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Java實現Android拼圖遊戲設計過程解析

2022-02-20 16:00:22

1.專案介紹

這是一款基於 Java 開發的行動端安卓小遊戲——大家來拼圖

2.專案原理

把選定的一張圖片切分很多份,先是 33 格式,在一定的時間內點選格子交換使圖形拼成一張完整的圖片就算闖關成功,這樣關卡也很容易設計,33;44;55;6*6;

3.專案設計

我們需要一個容器,可以放這些圖片的塊塊,為了方便,我們準備使用RelativeLayout 配合 addRule 實現

每個圖片的塊塊,我們準備使用 ImageView

點選交換,我們準備使用傳統的 TranslationAnimation 來實現

4.專案實現

程式碼實現:

首先,我們準備實現能夠把一張圖片,切成 n*n 份,放在指定的位置;

我們只需要設定 n 這個數位,然後根據佈局的寬或者高其中的小值,除以 n,減去一些邊距就可以得到我們 ImageView 的寬和高了

5.獲取佈局

構造方法裡面,我們得到把設定的 margin 值轉化為 dp;獲得佈局的 padding 值;整體是個正方形,所以我們取 padding 四個方向中的最小值;

onMeasure 裡面主要就是獲得到佈局的寬度,然後進行圖片的準備,以及初始化我們的 Item,為 Item 設定寬度和高度

6.準備圖片

這裡如果沒有設定 mBitmap 就準備一張備用圖片,然後呼叫 ImageSplitter.split 將圖片切成 n * n 返回一個 List,這需要新建一個圖片切割類 ImageSplitterUtil
切完以後,我們需要將順序打亂,所以我們呼叫了 sort 方法,至於比較器,我們使用 random 隨機比較大小,這樣我們就完成了我們的亂序操作,這裡要新建一個 ImagePiece 類來儲存圖片以及索引。

7.初始化 item

Item寬的計算:childWidth = (mWidth - mPadding * 2 - mMargin * (mColumn - 1) ) / mColumn;
容器的寬度,除去自己的內邊距,除去Item間的間距,然後除以Item一行的個數就得到了Item的寬
接下來,就是遍歷生成Item,根據他們的位置設定Rule

8.遊戲圖片的切換

要實現點選兩個 Item,他們的圖片能夠發生交換,B 隱藏副本動畫移動到 B 的位置;B 副本移動到 A 的位置

把圖片設定為 B,把 B 副本移除,A 顯示,這樣就完美切合了,使用者感覺是 B 移動過去的

B同上

9.遊戲勝利的判斷

遍歷所有的 Item,根據 Tag 拿到真正的索引和當然順序比較,完全一致則勝利~~勝利以後進入下一關

10.遊戲封面

新增一張背景圖片,寫入遊戲名字(大家來拼圖),再設定幾個按鈕,然後點選開始跳轉到遊戲內容介面。

專案效果展示:

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