2021-05-12 11:00:58
麗臺QuadroFX5800和普通顯示卡的區別是什麼
專業卡:計算未知的尺寸、形狀、色彩、光線等影象或模型,並實時還原。
遊戲卡:計算已知的尺寸、形狀、色彩、光線等影象或模型,並忠實還原。
具體講解
1 硬體設計理念不同
一般來說,遊戲卡都可以很好地支援各種OpenGL和Direct 3D遊戲,但更多地專注於遊戲中需要的那些功能。為節約成本而計,對於在遊戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態切割(3D Windows Clipping)等一般是不會在硬體中予以支援的。
而專業圖形卡則不然。與遊戲總是執行在全螢幕幕、只用於表現完全渲染好的場景的情況不同的是,專業應用軟體中往往更多的時間是處於顯示模型正在建立和編輯狀態中的情形,因此線框模式、陰影模式下的效能也是至關重要的,各種專業軟體所涉及到的功能都應該在硬體上予以支援。
另外,從效能上來說,遊戲執行需要足夠快的速度,而且遊戲的場景往往不太複雜,因此遊戲的效能瓶頸大多出現在畫素或者紋理處理速度上;在專業應用中,像CAD或CAM、高階場景渲染、影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。這兩者的區別造成遊戲卡與專業卡在硬體設計上各有側重。
2 驅動程式有本質區別
對於遊戲卡來說,在驅動程式中只對遊戲中常用到的部分OpenGL函數能夠提供很好支援;而專業圖形卡必須要能夠對所有OpenGL函數都予以支援。因此,在遊戲中效能很好的遊戲卡在執行專業軟體時經常會出現效能劇烈下降的現象。
3 應用軟體的相容性方面有區別
專業卡的驅動程式完全針對OpenGL的所有函數進行優化。同時,針對各個不同的應用程式的特別之處採用專門的解決辦法,如在驅動程式裡面提供各種主要軟體的優化設定選項,提供專門的驅動程式(如ELSA專業卡附帶的增值驅動Maxtreme、Powerdraft以及Quadro View等)。
遊戲卡在這方面沒有采取任何措施,因此採用遊戲卡來執行專業軟體的時候經常會出現各種奇怪的相容性問題,如顯示錯亂(如部分遊戲卡執行Inventor、Alias等軟體)、效能突然下降(如許多遊戲卡執行Solid Works開啟多個3D視窗時)以至於宕機(如遊戲卡在Solid Works中編輯複雜模型時)等等問題。
4 專業卡源自晶圓中最為純潔優秀的中間部分。
專業卡使用的晶圓都是經過精挑細選的,一塊晶圓可以切割出很多顯示核心,晶圓中間部分的最為純潔優秀,專業卡的核心就是取自於這一部分。以G80的晶圓舉例,其中中間最為優質的部分可以用來做Quadro系列專業顯示卡,次之的可以用來製造GeForce 8800GTX,再次之的由於部分電晶體有暇疵可以用來製造被遮蔽管線的GeForce 8800GTS,那麼這樣一塊晶圓的各個部分就都有了用武之地。專業卡之所以價格高的令人咂舌很大程度上是因為其使用的是最優質的核心部位,而遊戲卡的核心相對於專業卡的核心來說並不能劃等號來衡量。當用遊戲顯示卡來進行遊戲的時候,當出現畫素級的渲染錯誤時(例如遊戲偶爾花屏),是肉眼所不能觀察到的,那麼這樣的產品仍然被認為是一款合格的遊戲顯示卡,然而在專業領域,是不允許在渲染過程中出現任何細微錯誤的,即使是畫素級的錯誤也可能導致最終的渲染效果與當初的設想出現天壤之別,結果將會十分嚴重。
5 專業卡在硬體和驅動程式方面均經過十分嚴格的測試。
6 專業卡在軟硬體生產開發、技術支援等方面需要投入比遊戲卡多得多的資金,銷量上卻遠小於消費市場的遊戲卡。
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