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RX 6000顯示卡光線追蹤揭祕:1:1設定光追單元、效能神祕

2020-10-29 14:00:39

今天凌晨釋出的RX 6000系列顯示卡讓A飯過足了癮,這麼多年終於等到AMD在CPU及GPU全面領先的那一天,7999元的RX 6900 XT將11999元的RTX 3090拉下馬了。

RX 6000顯示卡的效能、規格很好很強大,此前的文章中我們已經介紹過了,不過還有一個重要問題不知道大家注意沒,那就是AMD並沒有詳細介紹RDNA2顯示卡的光線追蹤效能,即便它確實支援了DXR光追渲染。

在AMD去年公佈的路線圖中,介紹了他們對光追技術的設計路線,GCN及第一代RDNA是軟加速的,新一代RDNA將支援硬體加速,最終則會邁向雲端光追,而且是全場景的,畢竟光追對效能要求極高,只有可能在效能強大的雲端實現完整的渲染,本地效能暫時還不夠。

在釋出會上AMD沒有詳細介紹RX 6000顯示卡的光追架構及效能,不過規格表上顯示RX 6000顯示卡也是有專用加速單元的,叫做Ray Accelerators(NVIDIA的叫做RT Core),而且跟CU單元是1:1的,每組CU單元配備1個光追單元,最多80組。

不過RX 6000顯示卡的光追效能一直沒有透露,找了官方PPT也沒看到什麼實用資訊,在這方面AMD要麼是留著大招,要麼就是現在的硬體光追效能還不夠看,索性不比了。

對遊戲玩家來說,目前的光追還是可選的,有了很好,沒有也不是大問題,關鍵還是綜遊戲效能,在這方面AMD已經達到預期了。


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