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因為沒選對CPU 我小萬元的3080廢了

2020-10-12 14:00:27

“ RTX 3080 顯示卡,搭配 i3 處理器,能行嗎? ”咳咳,在繼續這個問題之前,讓託尼先帶著大家前情回顧一下:上個月科技圈子裡發生了不少大事件,其中一件就是以往以 “ 刀法精湛 ” 聞名的老黃終於不吝嗇了。

具體到細節,就是釋出了效能暴漲兩倍、堪稱“背刺我自己,乾死AMD” 的RTX 30系列顯示卡。我們當時也給小夥伴們做了個首發體驗。

如果小夥伴們想了解顯示卡跑分、遊戲效能實測,以及新風扇的散熱怎麼樣,可以點選這裡回顧一下。總之,半個多月過去了,託尼也在評論區收到了一些小夥伴的留言。

其中有個小夥伴說了這麼一件事: “ 3080 太強了,買爆!但是攢的錢不太夠, CPU 只能先買個 i3 委屈一下了,反正遊戲也和 CPU 沒太大關係。 ” 

停一停,快停一停, 3080 和 i3 真的不合適!

至於怎麼不合適,託尼建議大家看看下面的這組實驗:

儘管手頭沒有 i3 ,不過託尼從編輯部的廢舊倉庫裡找到了塊五年前釋出的 i5-6500 處理器。

作為英特爾的第六代 i5 處理器,它從規格上看和去年釋出的第九代 i3 處理器差不多。好巧不巧,託尼又翻到了一塊第七代 i7 處理器,規格上也十分接近今年的第十代 i3 處理器。

雖然手頭沒有現成貨,不過稍微翻了翻垃圾堆,我們就模擬出了今年和去年的新老兩代 i3 處理器產品。

老電腦電源功率還不夠,甚至需要額外掛一臺電源 ▼

之後託尼又祭出了來自 AMD 和英特爾的兩款旗艦處理器 —— R7 和 i9。

在插上 3080 顯示卡之後,拿遊戲效能測試工具 “ 3DMark ” 給這四套平臺跑了個分。

老 i5、i7 充當低端處理器,R7 和 i9 代表高階處理器,大家來看看結果怎麼樣:

結果發現,同樣是使用 3080 顯示卡,低端平臺的得分要比旗艦處理器差出了接近一倍。

相當於最新的 i3 處理器配 3080 顯示卡打遊戲,只有最新 i9 處理器一半的效能表現。

這個結果可和前面那位小夥伴的想法有些出入 —— 看起來 CPU 不同,的確會影響遊戲的效能。。。

可能有小夥伴會覺得跑分什麼的脫離現實,不夠真實。那麼我們再來看看實際遊戲當中的表現:

在今年的熱門大作荒野大鏢客 2( RDR2 )中,同樣使用 3080 顯示卡的老 i5 和 i9 平均幀數差出了 16 FPS 。

相當於低端處理器在實際遊戲體驗中至少造成了 16% 的影格率損失。

低端處理器對遊戲的影響不僅僅體現在影格率上 —— 在實際遊玩過程中,老平臺還出現了更頻繁的 “ 掉幀 ” 現象。

大概就是這麼個意思 ▼

總之,不論是效能跑分、還是遊戲體驗,大概都說明了一件事:CPU 真的可以影響到顯示卡的遊戲表現。

希望半個月之前在評論區留言的那些小夥伴還沒有真的出手裝機。。。

所以為什麼 CPU 會影響顯示卡的發揮呢。託尼覺得,出現問題的地方主要有三處:

解壓資源、物理運算、以及呼叫圖形介面。這三項需要 CPU 參與的任務拖了顯示卡的後腿。

咱們先說解壓資源吧。最近幾年的大作越來越真實,貼圖越來越精細。代價自然就是安裝包體積暴漲,一個比一個大。

現如今,隨隨便便一個射擊類的突突突遊戲安裝包都能給整到上百 GB 。

而為了節省空間,這些遊戲裡的資源包平時都是以壓縮包的形式打包儲存的,進入遊戲之後再實時解壓、實時呼叫。

而解壓縮演演算法靠的是什麼,當然是 CPU 啦。

假如 CPU 解壓遊戲資源的速度跟不上游戲節奏,那麼就有可能出現下面這種情況:

