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C語言實現簡單三子棋小遊戲

2021-06-18 16:01:42

三子棋介紹

三子棋,民間傳統遊戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍等。將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了。如果兩個人都掌握了技巧,那麼一般來說就是平棋。一般來說,下在中間最有利,下在角上次之,下在邊上再次之。最大的好處就是隨便找個地方就可以玩這個簡單而有趣的遊戲了。

描述

使用C語言來編寫一個簡單的三子棋遊戲

基本流程

1、顯示選單

void Menu()
{
 printf("*******************************n");
 printf("**********0、exit**************n");
 printf("**********1、play**************n");
 printf("*******************************n");
}

輸入「0」退出遊戲,輸入「1」開始遊戲。在這裡我們先簡單定義一下Game()函數(後面會進行詳細的定義與宣告),在呼叫Menu()函數時,我們需要用到do……(while)迴圈以及switch迴圈,程式碼如下:

int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
  Menu();
  printf("輸入你的選擇:n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   Game();
   break;
  case 0:
   printf("退出遊戲n");
   break;
  default:
   break;
  }
 } while (input != 0);
 return 0;
}

2、棋盤初始化

三子棋棋盤分三行三列,我們首先需要定義兩個變數來確定我們的行和列,使用#define來固定我們的行和列有一個好處,如果之後我們需要進行五子棋或其他遊戲的表格列印時,我們可以直接在此修改,比較方便。

#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL]={0};//定義陣列

我們需要將棋盤所在位置所有元素改為空格,方便我們列印棋盤。有以下兩種方式:

(1)使用for迴圈進行遍歷

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

(2)使用memeset()(需要參照標頭檔案<string.h>)

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 memset(board, ' ', row*col*sizeof(char));
}

3、列印棋盤

列印的棋盤為三行三列,兩條橫線,兩條豎線,九個空格。程式碼如下:

void Showboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("======================n");//上分割線
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);//三個空格
   if (j < col - 1)//只有兩列豎線
   {
    printf("|");
   }
  }
  printf("n");
  if (i < row - 1)//橫線只有兩行
  {
   for (int j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
    {
     printf("|");
    }
   }
   printf("n");
  }
 }
 printf("======================n");//下分割線
}

4、玩家落子

在玩家輸入座標後,我們需要先判斷輸入的座標是否合法,其次該位置是否為空。

void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 while (1)
 {
  printf("請輸入座標:n");
  int x = 0;
  int y = 0;
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] = ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = 'X';
    break;
   }
   else
    printf("該位置已有棋子n");
  }
  else
  {
   printf("座標錯誤n");
  }
 }
}

5、電腦落子

電腦落子需要產生隨機座標,可使用rand函數,在使用rand函數時,需要呼叫標頭檔案<stdlib.h>,同時為了保證座標的隨機性,需要參照以下語句:srand((unsigned)time(NULL))

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 while (1)
 {
  int x = rand() % row;//[0,1,2]
  int y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = 'O';
   break;
  }
 }
}

6、判斷是否和棋

判斷和棋可以直接寫為靜態函數(static),因為當前函數只為判斷勝負的函數(Iswin)提供幫助。

static int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
    return -1;//沒有放滿
  }
 }
  return 1;//平局
}

7、判斷勝負關係

在該函數中,我們需要呼叫判斷平局的函數(Isfull)如下,勝負關係可以通過返回值來判斷,返回'X'時,玩家贏;返回‘O'時,電腦贏;返回‘Q'時,平局。

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
  {
   return board[i][1];
  }
 }
 for (int j = 0; j < col; j++)
 {
  if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
  {
   return board[0][j];
  }
 }
 if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
 {
  return board[0][0];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }
 if (Isfull(board, row, col) == 1)
 {
  return 'Q';
 }
 return ' ';
}

8、Game()函數

void Game()
{
 printf("遊戲開始:n");
 char board[ROW][COL] = { 0 };
 Initboard(board, ROW, COL);
 Showboard(board, ROW, COL);
 char ret;
 while (1)
 {
  Playermove(board, ROW, COL);
  ret = Iswin(board, ROW, COL);
  if (ret != ' ')
  {
   break;
  }
  Showboard(board, ROW, COL);
  Computermove(board, ROW, COL);
  ret = Iswin(board, ROW, COL);
  if (ret != ' ')
  {
   break;
  }
  Showboard(board, ROW, COL);
 }
 if (ret == 'O')
  printf("電腦贏n");
 else if (ret == 'X')
  printf("玩家贏n");
 else if (ret == 'Q')
  printf("平局n");
}

Game()函數中,我們需要先初始化棋盤,再回圈呼叫玩家落子(Playermove)、電腦落子(Computermove)、列印棋盤(Showboard)函數來確保遊戲能夠正常進行下去。

9、主函數

int main()
{
 srand((unsigned)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
  Menu();
  printf("輸入你的選擇:n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   Game();
   break;
  case 0:
   printf("退出遊戲n");
   break;
  default:
   break;
  }
 } while (input != 0);
 return 0;
}

總程式碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void Menu()
{
 printf("*******************************n");
 printf("**********0、exit**************n");
 printf("**********1、play**************n");
 printf("*******************************n");
}
 
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}
void Showboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("======================n");
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
   printf(" %c ", board[i][j]);//三個空格
   if (j < col - 1)//只有兩列豎線
   {
    printf("|");
   }
  }
  printf("n");
  if (i < row - 1)//橫線只有兩行
  {
   for (int j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
    {
     printf("|");
    }
   }
   printf("n");
  }
 }
 printf("======================n");
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 while (1)
 {
  printf("請輸入座標:n");
  int x = 0;
  int y = 0;
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
  {
   if (board[x - 1][y - 1] = ' ')
   {
    board[x - 1][y - 1] = 'X';
    break;
   }
   else
    printf("該位置已有棋子n");
  }
  else
  {
   printf("座標錯誤n");
  }
 }
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 while (1)
 {
  int x = rand() % row;//[0,1,2]
  int y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = 'O';
   break;
  }
 }
}
static int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  for (int j = 0; j < col; j++)
  {
   if (board[i][j] == ' ')
    return -1;//沒有放滿
  }
 }
  return 1;//平局
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 for (int i = 0; i < row; i++)
 {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
  {
   return board[i][1];
  }
 }
 for (int j = 0; j < col; j++)
 {
  if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
  {
   return board[0][j];
  }
 }
 if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] != ' ')
 {
  return board[0][0];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
 {
  return board[1][1];
 }
 if (Isfull(board, row, col) == 1)
 {
  return 'Q';
 }
 return ' ';
}
void Game()
{
 printf("遊戲開始:n");
 char board[ROW][COL] = { 0 };
 Initboard(board, ROW, COL);
 Showboard(board, ROW, COL);
 char ret;
 while (1)
 {
  Playermove(board, ROW, COL);
  ret = Iswin(board, ROW, COL);
  if (ret != ' ')
  {
   break;
  }
  Showboard(board, ROW, COL);
  Computermove(board, ROW, COL);
  ret = Iswin(board, ROW, COL);
  if (ret != ' ')
  {
   break;
  }
  Showboard(board, ROW, COL);
 }
 if (ret == 'O')
  printf("電腦贏n");
 else if (ret == 'X')
  printf("玩家贏n");
 else if (ret == 'Q')
  printf("平局n");
}
int main()
{
 srand((unsigned)time(NULL));
 int input = 0;
 do
 {
  Menu();
  printf("輸入你的選擇:n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   Game();
   break;
  case 0:
   printf("退出遊戲n");
   break;
  default:
   break;
  }
 } while (input != 0);
 return 0;
}

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