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C++泛型程式設計函(數模板+類別範本)

2022-02-24 19:00:35

前言:

由於C++是靜態語言,也就是說使用一個資料的時候必須先指定型別,這樣的操作在編譯後變數的型別是無法輕易改變的,就導致擴充套件性太差。或者一個函數需要很多次過載的時候,程式碼顯得冗雜,由此產生了C++函數模板。

一、函數模板

1.函數模板介紹

① 函數模板的產生背景:

  • 在程式設計時多多少少會因為函數引數不同寫幾個過載函數;
  • 函數模板的出現解決了僅僅因為引數型別不同而進行的函數過載;

解決方法:讓型別作為引數傳進函數或者自動型別推導,從而實現不同的功能;

② 函數模板的語法:

tmplate<typename T>

返回型別 函數名(參數列){函數體}

③ 函數模板的呼叫方式:

  • 1.明顯的呼叫  函數名<引數型別>(實參);-------------常用
  • 2.自動函數推導  函數名(實參)

④ 函數模板的本質:型別引數化!

函數模板舉例

  • 過載了三次的max函數,使用函數模板一次就可以解決
#include<iostream>
using namespace std;
//--------------------------------函數模板前的比較大小
int  max(int a,char b) {
    return (a > b ? a : b);
}
float max(float a, float b) {
    return (a > b ? a : b);
}
long int max(long int a, long int b) {
    return (a > b ? a : b);
}
//--------------------------------用函數模板進行比較大小
template<typename T>
T max(T& a, T& b) {
    return (a > b ? a : b);
}
int main_001() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    char a2 = 'a',b2='b';
    cout << max<int >(a, b) << endl;
    cout<<max(a, b)<<endl;
    cout << max(a2, b2) << endl;;
    return 0;
}

2.函數模板與過載函數的關係

① 普通函數的特性:

  • 可以(隱式)進行引數型別自動轉換;

② 函數模板的特性:

  • 數引數型別相同的話傳進來的實參型別也必須相同(不允許自動轉換);

呼叫規則:

  • 呼叫函數時優先考慮普通函數
  • 如果函數模板會有一個更好的匹配,那麼選擇模板函數;
  • 可以通過空模板實參列表的語法限定編譯器只通過模板匹配;
  • 函數模板像普通函數一樣也可以被過載

使用規則如下:

clude<iostream>
using namespace std;
//此函數模板T1 T2代表兩個不同型別的引數
//所以傳進來的引數也要是不同型別(可以通過簡單的操作改為傳相同型別的引數)
template<typename T1,typename T2>
int  myadd(T1 a, T2 b) {
    return a + b;
}
int myadd(int a, int b) {
    return a + b;
}
int myadd(int a, char b) {
    return a + b;
}
int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    char c = 'c';
    cout << myadd(a,b) << endl;//----------呼叫add(int,int)-----優先匹配的普通函數
    cout << myadd(a,c) << endl;//----------呼叫add(int ,char)
    cout << myadd(c,a) << endl;//----------呼叫add(t1,t2)-------沒有該型別的普通函數就呼叫模板函數
    cout << myadd(c,c) << endl;//----------呼叫add(t1,t2)
    cout << myadd<>(a, b) << endl;//-------強制呼叫add(t1,t2)
    return 0;
}

3.函數模板實現機制

① 函數模板與模板函數:

1.函數模板:------------------------------僅僅是一個模板,並未被範例化(空殼子)

template <typename T>

返回型別 函數名 (參數列){函數體}

2.模板函數:------------------------------通過型別的傳入,將函數模板範例化

 函數模板的函數名<型別名>(參數列);

② 函數模板機制剖析:

  • 函數模板並不會直接產生能處理任意型別的引數的函數;
  • 而是通過產生對應的模板函數實現對不同型別引數的處理;

函數模板進行兩次編譯:
    1.函數模板宣告的地方,對函數模板程式碼本身進行編譯
    2.將型別插入後在呼叫的地方對插入引數後的程式碼進行編譯

二、類別範本

1.類別範本基本語法

① 單個模板類:

基本語法:

  template<typename T>或template<class T>
  class 類名{private: T a;};

注意事項:

模板類是一個抽象類,定義物件時需要引數型別的傳入

具體實現如下:

#include<iostream>
using namespace std;
template <class T>
class A {
public:
    void seta(T &a) {
        this->a = a;
    }
    void printA() {
        cout << this->a << endl;
    }
protected:
    T a;
};
int main() {
    int x = 888;
    A<int> a1;
    a1.seta(x);
    a1.printA();
    char xx = 'x';
    A<char> a2;
    a2.seta(xx);
    a2.printA();
    return 0;
}

② 模板類被具體類繼承:

基本語法:

  定義: class 具體類名 :public 模板類名<引數型別>{};

  •  繼承後的操作與普通類之間繼承一樣;

實現方法如下:

