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《仙劍奇俠傳七》支援光線追蹤、DLSS 2.3:影格率暴漲2倍多

2021-10-15 16:00:03

10月15日,北京軟星研發的《仙劍奇俠傳七》(以下簡稱《仙劍7》)在方塊遊戲平臺正式釋出。

作為仙劍系列的正統續作,它歷經四年精心打磨,做出了一系列重大變革,比如首次採用第三人稱即時戰鬥模式,而在畫質技術上,第一次與NVIDIA合作,加入支援NVIDIA光線追蹤、NVIDIA DLSS超取樣技術。

《仙劍7》使用的光線追蹤技術相當全面,不但包括光追反射、光追陰影、光追環境光遮蔽等基本技術,還運用了更加高效先進的光追全域性光照、光追焦散、光追半透明,以及全新的混合渲染模式。

這些技術疊加一起,可以呈現出耀眼的反射效果,清澈透亮、波光粼粼的水體效果等。

- 光追反射

光追反射能夠針對物體表面不同的材質屬性,渲染出與之相匹配的、基於物理演演算法的反射效。相對於傳統光柵化渲染,可呈現出更加完善的環境細節。

同時,不僅針對光滑表面,光追反射對於不同粗糙度表面的反射表現,都能做出十分精確的刻畫,從而更好地體現出不同材質的質感。

- 光追陰影、環境光遮蔽

相對於光柵化渲染,使用光追技術渲染陰影,可以非常容易地得到傳統技術使用特殊技巧都難以實現的物理真實的高精度陰影、半影、環境光遮蔽效果,增強遊戲場景的層次感。

對於物體數量較多的場景,使用光追陰影還能獲得比傳統CSM陰影渲染更快的效能。

- 光追全域性光照

使用光線追蹤渲染全域性光照同樣可以獲取比光柵化渲染更好的間接光照效果,但是以往的光追全域性光照開銷較大。

《仙劍7》使用了NVIDIA ReSTIR GI技術,只需極少的樣點數量,就能渲染出高質量的全域性光效果,從而大幅提高光追全域性光照的效率。

- 光追焦散

焦散是光線通過物體表面反射,或通過半透明物體折射後,匯聚所產生的常見的光學現象。

由於光柵化渲染技術上的侷限,實時互動的基於物真實的焦散效果,在以往很難實現,而使用光追技術,通過追蹤光子的執行軌跡,就可以非常方便地實現。

《仙劍7》使用了NVIDIA的兩項渲染焦散光追技術,一個是根據水面特點,專門用於渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics(RGWC),另一個是渲染一般物體反射折射所產焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)技術。

通過這兩個技術,《仙劍7》的光照效果更加炫麗,並且具有更強的互動性。

比如通過使用AAPS技術,陽光透過彩色玻璃照射在角色身上和牆壁上,可以實時呈現出迷人的彩色光斑,玩家也可以控制角色與其互動,增加樂趣。

- 光追半透明、全新混合渲染模式

半透明渲染一直是光柵化渲染的難點,不同的半透明面片需要正確排序,才能確保半透明混合效果的正確,半透明物體的折射效果更是很難精確繪製。

通過使用光追技術,可以自然地獲取正確的半透明物體渲染順序,實現OIT半透明渲染,同時也可以得到正確的折反射效果。

《仙劍7》充分支援光追半透明渲染,增加了NVIDIA提供的半透明媒介的光線吸收效果,全面支援霧化,全域性光照等其他場景特效。

同時還使用了NVIDIA提供的全新混合渲染模式,開發者可以混合使用光追和光柵化來渲染半透明物體,並且保證渲染結果的正確。

比如,《仙劍7》使用光追技術渲染水體效果,同時用光柵化來渲染普通粒子,效能和效果都得到保證,再結合RGWC技術渲染的水焦散效果、光線吸收效果,最終得到晶瑩剔透的水體效果。

- DLSS 2.3

除了各種光追技術,《仙劍7》還支援最新的NVIDIA DLSS 2.3超取樣抗鋸齒,按照官方資料最多可以提供超過2倍的效能提。

比如入門級的光追顯示卡RTX 2060,開啟後平均影格率立刻從完全沒法玩的16.4FP,來到基本流暢的51.8FPS,RTX 3060及以上級別顯示卡則全部可超過60FPS。

在筆電上,1080p解析度、光追、最高畫質設定下,DLSS 2.3也可以帶來30-40%的效能提升,RTX 3060及以上級別的顯示卡開啟DLSS之後,平均幀數全部超過60FPS。

為了方便玩家選擇顯示卡、設定畫質,NVIDIA通過專業測試,提供了不同級別的硬體設定、畫質設定推薦,包括基本、中等、高階、超高四種畫質級別,分別建議RTX 2060、RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 3080或更好的顯示卡。


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