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顯示卡全面缺貨漲價一片哀嚎 挖礦導致PC遊戲加速沒落

2021-03-22 10:00:03

至今回頭再看,距離GTX1060一代經典遊戲顯示卡釋出已然過去整整五年。在此之後的產品不是效能不達預期,就是接連兩次被加密貨幣抽血。如今的顯示卡市場早已一片虛無,有價沒貨卡如空氣價翻倍。勢已至此,遊戲顯示卡市場想要回到從前,難!難!難!

1、遊戲顯示卡市場潰縮

五年時間,足以消磨掉一代人的青春,也足以改變一代人的遊戲習慣。很難現象,五年後的今天GTX1060依然是全球最大PC遊戲平臺Staem上佔有率第一的顯示卡。而在另外一個維度上,玩著手機長大的新世代崛起帶動移動遊戲高速增長,PC遊戲已然沒落。


PC遊戲早已難言往日輝煌

覆盤2020年,因為疫情導致宅家經濟崛起,遊戲市場迎來19.6%的巨幅增長。但在驕人的成績背後,卻看到移動遊戲已經佔據49%的份額,主機遊戲也飆升至29%份額,PC遊戲則僅佔22%(含遊戲本)。要知道在5年前,移動、主機、PC基本是三分天下的局勢。

本身顯示卡市場的衰退是緩慢有序的,加密貨幣無疑把速度加快了!

2、顯示卡廠商已做選擇

所以,假如你是顯示卡廠商又會如何選擇?把顯示卡賣給有一搭沒一搭、挑東撿西的遊戲玩家,還是求著你賣給他,有多少要多少的礦老闆呢?儘管顯示卡廠商在挖礦這件事上很謹慎,態度上也很偏向於玩家這一層面,但實際上正是他們的選擇導致了現在的結果。


顯示卡流向礦場而非市場廠商已作出選擇

這就導致了一個新問題的出現,顯示卡和遊戲是高度繫結的。玩家沒有辦法升級到最新的顯示卡,遊戲廠商自然沒有空間去施展最新的技術開發更棒的PC遊戲,這令原本就極度萎縮不斷邊緣的PC遊戲市場和遊戲顯示卡市場雙雙走入惡迴圈,愈發被排擠走入邊緣。

廠商的抉擇只顧及了眼前的利益,顯示卡曾經安身立命的生態毀了!

3、玩家已不需要顯示卡

而在這次顯示卡市場的浩劫當中,很多玩家從失望逐漸轉化為憤慨,並在玩家群體中逐漸形成一種共鳴:“我們不再需要顯示卡了!”雖然這句話帶著情緒,但也道出了客觀事實。僅從遊戲性而言,任天堂Switch它不香嗎?索尼PS5它不香麼?

過去幾十年PC遊戲迎來很大發展,那是因為PC是人們的資訊中心。一臺電腦既能工作又能娛樂,因此買一款高階顯示卡不虧。而如今快餐遊戲有手機,經典大作有主機,家裡的電腦早已蒙灰多年,很多PC上的經典老遊戲也無需更新顯示卡。

所以看似顯示卡市場一卡難求,其實只是黃牛和礦工們的歡宴罷了。

4、加密貨幣潮水難退

在剛剛過去的2月,位元幣衝擊5.8萬美元未果,隨後快速回落至4.5萬美元,有人說位元幣崩了、礦難來了,顯示卡市場終於可以迴歸平靜了。但僅僅時隔半月不到,位元幣不僅成功收復失地,更快速衝過了6萬美元大關,並於近日創造了6.1萬美元的新高度。


挖礦攪亂顯示卡市場並非首次也非末次

有人把美國加速印鈔灌水歸結為這次加密貨幣牛市的根源,因此在這個邏輯不改變之前,這輪牛市還很難宣告終結。更值得關注的是,目前全球專業金融機構的大資金注入也是推升牛市的關鍵。如今位元幣已經完成從大佬到機構的洗牌,金融工具屬性越來越強。

回頭看看哪代顯示卡不被挖礦影響,既非偶然在未來或成常態了。

5、GPU不只為遊戲生

綜合來看,無論是全球晶片缺貨還是加密貨幣挖礦,這些只不過是遊戲顯示卡市場沒落的遮羞布罷了。試問,如果回到十幾二十年前PC遊戲的巔峰時期,NVIDA敢賭上命運把GPU交給礦老闆手裡嗎?AMD敢把7nm的產品完全傾斜給索尼PS5主機嗎?

即使沒有缺貨和挖礦,AI、雲端計算等產業的發展也會侵吞這些GPU廠商的產能,零售顯示卡市場依然是被排擠的存在。如今英特爾也要做GPU,還不是看到GPU平行計算能力在超算、深度學習、VR、自動駕駛等前沿領域的優勢,你以為是讓你打遊戲來的?

結束語:

就算沒人“挖礦”也難免有人“打井”,均不改PC遊戲沒落的定數。五年前GTX1060真正甜品顯示卡的那個繁盛的時代似乎再也見不到了。有些事情就是這樣,一旦發生就再也回不到當初。未來獨立顯示卡的定位或許就像如今的單反相機一樣,小眾、昂貴,且專業。


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