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Java實現經典遊戲黃金礦工的範例程式碼

2022-02-25 10:01:30

前言

《黃金礦工》遊戲是一個經典的抓金子小遊戲,它可以鍛鍊人的反應能力。。該遊戲中,可以通過“挖礦”獲得積分,遊戲道具:有3瓶藥水,在回收繩子抓金子的時候速度稍快點。

主要設計

  • 設計遊戲介面,用swing實現
  • 隨機建立金塊演演算法
  • 隨機建立石塊演演算法
  • 計時系統設計
  • 積分系統設計
  • 設定滑鼠事件,滑鼠左鍵出勾點;滑鼠右鍵開始遊戲,確認吃藥水等功能。

功能截圖

遊戲開始:

抓金子

程式碼實現

遊戲核心類

public class GameWin extends JFrame { //繼承JFrame才能監聽滑鼠鍵盤事件的功能

    //設定靜態變數 表示遊戲狀態 0表示未開始 1執行中 2商店 3失敗 4勝利
    static int state;
    //建立連結串列 儲存金塊 石塊
    List<Object> objectList = new ArrayList<>();

    Bg bg = new Bg();//背景
    Line line = new Line(this);//線

    {
        //是否可以放置
        boolean isPlace = true;
        //迴圈建立金塊
        for (int i = 0; i < 11; i++){
            double random = Math.random();
            Gold gold;//存放當前生成的金塊

            if (random<0.3){
                gold = new GoldMini();
            }else if(random<0.7){
                gold = new Gold();
            }else{
                gold = new GoldPlus();
            }

            for (Object obj:objectList){
                if (gold.getRoc().intersects(obj.getRoc())) {
                    //發生重疊 不能放置 需要重新生成
                    isPlace=false;
                }
            }
            //迴圈完畢  判斷是否可放置
            if (isPlace){
                objectList.add(gold);
            }else {
                isPlace=true;
                i--;
            }

        }
        //迴圈建立石塊
        for (int i = 0; i < 5; i++){
            Rock rock = new Rock();
            for (Object obj:objectList){
                if (rock.getRoc().intersects(obj.getRoc())) {
                    isPlace = false;
                }
            }
            if (isPlace){
                objectList.add(rock);
            }else {
                isPlace=true;
                i--;
            }
        }
    }

    Image offScreenImage;

    void launch(){ //launch方法初始化視窗資訊
        this.setVisible(true);//設定視窗可見
        this.setSize(768,1000);
        this.setLocationRelativeTo(null);//視窗位置:居中
        this.setTitle("黃金礦工");
        setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//關閉視窗的方法

        //設定滑鼠事件 改變狀態
        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                super.mouseClicked(e);
                //不同狀態 發出不同指令
                switch (state){
                    case 0:
                        if (e.getButton()==3){
                            state=1;
                            bg.startTime = System.currentTimeMillis();
                        }
                        break;
                    case 1:
                        //左右搖擺 點選左鍵
                        if(e.getButton() == 1 && line.state==0){
                            line.state = 1;
                        }
                        //抓取返回 點選右鍵
                        if (e.getButton()==3 && line.state==3 && Bg.waterNum>0){
                            Bg.waterFlag=true;
                            Bg.waterNum--;
                        }
                        break;
                    case 2:
                        if (e.getButton()==1){
                            bg.shop=true;
                        }
                        if (e.getButton()==3){
                            state=1;
                            bg.startTime = System.currentTimeMillis();
                        }
                        break;
                    case 3:
                    case 4:
                        if (e.getButton()==1){
                            state=0;
                            bg.reGame();
                            line.reGame();
                        }
                        break;
                    default:

                }

            }
        });

        //使線不停擺動
        while (true){
            repaint();
            nextLevel();

            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //下一關
    public void nextLevel(){
        if (bg.gameTime() && state==1){
            if (Bg.count >= bg.goal){//如果當前積分大於等於目標積分
                if (Bg.level==1){
                    state=4;
                }else {
                    state=2;
                    Bg.level++;//關卡數加一
                }

            }else {
                state=3;
            }
            dispose();//釋放已過關表單
            GameWin gameWin = new GameWin();
            gameWin.launch();//呼叫launch方法繪製新視窗