#include<iostream>
using namespace std;
template <class T>
class A {
public:
    void seta(T &a) {
        this->a = a;
    }
    void printA() {
        cout << this->a << endl;
    }
protected:
    T a;
};
class B :public A<int> {
private:
    int b;
public:
    void setb(int b) {
        this->b = b;
    }
    void printB() {
        cout << this->b << endl;
    }
};
int main() {
    int x = 888;
    B b1;
    b1.setb(999);
    b1.printB();
    b1.seta(x);
    b1.printA();
    return 0;
}

③ 模板類被模板類繼承

類繼承:

基本語法:
  template<typename T>
  class 模板類名 :public 基礎類別模板類名<T>{ };

具體實現方法:

#include<iostream>
using namespace std;
template <class T>
class A {
public:
    void seta(T &a) {
        this->a = a;
    }
    void printA() {
        cout << this->a << endl;
    }
protected:
    T a;
};
template <class T>
class C :public A<T> {//----------語法所在地
private:
    T c;
public:
    void setC(T &c) {
        this->c = c;
    }
    void printC() {
        cout << this->c << endl;
    }
};
class B :public A<int> {
private:
    int b;
public:
    void setb(int b) {
        this->b = b;
    }
    void printB() {
        cout << this->b << endl;
    }
};
int main() {
    int p = 99;
    C<int> c1;
    c1.setC(p);
    c1.printC();
    char pp = '6';
    C<char> c2;
    c2.setC(pp);
    c2.printC();
    return 0;
}

2.類別範本內函數的整體佈局【分檔案使用類別範本】

①所有函數均在類的內部

實現方法如下:

#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class complex1 {
    friend ostream& operator<< <T>(ostream &out, complex1 &obj);
private:
    T a;
    T b;
public:
    complex1(T a=0, T b=0) {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
    complex1 operator+(complex1 obj) {
        complex1 tem(a+obj.a,b+obj.b);
        return tem;
    }
    void printa() {
        cout << a << endl;
    }
    void printb() {
        cout << b << endl;
    }
    
};
template<typename T>
ostream& operator<<(ostream &out, complex1<T> &obj) {
        out << obj.a << "+" << obj.b << "i" << endl;
        return out;
    }
int main_11() {
    complex1<int> a(1, 2), b(3, 4);
    complex1<int>c = a + b;
    cout << c << a << b;
    a.printa();
    a.printb();
    return 0;
}

②所有函數均在類的外部,但在同一檔案

員函數實現語法:

 原型: 類名 函數名 (參數列);

修改後的形式:  
    template <typename T>
    類名<T> 函數名 (參數列)------參數列該加T的就加T

流運運算元 友元函數實現語法:
    原型(宣告): friend 返回型別 函數名 (參數列);

 修改後的形式:
    (宣告) :friend 返回型別 函數名 <T> (參數列) ;
    template<typename T>
    (函數實現): 返回型別 函數名 (參數列){};------類的物件做引數時修改為 類名<T>;

具體實現如下:

#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class complex2 {
    friend ostream& operator<< <T>(ostream& out, complex2& obj);
private:
    T a;
    T b;
public:
    complex2(T a = 0, T b = 0);
    complex2 operator+(complex2 obj);
    void printa();
    void printb();
};
template<typename T>
complex2<T>::complex2<T>(T a , T b ) {
    this->a = a;
    this->b = b;
}
template<typename T>
complex2<T> complex2<T>::operator+(complex2 obj) {
    complex2 tem(a + obj.a, b + obj.b);
    return tem;
}
template<typename T>
void complex2<T>::printa() {
    cout << a << endl;
}
template<typename T>
void complex2<T>::printb() {
    cout << b << endl;
}
template<typename T>
ostream& operator<<(ostream& out, complex2<T>& obj) {
    out << obj.a << "+" << obj.b << "i" << endl;
    return out;
}
int main_dd() {
    complex2<int> a(1, 2), b(3, 4);
    complex2<int>c = a + b;
    cout << c << a << b;
    a.printa();
    a.printb();
    return 0;
}

③ 所有函數均在類的外部,但在不同檔案

將類分檔案寫後,將類函數實現的部分包含進主函數所在的檔案

實現方法:

include"xxxx.cpp"

範例:

標頭檔案:

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class complex {
    friend ostream& operator<< <T>(ostream& out, complex& obj);
private:
    T a;
    T b;
public:
    complex(T a = 0, T b = 0);
    complex operator+(complex obj);
    void printa();
    void printb();
};

函數實現:

#include<iostream>
using namespace std;
#include"複數類3.h"
template<typename T>
complex<T>::complex<T>(T a, T b) {
    this->a = a;
    this->b = b;
}
template<typename T>
complex<T> complex<T>::operator+(complex obj) {
    complex tem(a + obj.a, b + obj.b);
    return tem;
}
template<typename T>
void complex<T>::printa() {
    cout << a << endl;
}
template<typename T>
void complex<T>::printb() {
    cout << b << endl;
}
template<typename T>
ostream& operator<<(ostream& out, complex<T>& obj) {
    out << obj.a << "+" << obj.b << "i" << endl;
    return out;
}

