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nvidia顯示卡設定向導 fps提高方法【介紹】

2020-10-24 20:38:45

  相信大家都知道NVIDIA這一個牌子的顯示卡。它的五大產品系列,滿足了所有的低中高階的顯示卡需求。並且這個公司還在不斷的為視覺的標準重新整理著,它的產品用於到各種電腦中。並且效能強大和功耗的控制都是得到了普遍玩家的認同。本文介紹的nvidia顯示卡的設定方法,能有效提高遊戲的fps,幫助大家更流暢的執行遊戲,有興趣的朋友都可以來看看下文。

  首先是開啟NVIDIA顯示卡控制面板,方法各種各樣:

  1、直接右下角開啟N卡控制面板托盤按鈕,一般來說都是自動隱藏在小箭頭裡的,點開就可以顯示隱藏的圖示了。

  【插入圖片“右下角小箭頭」】

  2、開始選單 - 控制面板 ,可以看到“顯示卡控制面板」這個選項,進去就行了。如果沒有可能是驅動版本的原因,點選“程式和功能」可以檢視系統安裝的程式、驅動版本號和日期。

  然後跳下“PhysX設定」頁面,把PhysX處理器調成N卡。(此項是針對雙顯示卡低配玩家而言的,單顯示卡玩家請無視。)

  然後就進入顯示卡設定的重頭戲了:“管理3D設定」!

  開啟以後是不是看見“程式設定」?點開再點右邊的“新增」按鈕,選擇逆戰程式。然後就可以在下面的各項細分選項中仔細調節了。

  三重緩衝:關

  3重緩衝是一種圖象處理技術。

  3重緩衝使用一個前置快取和兩個後置快取。在著色完第一個後置緩衝區的資料後,立即開始處理第二個後置緩衝區。

  今天,不少新遊戲都採用的是3重緩衝,3重緩衝正逐漸成為發展的趨勢,因為它沒有Vsync(熒幕的垂直重新整理頻率)等待的時間,遊戲也將更加流暢。三重緩衝,有3個緩衝區,顯示卡無需等待前緩衝區清空進而騰出後緩衝區,隨時可以把渲染結果放入第3個緩衝區。

  這就是說,可以在開啟垂直同步的同時保持應有的幀速了。

  ATi和nVidia的驅動中都有開啟三重緩衝(triplebuffering)的選項。可惜這隻能起到一半的作用,因為驅動中的3重緩衝選項只對OpenGL遊戲起作用。加上OpenGL遊戲遠少於D3D遊戲,所以事實上驅動的3倍緩衝選項在超過一半情況都不起作用。三級緩衝是低幀速的完美解決辦法,不過,這並不是免費的午餐。開啟三級緩衝也意味著需要多50% 的快取空間。在某此條件之下,它也可能會對遊戲效果產生負面影響。

  各向異性同步過濾:應用程式控制

  有2X 4X 8X16X 數值越大,畫面顯示就越細膩,該選項對於遊戲畫質有明顯提高,按照自己顯示卡等級選擇倍數,建議低端顯示卡選4x,中端顯示卡選8x,高階顯示卡選16x。機器設定不好的,不要去設定,就選擇預設的“應用程式控制」就可以了。

  垂直同步:關閉

  主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況,FPS遊戲,開啟後能防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象,當然開啟後如果你的遊戲畫面FPS數能達到或超過你 顯示器 的重新整理率,這時你的遊戲畫面FPS數被限制為你顯示器的重新整理率。你會覺得原來移動時的遊戲畫面是如此舒服,如果達不到會出現不同程度的跳幀現象,FPS與重新整理率差距越大跳幀越嚴重。關閉後除高速運動的遊戲外其他遊戲基本看不出畫面撕裂現象。關閉此選項畫面流暢程度會有一定的提高。

  遊戲中或許強勁的顯示卡迅速的繪製完一屏的影象,但是沒有垂直同步訊號的到達,顯示卡無法繪製下一屏,只有等85單位的訊號到達才可以繪製。這樣fps自然要受到系統重新整理率執行值的制約約。

