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《永劫無間》硬體需求測試:RTX 3060顯示卡是刀光劍影中的制勝關鍵

2021-07-10 03:01:46

要說到「吃雞」遊戲的鼻祖,《PUBG絕地求生》或許還稱不上,但是能把「吃雞」變成一種遊戲類別,那可就真的是《PUBG絕地求生》的功勞了。如今吃雞類的遊戲早已不止《PUBG絕地求生》一款,現在比較熱門的還有《APEX》、《堡壘之夜》、《使命召喚:戰區》等等,玩家有著很豐富的選擇,以至於再有吃雞類遊戲誕生時,都有了一種索然無趣的感覺。

然而網易的《永劫無間》並不一樣,雖然在玩法上它也屬於吃雞類遊戲,但是與大部分吃雞類遊戲總是基於現代槍炮武器打造不同,《永劫無間》是一款充滿武俠氣息的吃雞遊戲,在裡面你的武器不再是M4和AK47,而是傳統武俠小說常見的利劍、大刀、長槍和弓箭,你與對手的戰鬥也不再是數百米的山頭對狙,而是面對面的招式互拼,比的是誰的操作更好,誰能抓住對手的瞬間破綻。

因此《永劫無間》在剛開始宣傳的時候,就受到了眾多玩家注目和追捧,特別是對於國內玩家而言,這種充滿武俠氣息的吃雞遊戲在很大程度上可以滿足自己一直以來的「江湖夢」,不僅玩法新穎,而且整體設定還非常接地氣。

那麼如果玩家要在《永劫無間》中實現自己的「武俠吃雞」夢想,我們需要為這款遊戲準備一套怎樣的平臺呢?

《永劫無間》遊戲截圖賞析

《永劫無間》由24 Entertainment工作室開發,基於Unity引擎打造,其提供有豐富的畫質設定項目供玩家自定義,當然少不了的還有預設畫質檔次可選,遊戲提供有極低、低、中、高、極高五個檔位的預設畫質,對應的就是我們常說的最低、低、中等、高、最高畫質,DLSS與抗鋸齒均為獨立項目,不與預設畫質關聯,但開啟DLSS後傳統的抗鋸齒選項會強制設定為關閉。

遊戲提供的畫質設定選項也非常豐富,包括模型精度、曲面細分、陰影、環境光遮蔽、全局光照、體積光、體積雲等多個項目,有經驗的玩家也可以通過這些項目的調節來達到幀數與畫質之間的平衡。另外遊戲也支援DX12 API,不過目前並未開放使用,僅可以使用預設的DX11 API。

以下是遊戲的實際截圖賞析:

測試平臺與相關設定說明

測試平臺配置

測試平臺基於AMD銳龍7 5800X處理器打造,配置有DDR4-3600 8GB*2雙通道記憶體套裝,考慮到遊戲支援光線追蹤與DLSS 2.0功能,因此參測顯示卡選用了RTX 20/30系列的RTX 2060/3060/3060 Ti/3070/3070 Ti/3080/3080 Ti,以及Radeon RX系列的RX 6700 XT/6800 XT共計9款產品,具體產品型號見上表所述。

參測顯示卡賞析:

索泰RTX 2060至尊Plus OC 6

索泰RTX 3060天啟OC

索泰RTX 3060 Ti PGF OC

索泰RTX 3070 AMP HOLOBLACK

索泰RTX 3070 Ti X-GAMING OC

索泰RTX 3080 X-GAMING OC

索泰RTX 3080 Ti天啟OC

訊景RX 6700 XT雪狼版

訊景RX 6800 XT海外版

測試場景

《永劫無間》並沒有附帶Benchmark程式,因此我們使用實際遊戲場景進行硬體需求測試。一開始我們選用是在單排模式下測試,但發現很難固定在統一的測試場景,導致幀數波動很大。後來我們發現遊戲的進階教學關卡使用的就是常規遊戲場景,而且流程基本固定,因此我們使用的是進階教學關卡作為測試場景,畫質選用預設的最高級別,抗鋸齒、DLSS以及解析度則根據測試需求進行調節。

《永劫無間》顯示卡需求測試

1080P解析度測試

首先在1080P解析度、預設最高畫質並開啟TAA抗鋸齒的設定下,TX 2060級別的顯示卡已經可以跑出平均60FPS的幀率,基本上已經達到了流暢運行《永劫無間》的要求,當然如果玩家需要追求電競級別的視覺體驗,要求達到平均幀數120FPS或以上水平的,那麼我們就需要用到不低於RTX 3060 Ti甚至是RTX 3070級別的顯示卡。