        }

    }
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //畫布與表單大小相同
        offScreenImage = this.createImage(768,1000);
        //給畫布新增畫筆
        Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();


        bg.paintSelf(gImage);
        if (state == 1){
            //先畫物體
            for(Object obj:objectList){
                obj.paintSelf(gImage);
            }
            //後畫線
            line.paintSelf(gImage);
        }
        //將畫布繪製到視窗中
        g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameWin gameWin = new GameWin();
        gameWin.launch();

    }
}

勾點類

public class Line {
    //線的起點座標
    int x = 380;
    int y = 180;

    //終點座標
    int endx = 500;
    int endy = 500;

    //線的長度
    double length = 100;
    //線長最小值
    double MIN_length = 100;
    //線長最大值
    double MAX_length = 750;
    double n = 0;
    //方向引數
    int dir = 1;
    //狀態0搖擺  狀態1抓取  狀態2收回  狀態3抓取返回
    int state;

    //鉤爪圖片
    Image hook = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/hook.png");


    //抓取判定方法
    GameWin frame;

    Line(GameWin frame){
        this.frame=frame;
    }

    //鉤爪碰撞檢測 檢測物體是否被抓取
    void logic(){
        for (Object obj:this.frame.objectList){
            if(endx>obj.x && endx<obj.x+obj.width
                    && endy>obj.y && endy<obj.y+obj.height){
                state=3;
                obj.flag=true;
            }
        }


    }

    //繪製方法
    void lines(Graphics g){
        //endx和endy的變化
        endx = (int) (x + length*Math.cos(n*Math.PI));
        endy = (int) (y + length*Math.sin(n*Math.PI));
        g.setColor(Color.red);
        //加粗紅線
        g.drawLine(x-1,y,endx-1,endy);
        g.drawLine(x,y,endx,endy);
        g.drawLine(x+1,y,endx+1,endy);
        //讓鉤爪中間位置 放在紅線頂點
        g.drawImage(hook,endx-36,endy-2,null);
    }

    void paintSelf(Graphics g){

        logic();
        //線的狀態
        switch (state){
            case 0:
                if(n<0.1){
                    dir = 1;
                }else if(n>0.9){
                    dir = -1;
                }
                n = n + 0.005*dir;
                lines(g);
                break;
            case 1:
                //線的長度給一個範圍
                if(length<MAX_length){
                    //狀態為1 即滑鼠左鍵 長度變化
                    length = length+5;
                    lines(g);
                }else {
                    state = 2;
                }

                break;

            case 2:
                //收回線長變短
                if(length>MIN_length){
                    //狀態為1 即滑鼠左鍵 長度變化
                    length = length-5;
                    lines(g);
                }else {
                    state = 0;
                }
                break;
            case 3:
                int m=1;
                //讓紅線返回
                if(length>MIN_length){
                    length = length-5;
                    lines(g);

                    for (Object obj:this.frame.objectList){
                        //判斷能否移動
                        if (obj.flag){
                            m=obj.m;
                            obj.x = endx-obj.getWidth()/2;
                            obj.y = endy;
                            if (length<=MIN_length){
                                obj.x=-150;
                                obj.y=-150;
                                obj.flag=false;
                                Bg.waterFlag=false;
                                //加分
                                Bg.count+=obj.count;
                                state = 0;
                            }
                            //抓取時判斷是否使用藥水
                            if (Bg.waterFlag){
                                if (obj.type==1){//如果抓到的是金塊
                                    m=1;
                                }
                                if (obj.type==2){//如果抓到的是石塊
                                    obj.x=-150;
                                    obj.y=-150;
                                    obj.flag=false;
                                    Bg.waterFlag=false;
                                    state = 2;
                                }
                            }
                        }

                    }

                }
                try {
                    Thread.sleep(m);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                break;

            default:
        }

    }
    //重置線元素
    void reGame(){
        n=0;
        length=100;
    }
}

總結

通過此次的《黃金礦工》實現,讓我對JAVA的相關知識有了進一步的瞭解,對java這門語言也有了比以前更深刻的認識。

java的一些基本語法,比如資料型別、運運算元、程式流程控制和陣列等,理解更加透徹。java最核心的核心就是物件導向思想,對於這一個概念,終於悟到了一些。

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