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G胖推出自家掌機,售價2500,可玩3A大作,網友:這才是NS Pro

2021-07-18 03:03:24

博雯 發自 凹非寺量子位 報道 | 公眾號 QbitAI

萬萬沒想到,NS pro沒等來,V社這邊來了波大的。

7月16日早上,Valve宣佈推出官方新硬體Steam掌機Steam Deck

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外觀長這樣:

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記憶體16GB,CPU採用的是AMD Zen 2 4c/8t,GPU則是AMD 8 RDNA 2 CUs。

作業系統則是基於Linux的Steam OS 3.0

(官方完整參數圖見文章末尾。)

買下就能無縫銜接你的Steam商店和社群,玩3A也沒問題:

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還能當做一個主機接上底座連顯示器,拿來當PC用:

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起價399美元,目前有三種價位,記憶體容量和硬碟速度都跟隨價位一起上升:

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而這個V社版「Switch」一出,就直接引爆了國內外的遊戲社群。

油管百萬播放、推特萬轉、微博熱搜……

而或許是一週前Switch OLED給等等黨的打擊太過慘烈,玩家們首先愉快地玩起了梗:

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海內外的遊戲社群一時間充滿了快活的氛圍。

很多粉絲都第一時間趕到現場:悶聲做硬體,V社你乾的好啊!

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不過玩梗歸玩梗,在看了官方公佈的配置,也有不少人覺得:

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玩家:「好重,好奇葩!」

首先有玩家表示:

說好的PC「便攜」掌機呢?

你這669克的重量也太離譜了吧,都相當於拿了1.5個NS在手上了……

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除了重量之外,也有不少玩家覺得它的鍵位設計實在是過於奇葩:

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看一下這個搖桿鍵位……嗯,的確很有想法:

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而在續航方面,官方表示:

根據玩家所玩的遊戲規模大小,續航能力在2到8小時的範圍內。

比如,連續玩《傳送門 2》能堅持大概4小時,如果鎖定為30幀則能延長1-2小時

但續航還有散熱這兩點……大家都懂,在產品真正問世之前都是個未知數。

而對於這次宣傳的一個要點:「能運行3A大作」,也有使用者表示:

效能優化先放一邊,很多3A遊戲的UI、機制、畫面就不是能直接挪到一個7英寸大小的螢幕去的內容啊!

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當然,如果不拋開效能優化,僅從官方展示的參數來看的話,跑個30幀的3A倒也能撐住。

同時,Valve將這次宣傳的另一個重心放在了Steam Deck能夠無縫銜接Steam商店和社群上:

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不過這樣似乎也就不存在「只能在我的掌機上才能玩」的獨佔遊戲陣容了。

2013年開始的主機夢

其實,V社早在七八年前,就已經展現出對主機平臺的野心了。

那時候Steam已經是全球最大的遊戲分發平臺,即使V社常年數不到3,也能從玩家兜裡花式掏錢。

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但Steam背後的作業系統和硬體都不是自家的,其他遊戲分發平臺還都在不斷追趕,這都是未來可能的風險。

要把平臺的使用者牢牢綁在自己身上,一個屬於自己的遊戲釋出平臺是必須的。

於是V社就自然而然地將目光放到了主機平臺上。

而專門的作業系統就是掌機的核心競爭力。

2013年時,Valve對外宣佈:基於Linux、主要用於PC遊戲運行的新作業系統Steam OS正在研發中。

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2015年11月,第一款使用Steam OS的全新遊戲主機Steam Machine釋出。

但後續的各種表現都差強人意。

在遊戲效能上,Steam OS幾乎被當時剛剛推出的Win10全面碾壓。

一年之後的總銷量也只有Xbox one半年銷量的1/10。

到2018年時,Steam商店頁面中的Steam Machine連結已經悄悄地消失了。

不過雖然Steam Machine境況慘淡,但同時甚至更早就開始的技術積累卻進展不錯。

比如在親兒子dota2身上就能看到很多V社最新的技術:類似起源2引擎、panorama UI開發、vulkan支援等等。

V社正在將dota2打造成一個標準的steam OS遊戲該有的樣子。

在今年5月中旬的時候,Valve創始人Gabe Newell到紐西蘭的一所中學參加了一個座談會。

在面對一位學生的「Steam會不會有更多的遊戲登陸主機平臺?」問題,G胖做出了一個模稜兩可的回答:

年底就會有結果……不過結果可能不是預期的那樣。

結果還沒到年底,V社就給大家來了一波大的。

在接受IGN的採訪時,開發者們表示:

如果受到市場的歡迎,Valve希望能夠在未來對Steam Deck的硬體和作業系統進行不斷迭代。

而這個Steam Deck到底能走多遠,又是否真的能對標Switch,讓老任仰臥起坐一下呢?

我們目前也只能做一些無傷大雅的猜測:

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官方完整參數

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