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RTX 3070測試4K 《賽博朋克2077》:流暢無壓力

2021-01-16 04:00:10

《賽博朋克2077》作為2020年最受期待的單機遊戲,發售之後一度登上steam同時線上人數榜首。

破百萬的玩家人數讓這款遊戲擁有一個傳奇的開端,跟風也好熱愛也罷,看來“波蘭蠢驢”的名聲已經響徹遊戲界。

雖然截止目前這款遊戲的線上人數暴跌,有訊息稱已經流失85%的玩家,但仍有十幾萬玩家同時線上,這在3A大作中也實屬罕見。

玩家流失的原因想必大家也清楚,遊戲開發不完善閹割嚴重、BUG多、卡頓掉幀嚴重等等。

前面兩項確實比較令人失望,不過從目前版本的內容來看,CDPR確實有把遊戲做好的能力,但趕工痕跡太明顯,還需要精心打磨,假以時日必將呈現出我們心中的賽博朋克世界。

而卡頓掉幀的問題也確實存在,在《賽博朋克2077》中提供了豐富的畫面調節選項,將特效全部拉到最高將會給我們呈現出美輪美奐的賽博世界,但出於遊戲本身的優化問題,這會對顯示卡造成巨大的負荷。

另外在眾多畫面選項中,有一部分開啟後會非常影響幀數,而視覺效果並不明顯,而有些選項開啟則不會影響幀數,但視覺上有著明顯變化,下面我們來看看在所有的選項中,哪些可以關掉哪些需要開啟。

測試平臺介紹

本次測試為了保證發揮出顯示卡的最大效能,我們的測試平臺選用桌面級旗艦設定10900k CPU及Z490主機板,顯示卡為索泰GeForce RTX 3070 8GD6 PGF OC進行幀數測試,顯示卡驅動為最新的460.89版本。

GeForce RTX 3070是此次釋出的30系顯示卡中高階產品,其效能可以達到上一代旗艦也就是GeForce RTX 2080 Ti的水準,但價格卻與GeForce RTX 2070 SUPER相當,可謂價效比滿滿。

另外目前全球範圍的顯示卡缺貨,旗艦級3080更是一卡難求,3070成為供貨量最大的30系顯示卡,也是玩家最容易買到的。

索泰PGF系列是索泰自家的旗艦系列,在本次RTX 30系顯示卡中PGF也是做了相當大改變,最矚目的要屬燈效方面,坦白講在開機的瞬間確實驚豔到我了,所以此次的PGF系列衝這個燈效也值得為它豎裝。

PGF屬於索泰的旗艦系列,在引數規格方面也有所體現,首先在包裝內附贈了一個金屬顯示卡支架,一條5V3針的ARGB轉接線,兩條雙6轉8pin的電源線以及PGF鐳射貼紙數張。

在引數上,索泰GeForce RTX 3070 8GD6 PGF OC擁有5888個CUDA,採用8GB GDDR6視訊記憶體,頻率為1500-1785MHz,採用傳統的8+8pin供電介面,單卡最大功耗240W。

圖形設定對比展示

測試平臺介紹完畢,下面我們就來看看在《賽博朋克2077》中,有哪些畫面調節選項,他們的區別又有什麼吧。

我們一項一項來看,另外需要說明的是在《賽博朋克2077》中所有圖形引數的改變無法在同一場景內完全體現出,也就是說可能這個引數對應的畫面效果在當前場景無法體現,所以幀數並不會有影響,我們僅對當前引數的效果進行幀數展示。


膠片顆粒

膠片顆粒:無幀數影響

膠片顆粒的開關對視覺影響其實很大,很多玩家覺得遊戲畫面非常模糊,它就是“罪魁禍首”,從圖片中的對比可以明顯看出差距。不過這個選項對幀數無影響,開關全憑玩家喜好。


色差

色差:無幀數影響

色差同樣是玩家覺得畫面模糊的元凶之二,它體現在畫面的四周,開啟效果之後邊框都會有模糊的效果,同時還有一定程度的扭曲變形,整體的畫面會感覺有一定外擴。

上面兩個選項是玩家新進入遊戲最不適應的,可以選擇關掉,但其實一旦熟悉了這種設定,還是挺帶感的。另外色差選項也不影響幀數。

景深:無幀數影響

景深選項通過截圖對比筆者並沒有發現區別,故不放出了。


炫光

炫光:無幀數影響

炫光會在有霓虹燈或者水面反光時出現,效果如圖。雖然並不影響幀數,但夜之城燈光多如牛毛,開啟後經常會被這麼晃一下,玩家可根據自己喜好選擇。


接觸陰影

接觸陰影:關→開(1)

