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獨顯與核顯有什麼區別 獨顯與核顯區別介紹【圖文】

2020-10-20 19:08:49

  相信大家都聽說過顯示卡這個東西,而且他們也分為核心顯示卡以及獨立顯示卡兩種,現在顯示卡的主要任務就是圖形處理,其實在很多人的認知裡, 獨立顯示卡肯定比核心顯示卡好,而核心顯示卡的圖形處理能力確實比起部分超高效能的獨立顯示卡弱很多,但並非毫無用處。說了這麼多,下面就來看看這兩種顯示卡的分別吧!

  核芯顯示卡

  含義:核芯顯示卡是建立在和處理器同一核心晶片上的圖形處理單元。簡而言之,就是與處理器核心合併在一起的圖形處理器。

  優點:技術成熟、價格較低、產品系列齊全,顯示效果從低到高都有;

  缺點:功耗較大,顯示效果的發展受制約,後續會逐步淘汰。

  含義:獨立顯示卡擁有單獨的圖形核心和獨立的視訊記憶體,能夠滿足複雜龐大的圖形處理需要,並提供高效的視訊編碼使用

  優點:它本身帶有獨立視訊記憶體,不會佔用系統記憶體。現在,一般遊戲電腦都是採用獨立顯示卡。而且獨顯可在電腦內部組成多顯示卡,擁有強大的影象處理能力。但獨立顯示卡價格貴一些,要升級一般都是購買視訊記憶體更大的顯示卡,升級方便但成本高,更適合主流遊戲使用者推薦。

  缺點:成本高

  二者之間的分別:

  1、效能方面不一樣

  很難想象核芯顯示卡小小的身體裡其實隱藏著巨大的能量,但事實是現在的核芯顯示卡已經具備了和獨顯叫板的實力,其實之前Clarkdale處理器的顯示核心效能實際已經給了我們不小的驚喜,當時我們的測驗顯示Clarkdale(內部整合的Graphics Media Accelerator HD)的顯示效能比英特爾前一代的G45集顯主機板效能高了至少一倍,而Sandy Bridge處理器的核芯顯示卡將擁有比Clarkdale更加強大的顯示效能。

  核芯顯示卡帶來了新的改變,首先是架構的革新,Core運算核心和圖形顯示核心的融合是史無前例的 ,核芯顯示卡是確確實實地開創了歷史,而這並非只是形式,Core運算核心和圖形核心之間的資料交換速度更加快速,兩者共用Last Level Cache(終級快取)。

  這裡需要著重提出的是LLC(Last level cache)的變化,LLC和我們在之前提到過的三級快取關係密切,可以說三級快取是LLC的前身,但LLC和三級快取之間還是有很大分別的,LLC除了提供處理器運算核心的資料交換之外還外帶承擔了圖形核心的資料交換任務,眾所周知的是處理器快取的存取速度非常之快,核芯顯示卡的效能也就得到了一定的提升。

  2、技術支援不一樣

  經過專業人士的測驗與分析,HD4000核芯顯示卡已經能夠勝任部分大型3D遊戲的執行,並且都高於最低流暢度30幀的數值,效能還是十分強勁的,並且核芯顯示卡支援快速視訊同步技術。

  事實證明核芯顯示卡的效能已經接近甚至超越了一部分的獨立顯示卡 ,需要強大還是獨立顯示卡的天下GTX系列。

  3、體積不一樣

  核芯顯示卡已經是運算核心和圖形核心的完美融合了,而我們其實還有一點未加說明,那就是製程。早期的Clarkdale處理器的運算核心採用的是32納米制程,而其顯示核心(Clarkdale的處理器和顯示核心分別出於兩塊DIE封裝中)的核心製程則為45納米

  那個更好?

  核芯顯示卡和傳統意義上的獨立顯示卡並不相同。現在筆電平臺採用的圖形搞定方案主要有“獨立」和“整合」兩種,獨立顯示卡擁有單獨的圖形核心和獨立的視訊記憶體,能夠滿足複雜龐大的圖形處理需要,並提供高效的視訊編碼使用;整合顯示卡則將圖形核心以單獨晶片的方式整合在主機板上,並且動態共用部分系統記憶體作為視訊記憶體運用,因此能夠提供簡單的圖形處理能力,以及較為流暢的編碼使用。

  相對於前兩者,核芯顯示卡則將圖形核心整合在處理器當中,進一步加強了圖形處理的效率,並把整合顯示卡中的“處理器+南橋+北橋(圖形核心+記憶體控制+顯示輸出)」三晶片搞定方案精簡為“處理器(處理核心+圖形核心+記憶體控制)+主機板晶片(顯示輸出)」的雙晶片模式,有效降低了核心元件的整體功耗,更利於延長筆電的電池續航時間。


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