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滑鼠引數對操作的影響體現在哪些方面【介紹】

2020-10-28 15:48:37

  滑鼠擁有別具一格外觀的外觀幾乎是玩家購買該產品的第一動力,除了這個容易做出差異化的外觀,非對稱人體工程學輪廓,RGB LED燈,快捷鍵數量外, 各種 滑鼠引數對使用體驗來說也是至關重要的。因此,今天我們就來看下滑鼠引數的好壞會對你的操作造成哪些具體影響。

  滑鼠引數對操作的影響體現在哪些方面?(圖1)

  滑鼠引數--取樣率(cpi or dpi)

  最開始dpi(dots per inch)用於列印或顯示畫素中,便是在1英寸(2.54cm)的長度內可以放置多少個畫素點的概念,是一個量度單位,真正用於滑鼠取樣率的引數是cpi(counts per inch),表示滑鼠每移動1英寸,光學引擎可以對多少個畫素點取樣的意思,即可以在螢幕上移動多少個畫素點的引數(硬性條件:滑鼠加速度為零,系統預設指標移動速度為6,因為第6格不對cpi輸出進行修正,此時滑鼠移動和指標移動的關係稱為“精確一比一」),兩者有本質上的區別。對於滑鼠而言,cpi是一個動態的概念,而掃描器等裝置的dpi則是一個靜態的概念,不過現在滑鼠廠商都將cpi的概念賦予到dpi中,雖然不嚴謹,但久而久之大家也習慣了這種叫法。

  cpi越高的滑鼠每移動一英寸可以採集到的畫素點就越多,反過來做個比喻,1000cpi的滑鼠能感應到的最小移動距離是1/1000=0.001英寸,如果移動距離小於0.001英寸,滑鼠中的DSP(數位訊號處理器)是沒反應的,遊標也不會移動。

  指標移速第1檔到第11檔修正倍數分別為0.003125,0.0625,0.25,0.5,0.75,1,1.5,2,2.5,3,3.5。

  滑鼠引數對操作的影響體現在哪些方面?(圖2)

  如果我們在系統中設定更高的指標移動速度,滑鼠的cpi看起來會變高,但是這種做法會對精度產生一定影響,例如原本1000cpi的滑鼠在承託媒介上移動1英寸,系統遊標就會移動1000個畫素點,但是在設定了更高的指標移動速度後我們能移動1500甚至2000個畫素點,那麼多出來的採集點只能由系統插值處理,而非使用者真實的移動軌跡。系統演演算法會對採集點進行修正,偏差也幾乎能忽略,不過還是無法做到100%還原。 和系統的指標選項有點類似,一些滑鼠廠商都推出的滑鼠引數設定軟體中,可調cpi都是在引擎最大cpi之下,相當於“指標移動速度」的第一檔到第五檔吧。

  在實際應用中,使用者要基於實際情況去調整自己的cpi才能穩健地控制好滑鼠,在1920x1080P解析度下,“我的電腦」中所有磁碟的可點選範圍只有250x57個畫素點,如果滑鼠關閉加速度,cpi設定為1920,那麼可操作面積就只有0.33cm x 0.07cm,更高的cpi只是會讓可操作面積繼續縮小,對個人控制水平提出更高要求。例如在CS這種敵人搞不好只有幾千個畫素點的遊戲中我們一般看不到選手使用高cpi設定,曾經有人統計過接近四分之三的職業玩家的滑鼠取樣率都不高於1000cpi,可想而知高cpi並不是絕對。

  滑鼠引數-- 回報率(Hz)

  回報率和報告率都是同一個意思,指的是每秒鐘滑鼠反饋資料給系統(主機板)的次數。USB介面滑鼠標準的回報率是125Hz,最高支援1000Hz;PS/2介面滑鼠的標準回報率是100Hz,最高只支援200Hz回報率。更高的回報率意味著返回的資料就越多,遊標就越不容易“漂移」。在“蚊香」測試中125Hz這種低迴報率下游標彷彿有了一種剎不住車的離心力,因為回報率越高,先螢幕上顯示的軌跡也就越平滑。 平滑。