接觸陰影在大部分情況下是不可見的,因為大部分玩家也不會跑去看椅子下面有沒有陰影,NPC的腳和地面有沒有接觸陰影。

另外即便有接觸陰影該浮空的還是浮空。該選項可關閉,不過開啟對於幀數影響也不大。

面部光照幾何強化:無幀數損失

作用是提高面部動畫的逼真度,筆者找了街上的NPC發現絲毫看不出變化,又去找了劇情人物帕南,同樣沒有變化。


各向異性

各向異性:1x→16x(1)

各向異性這個選項在其他遊戲中也很常見,它的主要作用是傾斜角度的紋理質量,遊戲中分為1、4、8、16四個級別。

從上圖中看兩個極端的選項還是有較大區別的,但這個選項隻影響側面效果,如果我們正對牆面,這個選項不起作用。


區域性陰影網格質量

區域性陰影網格質量:無幀數影響

這個選項的開啟效果比較難找,需要有陰影投射的網格,高特效的陰影也會實時反映出網格的粗細,而低特效的陰影則不體現,對實際幀數無影響。


區域性陰影質量

區域性陰影質量:關→高(2)

區域性陰影質量僅影響人工光源的陰影細節,該特效共四個選項關、低、中、高,關到低是從無到有的影響,從低到高則會讓陰影邊緣更加具象。可選擇低檔位,但是不建議關閉。

級聯陰影範圍:無幀數影響

這個選項根據說明是會影響陽光投下的陰影距離,但根據實測並沒有看出有什麼變化,距離也沒有改變。


級聯陰影解析度

級聯陰影解析度:無幀數影響

級聯陰影解析度影響陽光下的陰影細節,圖中能看到高品質陰影比較平滑幾乎沒有毛邊,而低品質陰影呈鋸齒狀,並且隨著陽光移動會有那種“蠕動”的感覺,建議開高,幾乎無幀數影響

遠距離陰影解析度:無幀數影響

即字面意思,陽光在遠距離物件上投下的陰影的細節水平。但通過實測,目所能及的陰影效果沒有變化,視線之外的陰影看不到。


體積霧解析度

體積霧解析度:幀數影響 低→中(無);中→高(4);高→超級(3)

遊戲中的解釋為,影響灰塵或空氣中的其他粒子造成的霧氣在場景中產生逼真的陽光效果和色彩漸變的質量。

不過筆者在櫻花街的彩色霧氣中並沒有發現變化,而且不管白天晚上都沒有變化,但在郊外的路燈下看到了受影響的灰塵變化。

在超級特效中光柱邊緣柔和,而低特效下則鋸齒較明顯。

似乎這個效果並不像描述的那樣,而是隻影響灰塵形成的霧氣,如果推斷正確那麼該特效的應用場景則十分有限,並且會較大幅度影響幀數,從低到超級有7幀左右的下降。


體積雲質量

體積雲質量:幀數影響 關→中(10);中→高(3);高→超級(5)

體積雲質量只會影響天空中雲層的效果,從超級到關的雲層會越來越薄,最終消失。

如果單看幀數影響,從關到超級會有18幀左右的下降,非常嚴重。但這一影響僅在能看到雲層的視角中,也就是說如果同樣在郊外,但是低頭不看天空,幀數則絲毫沒有變化。

這一選項玩家可自行取捨,如果常年在夜之城內混跡,則無需開啟,城市內的燈光加高層建築會讓你幾乎看不到雲層,而“一不小心”看到雲彩還會讓幀數大打折扣。

最大動態貼花:無幀數影響

同時收到光照的動態貼花數量,測試結果無視覺差別,無幀數影響。


螢幕空間反射質量

螢幕空間反射質量:幀數影響 關→低(3);低→中(2);中→高(1);高→超級(2);超級→變態(9)

