2021-05-12 11:00:58
GDDR3是什麼
與DDR2比,GDDR3的架構更接近於DDR2,也是由DDR2開發而來,作為顯示卡的專用視訊記憶體。從速度上講,GDDR3更接近於DDR2,與較新的DDR3有一定差距。且GDDR3與DDR3是完全不同的兩代產品。與GDDR相比,GDDR3的主要創新表現為:工作電壓從2.5V下降到1.8V;片內訊號端接取代了GDDR中末端接的訊號線;動態控制阻抗的輸出驅動器;4位元預取和單向單端資料選通。所有這些特性的綜合效果就是更高的資料速率、更好的訊號完整性和更低的功耗。由於這些變化,GDDR3記憶體可以獲得比GDDR和DDR2標準高得多的資料速率。
三維圖形渲染系統中的基本功能和任務分配
在互動式三維遊戲中圖形的計算可以分成幾個按順序執行的基本步驟。在第一個步驟中,根據遊戲者給出的指令結果計算生成三維場景。三維場景代表虛擬三維世界中所有物體的排列和位置資訊。這部分計算是由PC中的CPU完成的。然後CPU將三維場景傳遞給GPU。GPU的任務是將三維場景轉換成顯示器可以顯示的二維影象。GPU執行的這個任務被稱為三維渲染。
在產生實際影象時必須考慮很多效果,如顏色、紋理、多個擴充套件光源、陰影、反射、透明、光線吸收、不透明材料等等。要實現所有這些效果就要求強大的計算能力以及特別快速和很寬的記憶體介面,以便能在最短的等待時間內完成對記憶體的隨機存取。記憶體頻寬和容量的主要驅動因素是必須被儲存並快速可用的引數數量以及高度重複計算的中間結果的儲存。不要忘記所有這些計算必須實時完成,每秒計算能力必須超過40幀。
整合與獨立的圖形裝置
一般來說,圖形系統可以分成兩大類,即整合圖形系統和獨立圖形系統。在整合圖形系統中,圖形處理單元嵌入在位於筆電和桌上型電腦主機板上的PC晶片組內。對於紋理儲存和快取,這些整合系統使用PC的主記憶體。這一做法從兩方面限制了三維圖形渲染效能。首先,最大記憶體頻寬受限於標準主記憶體頻寬,其次,圖形系統必須與CPU以及PC機上同時存取記憶體的其它客戶程式共用這個頻寬。從“湯姆的硬體指南」執行的基準測試可以清楚地看出,整合系統無法為高階的3D遊戲提供足夠的渲染能力。
獨立的圖形系統由物理上分開並且獨立工作的圖形處理單元以及與獨立GPU直接相連的專用圖形記憶體組成。獨立圖形系統通過標準的PCI-E(以前是AGP)匯流排與PC晶片組連線。這些獨立GPU的三維處理效能目前已經遠遠超過了整合圖形處理器的效能,對記憶體頻寬的要求也是如此。基準測試表明,獨立圖形系統的效能超過整合系統3到20倍。記憶體I/O技術和記憶體頻寬在實現這個效能飛躍中起著關鍵作用。
發燒級和高階圖形卡使用專門的x32結構圖形記憶體。如今這些系統採用500~800MHz時脈頻率的GDDR3記憶體,組成高達512MB的幀快取。這些設定向GPU提供的記憶體頻寬高達410Gbps,相當於目前最先進的PC主記憶體頻寬的12倍。最新的高階筆記型電腦圖形系統採用500MHz GDDR3記憶體組成256MB幀快取,向GPU提供的記憶體頻寬仍可達到這些筆記型電腦中主記憶體頻寬的5倍。
主流圖形系統通常採用x16結構的記憶體元件。大多數新的主流圖形系統採用時脈頻率約400MHz的DDR2 I/O技術。這些系統的效能仍明顯高於整合圖形系統。
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