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Vulkan正式支援光線追蹤:AMD/NVIDIA/Intel全都有

2020-12-16 14:00:16

11月24日,Khronos Group正式釋出了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追擴充套件規範的最終正式版,這也是業界第一個開放的、跨平臺的、跨廠商的光追加速標準,完全支援NVIDIA、AMD、Intel的新老GPU,無需特定硬體單元。

今天,Khronos Group放出了Vulkan SDK 1.2.162.0版本,完整支援新的Vulkan光追擴充套件,包括驗證層(Validation Layers),更新版GLSL、HLSL、SPIR-V著色器工具鏈的整合,開源的Vulkan範例、指南也同步更新介紹了光追技術。

Vulkan對於光追的支援已經整合於DXC,也就是微軟的開源HLSL編譯器,因此開發者可以在Vulkan光追程式中使用HLSL著色器,包括從微軟DXR向Vulkan移植光追程式。

AMD Radeon Adrenalin 20.11.3、NVIDIA GeForce R460驅動已經支援Vulkan光線追蹤,後者還支援Quadro專業顯示卡,而操作下方面都同時支援Windows、Linux。

Intel將於明年推出的Xe HPG高效能獨立顯示卡,Imagination計劃明年推出的IMG C系列移動GPU,也都會支援Vulkan光追。

4A Games、Avalanche Studios、Basemark、Blender、Crytek、Dassault Systemes、EA、Epic Games、Holochip、IO Interactive、MachineGames、OTOY、Quantic Dream、Rebellion、SiliconArts、Traverse Research、Valve等遊戲開發商、應用開發商、基準測試開發商都已經表達了對Vulkan光追的大力支援,所以相信很快就能看到Vulkan光追的廣泛應用。


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