<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
依賴屬性就是一種自己可以沒有值,並且可以通過繫結從其他資料來源獲取值。依賴屬性可支援WPF中的樣式設定、資料繫結、繼承、動畫及預設值。
將所有的屬性都設定為依賴屬性並不總是正確的解決方案,具體取決於其應用場景。有時,使用私有欄位實現屬性的典型方法便能滿足要求。MSDN中給出了下面幾種應用依賴屬性的場景:
無論什麼時候,只要依賴屬性的值發生改變,wpf就會自動根據屬性的後設資料觸發一系列的動作,這些動作可以重新呈現UI元素,也可以更新當前的佈局,重新整理資料繫結等等,這種變更的通知最有趣的特點之一就是屬性觸發器,它可以在屬性值改變的時候,執行一系列自定義的動作,而不需要更改任何其他的程式碼來實現。通過下面的範例來演示屬性變更通知
範例:當滑鼠移動到Button按鈕上面時,文字的前景色變為紅色,離開時變為預設顏色黑色,採用傳統方式和依賴屬性兩種方式實現:
<Window x:Class="WpfDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Grid面板" Height="237" Width="525" WindowStartupLocation="CenterScreen"> <Grid > <Button Height="30" Width="200" MouseEnter="Button_MouseEnter" MouseLeave="Button_MouseLeave" >滑鼠移動到上面,前景色變為紅色</Button> </Grid> </Window>
C#後臺程式碼實現:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; namespace WpfDemo { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的互動邏輯 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// 滑鼠移動到按鈕上面 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Button_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e) { Button btn = sender as Button; if (btn != null) { btn.Foreground = Brushes.Red; } } /// <summary> /// 滑鼠離開按鈕 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Button_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e) { Button btn = sender as Button; if (btn != null) { btn.Foreground = Brushes.Black; } } } }
<Window x:Class="WpfDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Grid面板" Height="237" Width="525" WindowStartupLocation="CenterScreen"> <Grid > <Button Height="30" Width="200">滑鼠移動到上面,前景色變為紅色 <Button.Style> <Style TargetType="Button"> <Style.Triggers> <Trigger Property="IsMouseOver" Value="true"> <Setter Property="Foreground" Value="Red"></Setter> </Trigger> </Style.Triggers> </Style> </Button.Style> </Button> </Grid> </Window>
使用上面的兩種方式都可以實現Button按鈕的前景色改變,效果如下:
在判斷屬性IsMouseOver的值為false的時候,自動將Foreground的值改為之前的值,因此就不需要寫IsMouseOver的值為false的時候,將Foreground的值改為Black。
是指屬性值自頂向下沿著元素樹進行傳遞。
<Window x:Class="WpfDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="依賴屬性" Height="237" Width="525" FontSize="18" WindowStartupLocation="CenterScreen"> <Grid > <StackPanel> <TextBlock>我使用的是繼承的fontsize</TextBlock> <TextBlock FontSize="11">我使用的是自己的fontsize</TextBlock> </StackPanel> </Grid> </Window>
介面執行效果:
依賴屬性和CLR屬性在記憶體的使用上是截然不同的,每個CLR屬性都包含一個非static的欄位,因此當我們範例化一個型別的時候,就會建立該型別所擁有的所有CLR屬性,也就是說一個物件所佔用的記憶體在呼叫new操作進行範例化的時候就已經決定了、而wpf允許物件在建立的時候並不包含用於儲存資料的空間,只保留在需要用到資料的時候能夠獲得該預設值,即用其他物件資料或者實時分配空間的能力。
在類上實現屬性時,只要該類派生自 DependencyObject,便可以選擇使用 DependencyProperty 識別符號來標示屬性,從而將其設定為依賴屬性。其語法如下:
public static DependencyProperty TextProperty; TextProperty = DependencyProperty.Register("Text", //屬性名稱 typeof(string), //屬性型別 typeof(TestDependencyPropertyWindow), //該屬性所有者,即將該屬性註冊到那個類上 new PropertyMetadata("")); //屬性預設值 public string Text { get { return (string)GetValue(TextProperty); } set { SetValue(TextProperty, value); } }
範例:自定義一個依賴屬性,介面包括一個TextBox和TextBlock,TextBlock上面字型的前景色隨TextBox裡面輸入的顏色而改變,如果TextBox裡面輸入的值可以轉換成顏色,TextBlock字型的前景色會顯示輸入的顏色值,如果不能轉換,顯示預設的前景色。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; namespace WpfDemo { /// <summary> /// MyDependencyProperty.xaml 的互動邏輯 /// </summary> public partial class MyDependencyProperty : UserControl { public MyDependencyProperty() { InitializeComponent(); } //1、宣告依賴屬性變數 public static readonly DependencyProperty MyColorProperty; //2、在屬性系統中進行註冊 static MyDependencyProperty() { MyColorProperty = DependencyProperty.Register("MyColor", typeof(string), typeof(MyDependencyProperty), new PropertyMetadata("Red", (s, e) => { var mdp = s as MyDependencyProperty; if (mdp != null) { try { var color = (Color)ColorConverter.ConvertFromString(e.NewValue.ToString()); mdp.Foreground = new SolidColorBrush(color); } catch { mdp.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Black); } } })); } //3、使用.NET屬性包裝依賴屬性:屬性名稱與註冊時候的名稱必須一致, //即屬性名MyColor對應註冊時的MyColor public string MyColor { get { return (string)GetValue(MyColorProperty); } set { SetValue(MyColorProperty, value); } } } }
快速定義依賴屬性的快捷方式:
輸入propdp,連續按兩下Tab健,自動生成定義依賴屬性的語法。和輸入cw連續按兩下Tab健,自動生成Console.Write()一樣。
public int MyProperty { get { return (int)GetValue(MyPropertyProperty); } set { SetValue(MyPropertyProperty, value); } } // Using a DependencyProperty as the backing store for MyProperty. This enables animation, styling, binding, etc... public static readonly DependencyProperty MyPropertyProperty = DependencyProperty.Register("MyProperty", typeof(int), typeof(ownerclass), new PropertyMetadata(0));
<UserControl x:Class="WpfDemo.MyDependencyProperty" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300"> <Grid> <TextBlock>我是自定義的依賴屬性</TextBlock> </Grid> </UserControl>
<Window x:Class="WpfDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:p="clr-namespace:WpfDemo" Title="依賴屬性" Height="237" Width="525" WindowStartupLocation="CenterScreen"> <Grid > <StackPanel> <TextBox Name="tbColor"></TextBox> <p:MyDependencyProperty MyColor="{Binding Path=Text,ElementName=tbColor}" ></p:MyDependencyProperty> </StackPanel> </Grid> </Window>
在設計介面顯示的效果:
在TextBox裡面輸入正確的顏色值,前景色會顯示為當前輸入的顏色:
在TextBox裡面輸入錯誤的顏色值,前景色會顯示為預設顏色:
到此這篇關於WPF依賴屬性用法的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。
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