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DDR5記憶體12種頻率、延遲對比:效能竟然差了一倍多!

2021-11-29 21:00:52

Intel 12代酷睿首發了DDR5記憶體,但和以往歷代DDR記憶體剛問世的時候類似,DDR5目前的頻率還不夠高,時序延遲也不夠到位,效能優勢尚未展現。

DDR5對比DDR4到底相差多少?DDR5不同頻率、不同時序下有多大不同?

TechPowerUp近日組織了一次龐大的測試,歷時一週,跑了4000多個資料,詳細對比了DDR5 12種不同頻率、時序下的表現。

測試用DDR5記憶體是芝奇Trident Z5 RGB,兩條各16GB,具體設定包括4800MHz頻率下的3種時序,CL36時序下的10種頻率:

DDR5-6000 36-36-36-76 2T / Gear 2

DDR5-5600 36-36-36-76 2T / Gear 2

DDR5-5200 36-36-36-76 2T / Gear 2

DDR5-4800 36-36-36-76 2T / Gear 2

DDR5-4400 36-36-36-76 2T / Gear 2

DDR5-4000 36-36-36-76 2T / Gear 2

DDR5-3600 36-36-36-76 2T / Gear 2

DDR5-3200 36-36-36-76 2T / Gear 2

DDR5-2800 36-36-36-76 2T / Gear 2

DDR5-2400 36-36-36-76 2T / Gear 2

DDR5-4800 30-30-30-70 2T / Gear 2

DDR5-4800 40-40-40-76 2T / Gear 2

另外還加入了芝奇Ripjaws V DDR4 16GB×2記憶體作為對比,設定為:

DDR4-3600 16-20-20-34 1T / Gear 1

測試用處理器是i9-12900K,主機板是華碩Z690 Maximus Hero(DDR5)、華碩Z690 STRIX-A Gaming D4(DDR4)。

測試專案太多,就不一一分析了,只看不同分類的彙總。

基準測試一共38個專案,DDR5的效能基本和頻率同步,DDR5-6000到DDR5-5200會損失2.6%,再到DDR5-4800會損失3.8%,平均來說每降低400MHz,效能會失去1.5%。

DDR5-4800是標準起步頻率,那麼再降低會怎麼樣?本次測試一路拉低到了DDR5-2400,結果基準效能平均損失30%,遊戲裡甚至會損失過半(720p/1080p解析度)。

DDR5-4800目前有三種典型時序狀態,CL30、CL36、CL40之間的效能差異基本都在2%左右,而且DDR5-4800 CL30狀態的效能,已經僅次於最好的DDR5-6000 CL36,可見時序的重要性。

 

 

遊戲一向對記憶體頻率、延遲非常敏感,DDR5更是如此。

720p解析度下,DDR5-4800、DDR5-6000的效能差為5.1%,其中《孤島驚魂5》達到了12%,《毀滅戰士:永恆》則只有0.3%。

隨著解析度提高,效能差異越來越小,1080p 3.8%,2K 3.2%,4K 0.5%。

DDR4-3600 CL16是一個“甜點”規格,基準效能基本和DDR5-4800差不多,而在遊戲中可以媲美DDR5-5600,所以現階段用12代酷睿搭配DDR4記憶體和相關主機板,無疑是更高價效比的選擇。


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