<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
《黃金礦工》遊戲是一個經典的抓金子小遊戲,它可以鍛鍊人的反應能力。。該遊戲中,可以通過“挖礦”獲得積分,遊戲道具:有3瓶藥水,在回收繩子抓金子的時候速度稍快點。
遊戲開始:
抓金子
public class GameWin extends JFrame { //繼承JFrame才能監聽滑鼠鍵盤事件的功能 //設定靜態變數 表示遊戲狀態 0表示未開始 1執行中 2商店 3失敗 4勝利 static int state; //建立連結串列 儲存金塊 石塊 List<Object> objectList = new ArrayList<>(); Bg bg = new Bg();//背景 Line line = new Line(this);//線 { //是否可以放置 boolean isPlace = true; //迴圈建立金塊 for (int i = 0; i < 11; i++){ double random = Math.random(); Gold gold;//存放當前生成的金塊 if (random<0.3){ gold = new GoldMini(); }else if(random<0.7){ gold = new Gold(); }else{ gold = new GoldPlus(); } for (Object obj:objectList){ if (gold.getRoc().intersects(obj.getRoc())) { //發生重疊 不能放置 需要重新生成 isPlace=false; } } //迴圈完畢 判斷是否可放置 if (isPlace){ objectList.add(gold); }else { isPlace=true; i--; } } //迴圈建立石塊 for (int i = 0; i < 5; i++){ Rock rock = new Rock(); for (Object obj:objectList){ if (rock.getRoc().intersects(obj.getRoc())) { isPlace = false; } } if (isPlace){ objectList.add(rock); }else { isPlace=true; i--; } } } Image offScreenImage; void launch(){ //launch方法初始化視窗資訊 this.setVisible(true);//設定視窗可見 this.setSize(768,1000); this.setLocationRelativeTo(null);//視窗位置:居中 this.setTitle("黃金礦工"); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//關閉視窗的方法 //設定滑鼠事件 改變狀態 addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); //不同狀態 發出不同指令 switch (state){ case 0: if (e.getButton()==3){ state=1; bg.startTime = System.currentTimeMillis(); } break; case 1: //左右搖擺 點選左鍵 if(e.getButton() == 1 && line.state==0){ line.state = 1; } //抓取返回 點選右鍵 if (e.getButton()==3 && line.state==3 && Bg.waterNum>0){ Bg.waterFlag=true; Bg.waterNum--; } break; case 2: if (e.getButton()==1){ bg.shop=true; } if (e.getButton()==3){ state=1; bg.startTime = System.currentTimeMillis(); } break; case 3: case 4: if (e.getButton()==1){ state=0; bg.reGame(); line.reGame(); } break; default: } } }); //使線不停擺動 while (true){ repaint(); nextLevel(); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //下一關 public void nextLevel(){ if (bg.gameTime() && state==1){ if (Bg.count >= bg.goal){//如果當前積分大於等於目標積分 if (Bg.level==1){ state=4; }else { state=2; Bg.level++;//關卡數加一 } }else { state=3; } dispose();//釋放已過關表單 GameWin gameWin = new GameWin(); gameWin.launch();//呼叫launch方法繪製新視窗 } } @Override public void paint(Graphics g) { //畫布與表單大小相同 offScreenImage = this.createImage(768,1000); //給畫布新增畫筆 Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics(); bg.paintSelf(gImage); if (state == 1){ //先畫物體 for(Object obj:objectList){ obj.paintSelf(gImage); } //後畫線 line.paintSelf(gImage); } //將畫布繪製到視窗中 g.drawImage(offScreenImage,0,0,null); } public static void main(String[] args) { GameWin gameWin = new GameWin(); gameWin.launch(); } }
public class Line { //線的起點座標 int x = 380; int y = 180; //終點座標 int endx = 500; int endy = 500; //線的長度 double length = 100; //線長最小值 double MIN_length = 100; //線長最大值 double MAX_length = 750; double n = 0; //方向引數 int dir = 1; //狀態0搖擺 狀態1抓取 狀態2收回 狀態3抓取返回 int state; //鉤爪圖片 Image hook = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("imgs/hook.png"); //抓取判定方法 GameWin frame; Line(GameWin frame){ this.frame=frame; } //鉤爪碰撞檢測 檢測物體是否被抓取 void logic(){ for (Object obj:this.frame.objectList){ if(endx>obj.x && endx<obj.x+obj.width && endy>obj.y && endy<obj.y+obj.height){ state=3; obj.flag=true; } } } //繪製方法 void lines(Graphics g){ //endx和endy的變化 endx = (int) (x + length*Math.cos(n*Math.PI)); endy = (int) (y + length*Math.sin(n*Math.PI)); g.setColor(Color.red); //加粗紅線 g.drawLine(x-1,y,endx-1,endy); g.drawLine(x,y,endx,endy); g.drawLine(x+1,y,endx+1,endy); //讓鉤爪中間位置 放在紅線頂點 g.drawImage(hook,endx-36,endy-2,null); } void paintSelf(Graphics g){ logic(); //線的狀態 switch (state){ case 0: if(n<0.1){ dir = 1; }else if(n>0.9){ dir = -1; } n = n + 0.005*dir; lines(g); break; case 1: //線的長度給一個範圍 if(length<MAX_length){ //狀態為1 即滑鼠左鍵 長度變化 length = length+5; lines(g); }else { state = 2; } break; case 2: //收回線長變短 if(length>MIN_length){ //狀態為1 即滑鼠左鍵 長度變化 length = length-5; lines(g); }else { state = 0; } break; case 3: int m=1; //讓紅線返回 if(length>MIN_length){ length = length-5; lines(g); for (Object obj:this.frame.objectList){ //判斷能否移動 if (obj.flag){ m=obj.m; obj.x = endx-obj.getWidth()/2; obj.y = endy; if (length<=MIN_length){ obj.x=-150; obj.y=-150; obj.flag=false; Bg.waterFlag=false; //加分 Bg.count+=obj.count; state = 0; } //抓取時判斷是否使用藥水 if (Bg.waterFlag){ if (obj.type==1){//如果抓到的是金塊 m=1; } if (obj.type==2){//如果抓到的是石塊 obj.x=-150; obj.y=-150; obj.flag=false; Bg.waterFlag=false; state = 2; } } } } } try { Thread.sleep(m); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } break; default: } } //重置線元素 void reGame(){ n=0; length=100; } }
通過此次的《黃金礦工》實現,讓我對JAVA的相關知識有了進一步的瞭解,對java這門語言也有了比以前更深刻的認識。
java的一些基本語法,比如資料型別、運運算元、程式流程控制和陣列等,理解更加透徹。java最核心的核心就是物件導向思想,對於這一個概念,終於悟到了一些。
以上就是Java實現經典遊戲黃金礦工的範例程式碼的詳細內容,更多關於Java黃金礦工遊戲的資料請關注it145.com其它相關文章!
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