最近一段時間顯示卡領域除了降價之外,熱度最高的莫過於AMD剛剛推出的FSR技術了,開放和開源是其最大的優勢所在。不過細思極恐的是,FSR技術火了,似乎最大的受益者並不是AMD。FSR
2021-07-19 03:06:16
最近一段時間顯示卡領域除了降價之外,熱度最高的莫過於AMD剛剛推出的FSR技術了,開放和開源是其最大的優勢所在。不過細思極恐的是,FSR技術火了,似乎最大的受益者並不是AMD。
AMD的FSR技術的原理是先降低解析度來渲染畫面,以提升遊戲畫面的幀速,然後通過高階邊緣重建演算法重建4K解析度的源畫面,利用銳化技術來增強材質細節。簡單來說,就是在儘可能減少畫質損失的前提下,來提升遊戲幀速的技術。
與NVIDIA的DLSS相比,FSR技術主要優勢在於對於玩家的硬體和驅動沒有硬性的支援要求,而且不受解析度的制約,這對於使用集顯和低端獨顯的玩家來說非常的友好。也就是說不管你用的是Intel的核芯顯示卡還是NVIDIA的獨顯,都能用上DLSS。
正因為有FSR具有開源的優勢,其推出之後,被玩家普遍認為是既FreeSync之後,AMD的又一爆款技術。那麼有了FSR技術之後,A卡就能起飛了嗎?澈哥覺得收益最大的還有其他產品。
Intel核芯顯示卡雖然出貨量很大,但效能孱弱被很多玩家視作雞肋。即便是最新的第11代桌面酷睿採用了Xe架構的新核芯顯示卡,實際遊戲效能的表現提升依然相當有限。
而Intel核芯顯示卡也是能用上FSR的,之前CapFrameX的開發者就進行了測試。有了FSR的加持之後,UDH的平均幀速從26.3fps提升到了40.6fps,效能提升超過了50%。相信未來優化到位之後,核芯顯示卡在FSR的加持下還會有更好的效能表現,能流暢玩的遊戲增多了。
NVIDIA自己也有DLSS技術,因為其就是為RTX顯示卡準備的,所以不僅要求Tensor Core硬體支援,在很多遊戲中還不能在1080P解析度下開啟。對於高階的RTX顯示卡來說,DLSS和FSR都是可以用的,遊戲支援哪款技術就用哪款,豈不美哉。遇上兩個技術都能支援的遊戲,像漫威的《復仇者》,DLSS的畫質表現更出色;《涅克羅蒙達:賞金獵人》中兩款技術下的畫面表現則相差不大,這就相當於給玩家多了一個選擇。
對於非RTX顯示卡,那就肯定用不上DLSS了。根據之前的測試,有了FSR之後,即便是GTX 1060這種比較老舊的顯示卡即便是在2K解析度下,遊戲的畫面幀速也迎來了暴漲,特別是在FSR效能或FSR平衡模式下,畫面幀速可以說是相當地流暢,FSR技術的效果非常明顯。而且在開啟光追的《銀河撕裂者》中,開啟FSR之後,即便是FSR超級質量模式下,其畫面幀速也有40fps以上,FSR效能模式下更是能達到60 fps以上,意味著GTX 1060這樣的老顯示卡也能在2K解析度下玩光追遊戲了。
考慮到N卡巨大的保有量,可以說有了FSR技術之後,老顯示卡又有再戰幾年的理由了。
最後即便FSR技術會對A卡進行特別的優化,但是畢竟A卡的市場佔有率太低,受益的使用者人群顯然不如核芯顯示卡和N卡那麼多,所以就排在了第三,對此你覺得FSR對哪些玩家最有用呢?
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