2K解析度測試

在2K解析度、預設最高畫質並開啟TAA抗鋸齒的情況下,《永劫無間》需要RTX 3060級別顯示卡產品才能達到平均60FPS的表現,但RTX 2060也仍然維持著一定的可玩性,尚未完全出局。而在這個設定基礎上,如果玩家追求平均幀數120FPS或以上的,則需要用到RTX 3080級別的顯示卡,也就是高階甚至是次旗艦級別的顯示卡了。

4K解析度測試

4K解析度、預設最高畫質且開啟TAA抗鋸齒的《永劫無間》在顯示卡需求上其實比我們預料的要低,RTX 3060 Ti級別就可以達到平均60FPS的水準了,然而要在這個基礎上達成平均120FPS或以上成績就沒有那麼簡單了,畢竟這個時候RTX 3080 Ti的平均幀數也不過是剛剛破百。因此在4K解析度下,RTX系列顯示卡所支援的DLSS功能將大派用場。

至於AMD陣營的RX 6700 XT與RX 6800 XT在《永劫無間》中的表現其實不算理想,實際表現都略低於他們的理論效能,很可能是驅動或者遊戲的優化並未到位,因此就目前來說NVIDIA RTX系列將是《永劫無間》的最佳搭檔。

有了DLSS,主流級顯示卡也能玩爽4K解析度

《永劫無間》在很早之前就已經宣佈自己會支援NVIDIA的DLSS功能,這次的不刪檔公測中也確實有實裝DLSS,只要玩家使用NVIDIA RTX系列顯示卡,就可以在遊戲中通過DLSS功能,在幾乎不影響遊戲畫質的情況下,有效提升遊戲的平均幀數。

目前《永劫無間》提供有四種DLSS設定,分別為質量、平衡、效能以及超級效能四個選項,對幀數改善的效果依次提升,一般來說1080P解析度下推薦使用質量檔次,2K解析度下推薦使用平衡檔次,4K級別推薦使用效能檔次,超級效能則是面向8K解析度設立的。

那麼不同檔次下的DLSS模式對遊戲的畫質有什麼影響呢?實際上影響很小,都是一些細節或者遠距離景物的區別,當你處於實際遊戲環境的時候,你根本不會關心那些地方是不是發生了改變,畢竟《永劫無間》大部分情況下都是近距離作戰,並不像《PUBG絕地求生》那樣需要時刻關注百米甚至是數百米開外的敵人。

對比場景:

關閉DLSS

DLSS質量模式

DLSS平衡模式

DLSS效能模式

DLSS超級效能模式

不同DLSS模式下的幀數差異

不同的DLSS模式對幀數的影響不一樣,而在《永劫無間》中,最需要使用DLSS功能的顯然是4K解析度場合,而最需要DLSS的顯示卡則是RTX 2060和RTX 3060。因此我們在4K解析度和預設最高畫質的設定下,測試了RTX 2060與RTX 3060顯示卡在不同DLSS模式的遊戲平均幀數。

按照我們此前的測試結果,如果是不開啟DLSS功能,那麼在4K解析度和預設最高畫質的情況下,想要達到平均60FPS的成績,我們需要不低於RTX 3060 Ti級別的顯示卡,這個其實要求並不算高,因此DLSS對於《永劫無間》來說,更多時候是一種錦上添花的功能,是用來保證玩家的遊戲體驗而不是改善遊戲體驗的。只有當玩家使用的顯示卡低於RTX 3060 Ti級別時,DLSS功能才真正可以起到改善遊戲體驗的作用。

而根據我們的測試資料,RTX 2060與RTX 3060顯示卡在DLSS幫助下確實得到了明顯的遊戲體驗改善,前者的平均幀數提升到了35FPS到45FPS的水準,遊戲的可玩性大大提高,後者則全面進入了平均60FPS的境界,已經屬於流暢運行的水準了。換句話說,有了DLSS,那麼我們只需要有RTX 3060顯示卡就可以爽玩4K解析度下的《永劫無間》。

