2021-05-12 11:00:58
N卡「幀能贏」到底是不是玄學!如何降低渲染延遲
一、前言:影格率對於電競遊戲勝率的重要性
在很多同學眼中,遊戲的影格率超過了60FPS之後,再高的數位只能帶來心理安慰,並沒有實際作用,的確市面上絕大多數顯示器也都止於60Hz的重新整理率。高影格率給人直觀感受上的“提升不是特別明顯”,但其實,對於遊戲的勝率有決定性的影響。
上圖是NVIDIA基於《堡壘之夜》和《絕地求生》這兩款遊戲官方給出的資料所做的幀數和K/D資料的統計表。橫軸代表遊戲的執行幀數,而縱軸代表的是以60FPS的K/D資料為參考下提升的百分比。從60FPS到144FPS,遊戲的勝率都是直線提升。超過144FPS之後,雖然勝率提升幅度不像之前那麼大,但影響依然不小。
當然了,單純的提升影格率其實也是很片面的做法。想要體驗144FPS的影格率,必須要有144Hz的顯示器,否則實際顯示的畫面影格率會受到重新整理率的限制。
而在高重新整理率下又容易出現畫面撕裂的情況,此時又需要G-Sync這樣的同步刷新技術來解決畫面撕裂的問題。
這2個問題都解決掉了就萬事大吉了嗎?當然不是!因為鍵鼠的輸入延遲和顯示延遲這些系統延遲也會嚴重影響到遊戲的體驗。
那麼到底什麼系統延遲,以及怎麼才能解決這個問題呢?下面我們一一道來。
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