影響反射質量,較高的質量可改善影象細節和平滑度。該選項僅影響物體反射後的成像效果,從關到變態會有17幀左右的下降。

不過該效果從圖中來看除非關閉,其實效果並不明顯,在低特效車輛的反光中,顏色的交界處渾濁難以分辨,而在超級特效中的顏色則比較還原發光源。

從圖中的對比來看中特效足夠,如果設定較低可以考慮低特效,但是關掉的話視覺效果會差很多。

次表面散射質量:無幀數影響

決定人類面板上的光照質量,實測對視覺效果無影響,對幀數無影響。


環境光遮蔽

環境光遮蔽:幀數影響 關→低(1);低→中(1);中→高(2)

較高質量可提高取樣率,改善環境光遮蔽。從無到有的效果顯著,在上圖中很多地方都能看到效果,管道的夾角、管道接縫處、雨棚下等等。而從關到高的幀數影響約為4幀,建議開到中特效。

色彩精度:無幀數影響

影響整體影象質量,可減少色階斷層。筆者進行了多地實測,包括櫻花街五顏六色的體積霧,都感覺不到任何變化,對幀數無影響。

鏡面質量:無幀數影響

影響遊戲內鏡面的影象質量。實測對視覺效果無影響,對幀數無影響。

細節水平(LOD):無幀數影響

影響遊戲圖形中的細節水平。實測對視覺效果無影響,對幀數無影響。


光線追蹤反射

光線追蹤反射:關→開(14)

光線追蹤反射能夠讓光滑的物體反射出真實情況下所對映的事物,如水面反射倒影、玻璃反射街道等等,但同時對顯示卡的資源佔用也是巨大的。

如上圖所示,同一灘水面在開啟光追反射後的差別巨大,從關到開幀數下降14幀左右。


光線追蹤陰影

光線追蹤陰影:關→開(9)

光線追蹤陰影的效果可能大部分玩家都沒有感知,畢竟遊戲中所設定的陰影已經相當趨近於真實效果。

而光追陰影則更加還原光照後的物理效果,如越靠近實物的陰影越清晰,越遠則越模糊。

開啟該效果後,幀數損失也要根據場景整體的複雜程度,圖中場景約為9幀。


光線追蹤光照

光線追蹤光照:關→中(8);中→超級(3);超級→變態(7)

光線追蹤光照選項的開啟能更好的展現出物體之間的陰影關係,讓場景整體的質感提升,遊戲中共分關、中、超級、變態4檔。

從關到中的效果非常明顯,超級和變態則區別不大,從關到變態的幀數損失約為18幀。


DLSS

DLSS:

DLSS對於擁有RTX顯示卡的玩家應該都不會陌生,在基本不損失畫面質量的前提下,可以極大提升遊戲幀數。

遊戲中分為關閉、自動、質量、平衡、效能、超級效能6種模式,在畫質方面,最右邊的超級效能和關閉比遠處的物體更模糊,近處的霓虹燈下差距則很小,細節表現為橋下的水泥紋理表現。

但話又說回來,從幀數的表現來看,差距也是非常大的。

優化建議及效果展示

最後我們來說如何優化幀數,索泰GeForce RTX 3070 8GD6 PGF OC這款顯示卡定位中高階,大部分遊戲都能做到4K流暢。

不過《賽博朋克2077》中大量的光影效果加上優化問題,如果不經優化的話2K勉強能到60幀,下面我們來看看如何能達到4K流暢的水平。

大體的引數設定按照上文中的效能消耗來排序,像螢幕空間反射質量的選項,大可以直接關閉或者調到最低。

另外優化方案中開啟了光線追蹤反射,這個選項在實際的視覺效果中差別非常大,DLSS選項為效能模式。


優化後畫面

預設超級

優化後的畫面增加了光追反射效果,整體的觀感比預設超級更好,遠處建築物的燈光同樣清晰可見,並且倒影更加真實。

當然作為RTX 3070顯示卡來說,在2K解析度下無腦拉倒最高也能達到流暢效果,另外加上DLSS的加持效果,能體驗到幀數更高的遊戲。

但其實在畫面選項中,有很多效果對於我們的直觀感受並不明顯,還空耗顯示卡資源,大可以直接關掉。

並且在2K解析度下,即便特效開到最高,也不如4K解析度來的細膩。

所以如果你想在開啟光線追蹤後2K/4K解析度都能駕馭,中高階的索泰GeForce RTX 3070 8GD6 PGF OC是不錯的選擇。


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