<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
其實邏輯和2維版本完全一樣,就不進行詳細解說了,直接看效果:
效果:
目前介面還不咋好看,期待大家的優化
還是鍵盤↑↓←→操作嗷
完整程式碼:
function game20483D global squaremap global colorlist global fontsizelist global baseX baseY baseZ global barHdl textHdl global txtBest txtScore global best fig=figure('units','pixels'); fig.Position=[560 50 575,400]; fig.Color=[0.9804 0.9725 0.9373]; fig.NumberTitle='off'; fig.Name='2048Game3D'; fig.MenuBar='none'; fig.Resize='off'; fig.KeyPressFcn=@key; % ax=axes(fig); hold(ax,'on'); ax.Position=[0.1 0 1 1]; ax.ZLim=[0,17]; ax.XLim=[0,4]+0.5; ax.YLim=[0,4]+0.5; ax.View=[60 30]; fill([0 4 4 0]+0.5,[0 0 4 4]+0.5,[0.7333 0.6784 0.6275],'EdgeColor','none'); ax.Color=[0.8039 0.7569 0.7059].*1.02; ax.XTick=[]; ax.YTick=[]; ax.ZTick=[]; ax.Box='on'; ax.LineWidth=3; ax.XColor=[0.7333 0.6784 0.6275]; ax.YColor=[0.7333 0.6784 0.6275]; ax.ZColor=[0.7333 0.6784 0.6275]; % for i=1:4 % for j=1:4 % fill((i-1)+0.5+[.1 .8 .8 .1],(j-1)+0.5+[.1 .1 .8 .8],... % [0.8039 0.7569 0.7059],'EdgeColor','none'); % % end % end % ========================================================================== % 方塊顏色表 colorlist=[ 0.8039 0.7569 0.7059 0.9333 0.8941 0.8549 0.9373 0.8784 0.8039 0.9608 0.6863 0.4824 0.9529 0.5922 0.4078 0.9529 0.4902 0.3725 0.9686 0.3686 0.2431 0.9255 0.8118 0.4510 0.9373 0.7882 0.3922 0.9333 0.7804 0.3216 0.9216 0.7686 0.2627 0.9255 0.7608 0.1804 0.9412 0.4078 0.4157 0.9216 0.3137 0.3451 0.9451 0.2549 0.2627 0.4392 0.7020 0.8157 0.3765 0.6353 0.8745 0.0902 0.5098 0.7843]; % 數位大小表 fontsizelist=[18 24 24 24 24 24 24 24 24 24 22 22 22 22 20 20 20 16].*0.8; % 立方體資料 baseX=[0 1 1 0 0 0;1 1 0 0 1 1;1 1 0 0 1 1;0 1 1 0 0 0].*0.7-0.35; baseY=[0 0 1 0 0 0;0 1 1 1 0 0;0 1 1 1 1 1;0 0 1 0 1 1].*0.7-0.35; baseZ=[0 0 0 0 0 1;0 0 0 0 0 1;1 1 1 1 0 1;1 1 1 1 0 1]; text(-0.6,0.75,17,'2048-3D GAME','HorizontalAlignment','left','Color',... [0.4667 0.4314 0.3961],'FontSize',15,'FontWeight','bold') text(-0.8,0.75,-7,' BEST ','HorizontalAlignment','left','Color',... [0.9333 0.8941 0.8549],'FontSize',14,'FontWeight','bold','BackgroundColor',[0.7333 0.6784 0.6275]) text(-0.8,0.75,-10,'SCORE','HorizontalAlignment','left','Color',... [0.9333 0.8941 0.8549],'FontSize',14,'FontWeight','bold','BackgroundColor',[0.7333 0.6784 0.6275]) txtBest=text(0.4,0.9,-4.7,'0','HorizontalAlignment','left','Color',... [0.4667 0.4314 0.3961],'FontSize',14,'FontWeight','bold'); txtScore=text(0.4,0.9,-7.7,'0','HorizontalAlignment','left','Color',... [0.4667 0.4314 0.3961],'FontSize',14,'FontWeight','bold'); % ========================================================================== %按鍵函數,通過moveevent調整矩陣 function key(~,event) temp_map=squaremap; switch event.Key case 'uparrow' temp_map=moveevent(temp_map'); temp_map=temp_map'; case 'downarrow' temp_map=temp_map'; temp_map=moveevent(temp_map(:,4:-1:1)); temp_map=temp_map(:,4:-1:1); temp_map=temp_map'; case 'rightarrow' temp_map=moveevent(temp_map(:,4:-1:1)); temp_map=temp_map(:,4:-1:1); case 'leftarrow' temp_map=moveevent(temp_map); end score=sum(sum(squaremap)); best=max([best,score]); save best.mat best -append %若新矩陣與原矩陣不同,則重新繪製方塊 if