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不讓PC獨美!ARM平臺終於用上了光線追蹤和DLSS!

2021-07-21 03:00:26

喜歡玩遊戲的童鞋都知道光線追蹤(Raytracing)吧?通過這個技術可以渲染出接近真實世界光影特效的畫面,看過的都說好。

不過,光線追蹤處理總是很消耗資源,所以遊戲即使有相應功能,也都使用得比較剋制。直到NVIDIA GeForce RTX系列的推出才被大肆宣揚和廣泛被遊戲廠商接受,原因就是RTX系列內建了針對這一功能的「加速」技術,讓它更實用了。

時至今日,很多新款高階PC和遊戲主機使用者都已品嚐到了光線追蹤的美味,這可著實羨慕壞了ARM平臺裝置。

面對巨大的市場需求,ARM生態圈也逐漸展開了針對光追技術的佈局。

比如,2020年9月,Imagination就開發了一套光線追蹤等級系統(Ray Tracing Levels System),旨在幫助開發人員和原始裝置製造商(OEM)清晰瞭解現在和未來可用的光線追蹤加速解決方案的功能。可惜,Imagination旗下的PowerVR GPU現在已經淪為了小眾,最新的SoC移動平臺都比較排斥它。

ARM的親兒子Mali GPU和高通旗下的Adreno GPU擁有最佳的口碑和市佔率。可惜,無論是Mali-G710(和Cortex-X2、Cortex-A710搭檔)以及Adreno 730(用於下一代驍龍895),這兩顆下一代的GPU依舊不支援光追。

ARM下一代Mali GPU依舊不支援光追

好訊息是,三星即將釋出的新款Exynos將整合AMD RDNA架構GPU,據說也將因此獲得光追能力,不過距離新Exynos的上市還有一段時間,效果如何咱們也不好說。

此外,聯發科早前在釋出天璣1200和天璣1100時,曾宣佈會將端遊級遊戲渲染帶入移動終端,為遊戲廠商、開發者、終端提供強大的圖形處理能力,為手遊玩家帶來媲美真實的遊戲畫面,引領移動端圖形技術趨勢。

聯發科的PPT光追技術

可惜,截至如前,所有搭載天璣1x00移動平臺的手機,貌似還沒有一款應用了這項技術,一方面是聯發科自身的影響力不太夠,另一方面就是還沒有得到更多遊戲開發商的認可。

既然聯發科單打獨鬥還不夠格,如果再加上另外一個大佬呢?

在GDC遊戲開發者大會上,NVIDIA就成功在聯發科ARM平臺上運行了基於RTX技術的全新Demo,首次將光追和DLSS技術在ARM平臺上成功預演。

NVIDIA演示了兩個Demo,分別是《德軍總部:新血脈》,其首次在ARM平臺上支援實時光線追蹤反射、DLSS抗鋸齒。另外一個是《The Bistro Demo》,支援RTX直接光照技術(RTXDI)、Optix AI 加速降噪技術(NRD),在ARM平臺上運行實時光線追蹤。這兩個Demo都運行在聯發科天璣1200(還有一說說法是Kompanio 1200,後者是針對Chromebook膝上型電腦、平板電腦、以及更多形態的個人裝置定製的ARM處理器)之上,並搭配RTX 3060 GPU。

需要注意的是,NVIDIA演示的Demo,其光追和DLSS技術應該是依託於RTX 3060 GPU,並非聯發科處理器內自身整合的GPU。

今天的這則訊息,只能說ARM平臺已經可以和PC領域的獨立顯示卡協同作戰了,併為ARM平臺適配了光追、DLSS和多項RTX SDK。

蘋果M1版Mac已經讓人們看到了ARM晶片取代X86處理器的可能性,未來ARM+RTX GPU則能解鎖更先進的遊戲體驗,有機會進一步蠶食傳統X86 PC的市場。

比如,像聯想YOGA 5G(點選檢視評測)這種驍龍本如果能額外配備RTX獨顯,是不是有點值得期待了?


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