主函數:

#include<iostream>
using namespace std;
#include"複數類3h.cpp"//重點
int main() {
    complex<int> a(1, 2), b(3, 4);
    complex<int>c = a + b;
    cout << c << a << b;
    a.printa();
    a.printb();
    return 0;
}

3.類別範本的static與模板類的static

類別範本定義了變數,函數實現的步驟,但沒有資料型別的插入,所以類別範本僅僅是模板;
類別範本的實現機制是程式設計師給出資料型別,編譯器對具體的類進行實現,產生不同型別的類;
所以,類別範本中的靜態成員變數是某個型別的具體類獨有的成員變數;只是被該型別物件所公有

區別如下:

  •     模板類中的static變數可以被該模板類的物件公用    
  •     類別範本的static經過類不同方式的範例化,會產生不同的static變數,
  •     且該變數只供初始化他的類使用

4.陣列實現萬能容器

testarray類是一個類別範本,裡面有一個指標型別,所以通過程式設計師主動實現模板類傳參可以儲存不同型別的資料,也就是說testarray理論可以儲存任意型別的資料。

#include<iostream>
using namespace std;
class teacher {
private:
    char *name;
    char *sex;
    int age;
public:
    teacher() {
        name = NULL;
        sex = NULL;
        age = 0;
    }
    teacher(teacher& obj) {
        if (name != NULL) {
            delete [] name;
            delete[] sex;
        }
        age = obj.age;
        name = new char [sizeof(obj.name)];
        sex = new char[sizeof(obj.sex)];
        strcpy_s(name, sizeof(obj.name), obj.name);
        strcpy_s(sex, sizeof(obj.sex), sex);
    }
    void setname(char *name) {
        this->name = new char[strlen(name)+1];
        strcpy_s(this->name, strlen(name)+1, name);
    }
    void setage(int age) {
        this->age = age;
    }
    void setsex(char* sex) {
        this->sex = new char[strlen(sex)+1];
        strcpy_s(this->sex, strlen(sex)+1, sex);
    }
    friend ostream& operator<<(ostream& out, teacher& obj);
};
ostream& operator<<(ostream& out, teacher& obj) {
    cout << "姓名" << "t" << "性別" << "t" << "年齡" << endl;
    cout << obj.name << "t" << obj.sex << "t" << obj.age << endl;
    return out;
}
ostream& operator<<(ostream& out, teacher& obj);
template <typename T>
class testarray {
    friend ostream& operator<< <T>(ostream& out, testarray& obj);
private:
    int len;
    T* myarray;
public:
    testarray() {
        len = 0;
        myarray = NULL;
    }
    testarray(int len) {
        this->len=len;
        myarray = new T[len];
    }
    testarray(testarray & obj) {
        len = obj.len;
        myarray = new testarray;
        strcmp_s(myarray, len, obj.myarray);
    }
    T& operator[](int xx) {
        return myarray[xx];
    }    
};
template<typename T>
ostream& operator<<(ostream& out,testarray<T>& obj) {
    for (int i = 0;i < obj.len;i++) {
        cout << obj[i] <<" ";
    }
    cout << endl;
    return out;
}
int main() {
    testarray<int> aint(10);
    testarray<char> bchar(10);
    testarray<teacher> tea(3);
    teacher t1, t2, t3;
    char name1[]="小李",name2[]="小朱",name3[]="小黃";
    char sex1[] = "男", sex2[] = "女";
    t1.setname(name1);
    t1.setsex(sex2);
    t1.setage(40);
    t2.setname(name2);
    t2.setsex(sex1);
    t2.setage(20);
    t3.setname(name3);
    t3.setsex(sex1);
    t3.setage(28);
    tea[0] = t1;
    tea[1] = t2;
    tea[2] = t3;
    for (int i = 0;i < 10;i++) {
        aint[i] = i;
    }
    for (int i = 0;i < 10;i++) {
        bchar[i] = i + 97;
    }
    cout << aint;
    cout << bchar;
    cout << tea;
    return 0;
}

效果圖:

實現思路:

  •     類別範本實現對不同資料型別的變數進行處理後
  •     該變數要有針對該操作  自己處理自身的方法

換句話說就是:

  •     類別範本僅僅對某種型別的處理髮出指令
  •     而細枝末節的處理方式(演演算法),要該型別自己的方法去實現

總結:

類別範本與函數模板一樣也會經過兩次編譯,在此文中重點區分一下類別範本與模板類,函數模板與模板函數的概念,泛型程式設計是C++開發的一大精髓,靈活地運用泛型程式設計對我們以後學習其他的程式語言有很大的幫助

到此這篇關於C++泛型程式設計函(數模板+類別範本)的文章就介紹到這了,更多相關C++泛型程式設計函內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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