2021-05-12 11:00:58
AMD高階顯示卡能挑戰英偉達嗎?
毫無疑問,AMD已經成功地以較低的價格在競爭中越戰越強,但是利潤豐厚的高階市場已經使該公司望而卻步。對於PC遊戲玩家而言。一旦顯示卡的價格超過幾百美元,那麼圖形晶片領導者 NVIDIA 的產品就佔據了上風。
在過去的幾年中,AMD進行了多次嘗試,但最後都以失敗告終,這導致他們無法與NVIDIA在高階市場競爭。
無論是2015的Fury X、2017年的RX Vega、或者是2019年的Radeon VII,都未能與NVIDIA的產品發生有效競爭。
上週,AMD釋出了RX 6000系列圖形卡,發起了新一輪的挑戰。
這系列顯示卡以其RDNA 2架構為基礎,該架構與為下一代遊戲機中的圖形晶片提供支援的架構相同,顯然在效能和效率上都取得了長足的進步。
如果可以AMD的基準是正確的,那麼NVIDIA現在必須為保持其高階市場份額而戰了。
Nvidia RTX 3080和AMD RX 6800 XT的價格和可用性對比
Nvidia RTX 3080於9月17日釋出,售價為699美元。然而,自從首次推出以來,Nvidia的新卡幾乎是買不到的,然而許多黃牛在網上以高昂的價格出售它。
RX 6800 XT則將於11月18日上市,它將以649美元的價格出售,這比RTX 3080低了50美元。因此,我們希望它能以同樣快的速度售罄。
Nvidia RTX 3080 和AMD RX 6800的引數對比
Nvidia RTX 3080和AMD RX 6800 XT的效能對比
雖然我們希望我們可以就哪張卡最強大給出確切的答案,但是如果不進行獨立測試,我們就很難得出準確的結果。因此,我們不要被網際網路的宣傳所矇蔽,因為公司捏造數位以使其產品更具吸引力的情況並不少見。
根據下圖,兩個卡非常相似。根據AMD提供的資料,在4K時,RTX 3080和RX 6800 XT的效能可以相提並論,在某些遊戲中Nvidia略微領先,而在其他遊戲中則略微領先。
同樣,我們不知道確切的測試引數,但是如果AMD在測試中是公平的,則兩款顯示卡都是可比的。
AMD可能會選擇那些可以讓自己在與Nvidia的競爭中脫穎而出的遊戲,我們在這裡看不到這個對比細節。例如,不清楚他們在測試過程中是否開啟了光線跟蹤。
在上圖中,我們可以看到AMD在大多數基準測試中都領先於Nvidia。考慮到過去幾年中英偉達在圖形卡競賽中的領先地位,這是一個令人驚訝的結果。
頑固的Nvidia粉絲會知道,“綠色軍團”比AMD擁有更多的錢。這意味著它可以在研發上投入更多,最終產生更強大的技術。
根據Statista的資料,英偉達在2020財年投資了28億美元用於研發。相比之下,到目前為止,AMD在2020年的研發支出為5.08億美元。兩者的差距非常明顯。
所以這些結果是怎麼實現的呢?AMD在這些測試中可能利用了智慧存取記憶體。
智慧存取記憶體是指將RX 6000系列GPU與Ryzen 5000系列CPU結合使用時,該卡可以完全存取GPU的GDDR6記憶體。
這將產生更高的整體效能。雖然可能只有幾個百分點,但足以使AMD略佔優勢。當然,與Intel CPU配合使用時,此功能不可用。而且由於Nvidia不在消費處理器市場,這種專有技術的串擾只有在使用者執行全部AMD硬體的情況下才會發生。
Nvidia RTX 3080和AMD RX 6800 XT的架構對比
將AMD的RDNA 2架與Nvidia的Ampere進行比較,就像在比較蘋果和橘子一樣,因為兩者基於不同的技術,使用不同的製造工藝,並且使用不同的指標。看看哪個有更大的數位,都是很難實現。
在這一代產品中,AMD通過與Microsoft的研發合作在其卡上增加了光線追蹤硬體。兩家公司的目標都是優化DirectX 12 Ultimate,這在Microsoft對Xbox的全面硬體支援中得到了證明。
與RDNA一樣,RDNA 2是7納米晶片組,但每瓦效能提高了50%。儘管RDNA 2使用的生產工藝與上一代相同,但AMD表示其在後端的優化資料路徑可以避免每瓦效能的提高。時脈頻率比上一代增加了30%,並且堅持使用300瓦TDP。
Ampere是Nvidia的架構,3000系列GPU就是採用這個架構。與上一代的Turing相比,它進行了一些重大更改。三星製造Ampere晶片採用8納米工藝,比圖靈(Turing)的12 nm有了巨大的進步。
它確實需要350瓦的更高TDP。Ampere帶來了第二代Ray Tracing核心和第三代Tensor核心,提供了兩倍的吞吐量。
雖然Nvidia在其簡報中聲稱3080的效能比2080 Ti翻一番,但它更像是30-70%的增長。即使那樣,這些都是巨大的圖四橫。
Nvidia已投入大量時間和資源來使Ray Tracing成為一件重要的功能。它從圖靈中學到了很多東西,並將這種經驗帶給了Ampere。
另一方面,AMD剛剛加入Ray Tracing佔據。根據VideoCardz的一些資料顯示,AMD的Ray Accelerators似乎比Nvidia的RT核心慢33%。一旦我們開始進行全面的比較測試,這可能被證明是重要的。
在影象放大方面,AMD確實推出了Fidelity FX Super Resolution,它是Nvidia DLSS的直接競爭對手。雖然DLSS最初是不穩定的,但是它已經走了很長一段路,並且可以幫助遊戲偽造出流暢的4K外觀體驗。
Nvidia RTX 3080和AMD RX 6800 XT的記憶體對比
假設RTX 3080和RX 6800 XT的效能完全相同。但在記憶體中,AMD將取得領先。3080上只有10 GB的記憶體,而AMD卻在其卡中包裝了16GB的晶片。不過Nvidia和AMD都使用略有不同的技術。
在AMD堅持使用GDDR6記憶體的同時,英偉達也採用了美光的GDDR6X,這種記憶體技術可以將頻寬提高一倍。但是Nvidia並沒有將其記憶體增加一倍。
相反,它將保持較低的時鐘速度,同時獲得相同的效能水平。這樣可以產生更少的熱量,更多的超頻功能,當然,Nvidia可以推出修補程式來增加該頻率。
即使那樣,RX 6800 XT仍可能是更好的價值,因為增加的開銷可以幫助4K遊戲,高解析度視訊編碼和其他GPU密集型應用。
但是,AMD技術陣容中最令人好奇的是Smart Access Memory。如上所述,RX 6000系列GPU和Ryzen 5000系列CPU可以協同工作以解決所有6000系列的GDDR6記憶體。
我們在即將推出的PS5中也看到了類似的想法,在該PS5中,索尼將其晶片設計為可以協同工作以實現最大的整體效率。
如果這種趨勢成立,那可能意味著製造商將嘗試推動客製化的計算機硬體生態系統,以便使用者獲得最佳效能。是什麼阻止了AMD建立自定義RAM和SSD?
所有這些都可以在硬體級別進行優化,以提高整體效能。如果Nvidia試圖找到一種類似的解決方案,我們不會感到驚訝,這可能會很困難,因為它沒有在消費者桌上型電腦CPU領域競爭。也許與英特爾建立合作伙伴關係?
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