這對於效能弱一些的手機無疑是件好事,這樣可以免去手機廠家調整實際渲染解析度的工作,通過使用者自己去設定相關選項,這樣子也可以少一些爭論。
譬如現在一些人,看到人家的幀率表現更高,就說對方是通過降低解析度來提升幀率,個人認為這種沒有根據的事情不要隨便跟風,自己用Digital Foundry的方法去測一測,比在那邊瞎跟風強多了,當然如果真的測出來實際渲染解析度更低,也不要覺得發現了不得了的事情,這些其實都是過去玩剩下的東西了。
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