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C#元組型別ValueTuple用法詳解

2022-02-22 13:00:20

System.Tuple 型別是在.NET 4.0中引入的,但是有兩個明顯的缺點:
(1) Tuple 型別是參照型別。
(2) 沒有建構函式支援。

為了解決這些問題,C# 7 引入了新的語言功能以及新的型別。

現在,如果您需要從函數中返回兩個值的合併結果,或者把兩個值合併到一個雜湊表中,可以使用System.ValueTuple型別並使用一個精短的語法來構造它們:

    // 構建元組範例
    var tpl = (1, 2);
                
    // 在字典中使用元組
    var d = new Dictionary<(int x, int y), (byte a, short b)>();
     
    // 不同名稱的元組是相容的
    d.Add(tpl, (a: 3, b: 4));
     
    // 元組值的語意
    if (d.TryGetValue((1, 2), out var r))
    {
        // 解構元組忽略第一個元素
        var (_, b) = r;
                    
        // 使用命名語法和定義名稱
        Console.WriteLine($"a: {r.a}, b: {r.Item2}");
    }

System.ValueTuple 型別在.NET Framework 4.7中引入。但是您仍然可以在較低的框架版本中使用這個功能,這時候,您必須參照一個特殊的nuget包:System.ValueTuple

  • 元組宣告的語法與函數引數宣告相似:(Type1 name1, Type2 name2)
  • 元組的構造語法類似於引數構造:(value1, optionalName: value2)
  • 兩個元組具有相同的元素型別,但不同的名稱是相容(**):(int a, int b) = (1, 2)
  • 元組值的語意: (1,2).Equals((a: 1, b: 2))(1,2).GetHashCode() == (1,2).GetHashCode() 返回的值均是true
  • 元組不支援==!=。在github上有一個懸而未決的討論:“支援==和!=元組型別”
  • 元組可以被“解構”,但只能轉換成“變數宣告”,而不能“out var”或case語句中轉換:var (x, y) = (1,2) - OK, (var x, int y) = (1,2) - OK, dictionary.TryGetValue(key, out var (x, y)) - not OK, case var (x, y): break; - not OK。
  • 元組是可變的:(int a, int b) x = (1,2); x.a++;.
  • 元組元素可以通過名稱(如果提供的話)或通過通用名稱Item1Item2等來存取。

我們馬上就會明白上面幾點。

元組名稱

缺少使用者定義的名稱導致System.Tuple型別不常用。我們可以將System.Tuple用作一個精減方法的實現細節,但如果我們需要傳遞它,我更喜歡使用具有描述性屬性名稱的命名型別。新元組功能很好地解決了這個問題:可以為元組元素指定名稱,而不像匿名型別,即使在不同的程式集中也可以使用這些名稱。

C#編譯器為方法簽名中使用的每個元組型別指定了一個特殊的標記TupleElementNamesAttribute

TupleElementNamesAttribute標記非常特殊,不能在使用者程式碼中直接使用。如果您嘗試使用它,編譯器會報出錯誤。

    public (int a, int b) Foo1((int c, int d) a) => a;
 
    [return: TupleElementNames(new[] { "a", "b" })]
    public ValueTuple<int, int> Foo(
        [TupleElementNames(new[] { "c", "d" })] ValueTuple<int, int> a)
    {
        return a;
    }

這有助於IDE和編譯器“檢查”元素名稱,並警告錯誤地使用它們:

    // 正確: 元組宣告可以跳過元素名稱
    (int x, int y) tpl = (1, 2);
     
    // 警告: 由於目標型別「(int x, int y)」指定了其他名稱或未指定名稱,因此元組元素名稱「a」被忽略。
    tpl = (a:1, b:2);
     
    // 正確 :元組解構忽略元素名稱
    var (a, b) = tpl;
     
    // x: 2, y: 1. 元組名被忽略
    var (y, x) = tpl;

編譯器對繼承的成員有較強的要求:

    public abstract class Base
    {
        public abstract (int a, int b) Foo();
        public abstract (int, int) Bar();
    }
     
    public class Derived : Base
    {
        // 錯誤:替代繼承成員「Base.Foo()」時無法更改元組元素名稱
        public override (int c, int d) Foo() => (1, 2);
        // 錯誤:替代繼承成員「Base.Bar()」時無法更改元組元素名稱
        public override (int a, int b) Bar() => (1, 2);
    }

