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AMD FSR、NVIDIA DLSS對比:4K效能、畫質幾無差別

2021-07-18 11:00:02

AMD FreeSync曾經成功挑戰NVIDIA G-Sync,而現在AMD FSR又開始向NVIDIA DLSS發起衝擊,作為後來者還有著部署簡單、完全開源的優勢。

兩種技術的效能、畫質對比如何?不同遊戲裡很難直接PK,現在有了《涅克羅蒙達:賞金獵人》(Necromunda Hired Gun),第一次同時支援FSR、DLSS,具體版本分別為FSR 1.0、DLSS 2.2。

多說一句,AMD已經確認,FSR使用的是蘭佐斯(Lanczos)重取樣演演算法來保留畫面邊緣,與二次插值相仿,質量模式下FSR、DLSS分別基於1662p、1440p解析度來縮放輸出畫面。

本次對比使用4K解析度、最高畫質模式——畫質越高,FSR、DLSS需要重建輸出的畫素越少,效能更容易相近。

實測下來,至少在《涅克羅蒙達:賞金獵人》這款遊戲中,FSR、DLSS 4K解析度下的效能、畫質都相當接近,運動場景中FSR還略有優勢,因為它不需要使用運動向量和歷史緩衝。

漫威的《復仇者》(Avenger)也會同時支援FSR、DLSS,洩露的截圖顯示,1080p、1440p解析度、質量模式下,FSR問題很明顯,注意看大橋上的拉索幾乎都丟失了,DLSS則比原生還要優秀一些。

4K重量模式下,FSR的效果也不賴,DLSS則更進一步,重建了頭髮部分的更多細節。


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