  簡單點來說就是,如果你的電腦不是高配,直接“關閉」。

  多顯示器/混合GPU加速:單一顯示器效能模式

  該選項只有在使用多個顯示裝置時有效,一般選“單一顯示器效能模式 」即可。

  平滑處理模式:效能

  平滑處理可設定為有利於提高系統效能或改進圖象質量。

  如果要顯示三維動畫效果和強調場景的流暢變換,最好使用效能設定。

  如果要以顯示非常精細和逼真的三維物體為主要目的時,最好使用質量設定。

  在“管理 3D 設定」頁面上(高階檢視),可以設定具體的平滑處理級別。

  數值越高,對應的平滑處理的級別就越高。例如,16x 的質量要高於 2x。

  在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一種新形式的平滑處理,稱為“覆蓋取樣」,該功能對 8x、16x 和 16xQ 平滑處理設定產生影響。如需瞭解更多資訊,請參照 NVIDIA.com 網站上關於 Lumenex 引擎技術的簡介。

  如果你不能肯定如何設定平滑處理,請使用“應用程式控制的」選項。你的顯示將根據應用程式的規定自行調整。

  平滑處理-灰度糾正:關

  作用是使GAMMA值相對平滑,讓鋸齒不那麼明顯。不開AA的話無多大用,還是關了好。

  平滑處理-設定:無

  該選項只有當選擇了“替換任何應用程式設定」才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣效能下降比較大,CS取樣在效果和效能上取得平衡點;此選項自己按照顯示卡效能選擇;預設“無」。

  平滑處理-透明度:關

  該選項就是設定透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣效能較高、畫質稍弱,超級取樣效能較低、畫質較好,請根據對遊戲畫面要求選擇;預設“關」。

  最大渲染幀數:1

  就是畫面重新整理的速度,主要是看你的硬體好壞,顯示卡在其中佔重要地位.數位越大就越順暢,越小就越卡...

  “預先渲染的最大幀」是用於垂直重新整理同步模式被關閉後,在顯示卡處理遊戲畫面前,所需要準備的幀數目。但並不是準備的幀數越多就越好的,當準備數目過多時,可能會造成顯示和鍵盤或手柄的輸入控制不同步。

  一般是效能很好的電腦,調大這個來增加流暢度的,保持幀速穩定的。

  如果是FPS玩家,建議設定為1。如果是普通使用者,建議預設值3。

  紋理過濾-三線優化:開

  這個可以提高紋理質量,看上去更逼真。該選項效果類似於“各向異性過濾優化」,可按照自己對畫面要求進行選擇。

  三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優化演演算法,其實就是使用自動演演算法,在適當的地方採用更低的過濾方式來提高效能。所以這項開啟時會降低畫面質量,提高遊戲速度。考慮到使用這項時降低的畫面質量幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。

  紋理過濾-各向異性取樣優化:開

  關的時候其他無論怎麼設定幀數都只有30多,開了後直接穩定在60,無論開抗鋸齒還是其他過濾都能在60fps。

  該選項確定是否使用優化演演算法進行各向異性過濾,選擇“開」可以提高部分效能、損失一點畫質,選擇“關」則可以保證最高畫質。

  紋理過濾-負LOD偏移:鎖定

  負 LOD 偏移。應用程式有時會使用負 LOD 偏移以銳化紋理過濾。

  這樣做會銳化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質量時,最好鎖定 LOD 偏移(將負 LOD 偏移狀態滾軸移至鎖定值。)否則預設設定為允許。

  比如實況就是動作場面,如果你開了異性過濾後也覺得還是有點閃的話,強烈建議鎖定。

  紋理過濾-質量:高效能

  該選項可一步控制其它“紋理過濾」選項,追求畫質推薦“高質量」;一般預設“質量」即可,較低端的顯示卡可以選擇“高效能」,提升效能。

  低配的玩家建議選:“高效能」 ,高配那就不用我說啦。

  執行緒優化:自動

  nv顯示卡晶片中有很多流處理單元,對圖形多執行緒處理,相當於很多人在一起協同辦公,人多力量大。1個人做的工作分給50個人去做,其效率不言而喻。但是這50個人如何共同做好這個工作,又是個問題。執行緒優化相當於用最合理的排程手段充分利用好這50個人去完成工作。一般來說這個選擇預設設定(通常是“自動」)就好。

  上面的方法也說完了。對於低配玩家的話,全部調節好了以後,各個細項的設定就應該是這樣的了。如果是更加高階的產品的話,就需要應用到別的軟體進行各種偵錯了。特別是配有NVIDIA GeForce 系列GPU的臺式電腦和 筆記型電腦 。經過各種設定和偵錯後可以帶給大家無法比擬的效能。超級清晰的視訊播放,當然還有遊戲玩家的超真實效果的遊戲啦。


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