any(any(squaremap~=temp_map)) squaremap=temp_map; createNewNum() drawBlock() end end %主函數 function temp_matrix=moveevent(temp_matrix) for ii = 1: 4 temp_array=temp_matrix(ii,:); temp_array(temp_array==0)=[]; for jj = 1: (length(temp_array)-1) if temp_array(jj)==temp_array(jj+1) temp_array(jj)=temp_array(jj)+temp_array(jj+1); temp_array(jj+1)=0; end end temp_array(temp_array==0)=[]; temp_array((length(temp_array)+1):4)=0; temp_matrix(ii,:)=temp_array; end end % ========================================================================= for i=1:4 for j=1:4 barHdl{i,j}=fill3(baseX+i,baseY+j,baseZ,'y','EdgeColor',[0.7333 0.6784 0.6275].*0.3); textHdl{i,j}=text(i,j,1.5,'0','Color',[0.7333 0.6784 0.6275].*0.4,... 'FontWeight','bold','HorizontalAlignment','center'); end end init() function init() %若沒有遊戲記錄則最高分為0 if ~exist('best.mat') best=0; save best.mat best; end data=load('best.mat'); best=data.best; txtBest.String=num2str(best); squaremap=zeros(4,4); createNewNum() createNewNum() drawBlock() end function drawBlock(~,~) score=sum(sum(squaremap)); txtScore.String=num2str(score); hmap=log(squaremap)/log(2); hmap(isinf(hmap))=0; for ii=1:4 for jj=1:4 tNum=squaremap(ii,jj); tH=hmap(ii,jj); for kk=1:6 tZ=barHdl{ii,jj}(kk).ZData;tZ(tZ>0)=tH+0.01; barHdl{ii,jj}(kk).ZData=tZ; barHdl{ii,jj}(kk).FaceColor=colorlist(tH+1,:); if tNum~=0 barHdl{ii,jj}(kk).EdgeColor=[0.7333 0.6784 0.6275].*0.3; else barHdl{ii,jj}(kk).EdgeColor=[0.7333 0.6784 0.6275]; end end if tNum~=0 textHdl{ii,jj}.Position(3)=tH+1; textHdl{ii,jj}.FontSize=fontsizelist(tH+1); textHdl{ii,jj}.String=num2str(tNum); else textHdl{ii,jj}.String=''; end end end judge() end % 在矩陣空白處建立新的數位2或4 function createNewNum(~,~) zerospos=find(squaremap==0); temp_pos=zerospos(randi(length(zerospos))); temp_num=randi(2)*2; squaremap(temp_pos)=temp_num; end % 判斷遊戲結束函數 function judge(~,~) temp_judge_zeros=sum(sum(squaremap==0)); temp_judge_row=any(any(squaremap(1:3,:)==squaremap(2:4,:))); temp_judge_col=any(any(squaremap(:,1:3)==squaremap(:,2:4))); if temp_judge_row+temp_judge_col+temp_judge_zeros==0 gameOver() end end % gameOver function gameOver(~,~) answer = questdlg('GAME OVER, what would you like to do', ... '2048-3D-GAME', ... 'restart','quit','restart'); % Handle response switch answer case 'restart' init() case 'quit' close all clear end end end
以上就是利用Matlab製作一款3D版2048小遊戲的詳細內容,更多關於Matlab 2048遊戲的資料請關注it145.com其它相關文章!
相關文章
<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
综合看Anker超能充系列的性价比很高,并且与不仅和iPhone12/苹果<em>Mac</em>Book很配,而且适合多设备充电需求的日常使用或差旅场景,不管是安卓还是Switch同样也能用得上它,希望这次分享能给准备购入充电器的小伙伴们有所
2021-06-01 09:31:42
除了L4WUDU与吴亦凡已经多次共事,成为了明面上的厂牌成员,吴亦凡还曾带领20XXCLUB全队参加2020年的一场音乐节,这也是20XXCLUB首次全员合照,王嗣尧Turbo、陈彦希Regi、<em>Mac</em> Ova Seas、林渝植等人全部出场。然而让
2021-06-01 09:31:34
目前应用IPFS的机构:1 谷歌<em>浏览器</em>支持IPFS分布式协议 2 万维网 (历史档案博物馆)数据库 3 火狐<em>浏览器</em>支持 IPFS分布式协议 4 EOS 等数字货币数据存储 5 美国国会图书馆,历史资料永久保存在 IPFS 6 加
2021-06-01 09:31:24
开拓者的车机是兼容苹果和<em>安卓</em>,虽然我不怎么用,但确实兼顾了我家人的很多需求:副驾的门板还配有解锁开关,有的时候老婆开车,下车的时候偶尔会忘记解锁,我在副驾驶可以自己开门:第二排设计很好,不仅配置了一个很大的
2021-06-01 09:30:48
不仅是<em>安卓</em>手机,苹果手机的降价力度也是前所未有了,iPhone12也“跳水价”了,发布价是6799元,如今已经跌至5308元,降价幅度超过1400元,最新定价确认了。iPhone12是苹果首款5G手机,同时也是全球首款5nm芯片的智能机,它
2021-06-01 09:30:45