常規方法引數可以在重寫成員中自由更改,重寫成員中的元組元素名稱應該與基本型別中的元素名稱完全匹配。

元素名稱推斷

C# 7.1 引入了一個額外的增強功能:元素名稱推斷類似於C#為匿名型別所做的推斷。

    public void NameInference(int x, int y)
    {
        // (int x, int y)
        var tpl = (x, y);
     
        var a = new {X = x, Y = y};
     
        // (int X, int Y)
        var tpl2 = (a.X, a.Y);
    }

值語意和可變性

元組是公共欄位可變的值型別。這聽起來令人擔憂,因為我們知道可變值型別被認為是有害的。這是一個邪惡的小例子:

    var x = new { Items = new List<int> { 1, 2, 3 }.GetEnumerator() };
    while (x.Items.MoveNext())
    {
        Console.WriteLine(x.Items.Current);
    }

如果執行這個程式碼,您會得到一個無限迴圈。List<T>.Enumerator是一個可變值型別,但是Items是屬性。這意味著x.Items在每個迴圈迭代中返回原始迭代器的副本,從而導致無限迴圈。

但是隻有當資料與行為混合在一起時,可變值型別才是危險的:列舉元擁有一個狀態(當前元素)並具有行為(通過呼叫MoveNext方法來推進迭代器的能力)。這種組合可能會導致問題,因為在副本上呼叫方法而不是在原始範例上呼叫方法,從而導致無效操作。下面是一組由於值型別的隱藏副本而導致不明顯行為的範例:gist

但可變性問題依然存在:

    var tpl = (x: 1, y: 2);
    var hs = new HashSet<(int x, int y)>();
    hs.Add(tpl);
     
    tpl.x++;
    Console.WriteLine(hs.Contains(tpl)); // false

元組在字典中作為鍵是非常有用的,並且由於適當的值語意可以儲存在雜湊表中。但是您不應該在集合的不同操作之間改變一個元組變數的狀態。

解構

雖然元組的建構函式對於元組來說非常特殊的,但是解構非常通用,並且可以與任何型別一起使用。

    public static class VersionDeconstrucion
    {
        public static void Deconstruct(this Version v, out int major, out int minor, out int build, out int revision)
        {
            major = v.Major;
            minor = v.Minor;
            build = v.Build;
            revision = v.Revision;
        }
    }
     
    
    var version = Version.Parse("1.2.3.4");
    var (major, minor, build, _) = version;
     
    // Prints: 1.2.3
    Console.WriteLine($"{major}.{minor}.{build}");

解構使用“鴨子型別(duck-typing)”的方法:如果編譯器可以找到一個方法呼叫Deconstruct給定的型別 - 實體方法或擴充套件方法 - 型別即是可解構的。

元組別名

一旦您開始使用元組,很快就會意識到想在原始碼的多個地方“重用”一個元組型別,但這並沒有什麼問題。首先,雖然C#不支援給定型別的全域性別名,不過您可以使用“using”別名指令,它會在一個檔案中建立一個別名;其次,您不能將元組指定別名:

//您不能這樣做:編譯錯誤
using Point = (int x, int y);
 
// 但是您可以這樣做
using SetOfPoints = System.Collections.Generic.HashSet<(int x, int y)>;

github上有一個關於“使用指令中的元組型別”的討論。所以,如果您發現自己在多個地方使用一個元組型別,你有兩個選擇:保持複製貼上或建立一個命名的型別。

命名規則

下面是一個有趣的問題:我們應該遵循什麼命名規則來處理元組元素?Pascal規則喜歡ElementName還是駱峰規則elementName?一方面,元組元素應該遵循公共成員的命名規則(即PascalCase),但另一方面,元組只是包含變數的變數,變數應該遵循駱峰規則。

如果元組被用作引數或方法的返回型別使用PascalCase規則,並且如果在函數中本地建立元組使用camelCase規則,可以考慮使用基於用法和使用的不同命名方案。但我更喜歡總是使用camelCase

總結

我發現元組在日常工作中非常有用。我需要不止一個函數返回值,或者我需要把一對值放入一個雜湊表,或者字典的Key非常複雜,我需要用另一個“欄位”來擴充套件它。

我甚至使用它們來避免與方法類似的ConcurrentDictionary.TryGetOrAdd的閉包分配,需要額外的引數。在許多情況下,狀態也是一個元組。

該功能是非常有用的,但我還想看到一些增強功能:

  • 全域性別名:能夠“命名”一個元組並在整個程式集中使用它們。
  • 在模式匹配中解構一個元組:out varcase var語法。
  • 使用運運算元==進行相等比較。

到此這篇關於C#元組型別ValueTuple用法詳解的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


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