你在路上開著車,前半段路面還是清晰的,結果突然一個卡頓,路面就糊成了一片。

而解壓資源只是其一,遊戲裡中的 CPU 物理場景也會造成效能瓶頸。什麼是 CPU 物理場景?車輛撞擊之後產生的複雜變化。

彈藥對物體產生的破壞。

以及人物和遊戲內場景產生的互動。

這些大部分算是遊戲內的物理場景。可以說,物理場景是貫穿遊戲始終的。

然而在 3DMark 的物理場景測試中,低端處理器的成績相比高階處理器最高差出了近五倍。

相當於一個場景,i3 需要 0.24 秒才能渲染完, i9 只花 0.05 秒就搞定了。

一個場景差了五倍,不卡你卡誰。

很多時候我們玩遊戲會玩著玩著突然掉幀,大概率就是因為 CPU 的算力不夠了。

而除了專門屬於 CPU 渲染的場景之外,它甚至還需要全程負責顯示卡本身的排程工作。

出於安全考慮,在 Windows 系統中程式不能直接呼叫硬體。作為折中,微軟給遊戲設計了一個名叫 “ DirectX ” 的圖形介面。

這個 DX 介面( 目前已經發展到了第 12 個版本 ),就相當於是遊戲程式和顯示卡之間的傳話人。遊戲想渲染出什麼畫面,都得經過它告訴顯示卡。

而在計算機的工作原理當中,程式介面也是由 CPU 負責的。

所以我們可以看到,即使是單純渲染圖形畫面,同樣 3080 顯示卡的情況下,低端平臺的效能也會比高階平臺弱上一點點。

相信大家都聽過所謂的 “ 木桶效應 ” :一個木桶能裝多少水,不取決於最長的板子有多長,而取決於最短的板子有多短。

i3 配 3080 ,前者就成為了電腦裡面最短的那塊板 —— 低端 CPU 在解壓資源、物理運算、呼叫圖形介面上的不足,導致近萬元的顯示卡只能發揮出一半的效能。

emmmm 。。。總之,託尼說了這麼多,希望小夥伴們已經瞭解到 “ 小 U 拉大卡 ” 帶來的錢包虧損了。

那麼想必大家都在琢磨一個問題了:至少什麼樣的 CPU 才能配得上 3080 這塊顯示卡呢?

跟據大家的經驗總結來看,至少得到最新的 i5 級處理器,才能比較好的發揮出 3080 顯示卡的效能。

我們可以看到,九代 i5 與十代 i5 的平均幀數相差了接近 10 FPS,而在十代 i5 中,10600K 的版本在最低幀數上最接近 i7 和 i9 兩款旗艦處理器。

因此,六核十二執行緒的第十代英特爾 i5-10600KF 處理器算得上是價效比最高的方案。

同時,與它同級的 AMD 的 R5-3600XT 處理器也是比較好的備選項。

而以往的至尊版 i7 處理器以及上一代 i9 處理器們也不用太擔心,它們的效能都不至於讓 3080 的效能表現出現太大的瓶頸。

有這些處理器的小夥伴們,暫時看起來不需要大出血了。

當然了,這只是託尼給大多數小夥伴的建議 —— 如果你是個會超頻的裝機老手,也可以考慮拿傳聞中那塊可以超頻的最新款 i3-10350k 處理器拼一拼。

至於能不能真的靠超頻超出一片新天地,託尼可不保證。

正常情況下,以上這些算是 3080 顯示卡的搭配基準線。不過現實情況中,不同遊戲有著不同的優化水準:

可能有些遊戲優化的比較好,就不怎麼吃 CPU ,但有些遊戲又優化的稀爛,導致 CPU 一路飆紅,顯示卡卻沒什麼佔用。

反正大部分情況下,加錢上更好的硬體總是沒錯的。但要是預算有限,不如琢磨著給顯示卡降一檔,玩起來也不至於委屈。

總之下一次,可別拿小 U 配大卡了。


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