  如圖,125Hz回報率下所畫的曲線並不平滑。

  滑鼠引數對操作的影響體現在哪些方面?(圖3)

  到了1000Hz看起來好多了。

  滑鼠引數對操作的影響體現在哪些方面?(圖4)

  回報率不是一成不變,在滑鼠靜止時回報率歸零,只有快速甩動滑鼠時回報率才會達到峰值。在固定cpi後,如果我們將滑鼠的回報率從1000Hz設定到125Hz,就很明顯地發現移動速度提高了,這就是屬於定位不準確的情況,原因就是滑鼠不能及時將自身位置資訊彙報給系統導致。

  滑鼠引數-- 重新整理率(FPS)

  我我們對於滑鼠重新整理率的定義就是滑鼠底部CMOS成像晶片每秒的成像次數,通俗來講就是滑鼠光頭在一秒之內對滑鼠底部材質(滑鼠墊,桌面,玻璃等)拍照的次數。單位時間內成像晶片拍攝的圖片數量越多,對位元徵點就越明顯,主控晶片就越容易計算出滑鼠的運動方向,這個引數也是直接決定了影象的連貫性。

  通常我們所說的丟幀有一部分因素就是和重新整理率有關,特別是在一些低重新整理率的滑鼠中,移動速度過快或者滑鼠墊材質不匹配時,會導致其中兩次取樣的結果差距過大,DSP不能判斷滑鼠如何移動,隨之也就有了丟幀現象。

  滑鼠引數-- 最大移動速度(IPS)

  滑鼠引數對操作的影響體現在哪些方面?(圖5)

  滑鼠最大移動速度是指滑鼠所能達到的最高移速,這個引數的單位是“IPS」,比如圖中“250ips」就是指每秒250英寸,換算成公制單位為635cm/s,這個速度是高於一般人所能達到的最大移速。一般使用者無需太關注這個引數,這個引數只對於一些經常快速甩動滑鼠的使用者有價值。需要注意的是這個引數是和重新整理率相關的,或者說這個引數是由重新整理率衍生出來的,如果滑鼠的重新整理率不高,引擎捕獲不了具有明顯對位元徵的影象,就限制了滑鼠的最大移速。

  滑鼠引數-- 最大加速度(g)

  關於滑鼠移動還有另一個重要的引數,那就是加速度g,參考了標準重力加速度的9.8m/s2,為了描述滑鼠移動速度的變化快慢,代表了滑鼠可達到最大移速的提升能力,反正這個引數越高越好。

  但是你如果是FPS玩家,開啟滑鼠加速度很可能會影響你的準星移動精準度,在控制面板的“滑鼠」索引標籤中有一個“提高滑鼠精準度」會對加速度進行修正,在取消勾選後,指標的移動距離就不會受加速度影響,無論滑鼠的移動加速度有多大,只要移動距離一樣,那麼指標的移動距離也會固定。沒有了加速度,操縱滑鼠距離有多遠,指標就移動多遠,有助於精準定位。

  滑鼠引數-- 靜默距離(mm)

  靜默距離(Lift off Distance)比較好理解,每個人都知道滑鼠在擡起一定高度後移動還會有反應,只有擡到超過靜默距離後遊標才不會有反應。靜默距離和滑鼠墊的材質有關,金屬這種光反射性強的材質LOD就會高,布墊就比較低。

  靜默距離是可調的,比如雷蛇在11年釋出的帝王蟒4G版和2012年的EG魔妒剎的驅動中就可調節靜默距離。靜默距離是越低越好的,網上流行在滑鼠光頭底部貼透明膠紙或貼多層腳貼來降低靜默高度,這種做法好不好就見仁見智了。


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