首頁 > 硬體

遊戲低延遲技術對比:NVIDIA Reflex力壓AMD Radeon Boost

2021-03-22 19:00:24

儘管我們考察遊戲效能,仍然側重於平均影格率等數位,但其實在特定遊戲場景中,延遲同樣很關鍵。比如FPS射擊遊戲中,僅僅一秒的延遲就意味著敗北。

系統延遲降低後就可以更容易瞄準敵人,並提升PC的響應速度。

去年,NVIDIA和AMD雙雙為旗下顯示卡引入了低延遲技術,前者稱之為Reflex Low Latency,後者稱之為Radeon Boost。

兩者在原理上其實有所不同,Radeon Boost說白了是提高動態影格率,滑鼠不動的話,並不會有延遲增益。而Reflex則是改善CPU和GPU通訊,即在GPU準備好時才由CPU向GPU傳送幀渲染訊號,從而保持低延遲。

油管使用者基於《守望先鋒》和《Apex英雄》,以及GTX 1050/GTX 1650 Super、AMD RX580/RX 5500 XT等做了對比測試。

從圖片可以看出,開啟NVIDIA Reflex後,低延遲的改善相較於A卡來說非常明顯。AMD這邊的問題在於動態影格率造成影象的不一致性,解析度和渲染質量的改變也干擾遊戲體驗。甚至,《APEX英雄》中移動滑鼠還出現了無法玩的糟糕問題。


IT145.com E-mail:sddin#qq.com