《永劫無間》CPU需求測試

我們通過在BIOS中調整酷睿i9-11900K處理器規格的方式,模擬目前常見的4核與6核處理器來進行測試,以此看看《永劫無間》需要怎樣的CPU才能滿足使用使用需求。測試中我們將使用RTX 3080 Ti顯示卡,遊戲設定為1080P解析度、預設最高畫質並啟用TAA抗鋸齒。

從測試資料上來看,《永劫無間》對CPU的要求並不低,四核心處理器即便是4.0GHz主頻並開啟超執行緒功能,對於RTX 3080 Ti顯示卡來說也已經形成了明顯的瓶頸。相比之下六核心處理器的表現則要好很多,雖然低頻主頻款式還是會形成明顯瓶頸,但這個瓶頸可以通過提升頻率抹掉,只要主頻不低於4.0GHz就起碼可以發揮RTX 3080 Ti九成以上的效能,如果頻率能進一步提升那這點瓶頸甚至可以直接抹掉,而且超執行緒技術對於六核心處理器來說影響很小,幾乎可以忽略不計。

但這並不是說四核心處理器在《永劫無間》中沒有戰鬥力,實際上如果玩家所用的顯示卡未達到RTX 3070的水準,那麼四核處理器還是很夠用的,基本不會形成瓶頸效應,只有當玩家需要使用RTX 3070或更高級別的顯示卡時,六核心處理器才會成為必需品。這種要求在「吃雞」類遊戲中其實很平常,相信絕大多數的遊戲玩家都不會有這方面的困惑。

RTX系列顯示卡是《永劫無間》的最佳搭檔

不好說《永劫無間》會不會開創另一個「吃雞時代」,畢竟這是一款新遊戲,雖然當前頗為熱門,但能否維持足夠的熱度甚至進一步地成功實現電競化,這還需要時間去進行證明。但《永劫無間》確實是一款讓人眼前一亮的遊戲,畢竟「槍炮吃雞」的遊戲我們見得多了,但是在刀光劍影的世界中的吃雞,對於很多玩家來說還是一個很新奇的世界,值得探索。

在顯示卡需求上,《永劫無間》的要求其實並不算高,至少是沒有超過我們的預期。如果玩家只是需要在1080P解析度和預設最高畫質的情況下達到平均幀數60FPS,那麼一張RTX 2060級別的顯示卡就已經足夠了,在其他條件不變的情況下,將遊戲解析度提升到2K和4K的水準,顯示卡需求也不過是分別提升到RTX 3060和RTX 3060 Ti,對於遊戲玩家特別是發燒級遊戲玩家來說並不是一件難事。

當然這並不意味著RTX 2060或RTX 3060顯示卡就不能在4K解析度下流暢運行《永劫無間》,除了常見的「降低畫質」手段外,NVIDIA的DLSS功能在平均幀數的提升上也是有明顯作用的。在我們的測試中,RTX 2060或RTX 3060顯示卡在啟用DLSS功能後,它們在4K解析度下的平均幀數均有大幅度的提升,RTX 2060可以達到平均幀數35FPS到40FPS的水準,RTX 3060更是可以跨入平均幀數60FPS,前者已經進入到「可以一試」的水平,後者則是直接達到「流暢運行」的水準。

至於AMD陣營方面,RX 6000系列的表現在《永劫無間》的表現還是有些偏弱的,RX 6700 XT優於RTX 3060,但表現仍未達到RTX 3060 Ti的水準,RX 6800 XT在大部分情況下也只是持平RTX 3070 Ti,與顯示卡的理論效能有點差別,而且還缺少了類似DLSS功能的輔助,看來還是需要驅動或者遊戲做更多針對性的優化才行。

CPU方面的需求則更加直接,如果玩家的顯示卡並未達到RTX 3070的水準,那麼四核心CPU的戰鬥力是足夠的,但為了減少遊戲中的卡頓,超執行緒功能以及不低於4.0GHz主頻這兩點還是要有,而滿足這些需求的經典產品就是英特爾的酷睿i7-7700K;然而當你的顯示卡已經達到甚至高於RTX 3070的時候,那你的「酷睿i7-7700K」就有些力不從心了,這時候你需要的是真正意義上的6核心CPU,而且實際主頻也要維持4.0GHz以上的水準,比較典型的產品就是英特爾酷睿i5-8600K,你至少要擁有這種級別的CPU才不會拖累高階顯示卡的效能發揮。


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