<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
Golang(又稱Go)是一種靜態型別的編譯程式語言,具有類似C語言的語法。Go為通用程式設計提供了一個最小的語法,只有25個關鍵詞。
現在,程式設計師使用Go來構建開發者工具、雲端計算工具、CLI程式以及桌面和網路應用。Go在構建高效能軟體系統方面非常受歡迎,在這些系統中,並行性起著關鍵作用。
Go開發人員經常需要處理JSON內容。例如,我們經常要讀取JSON檔案來填充Go物件,並從現有的Go物件中寫入JSON檔案。像其他現代程式語言一樣,Go提供了一個標準庫模組來處理JSON結構。
在本教學中,我將通過實際例子解釋如何在Go中處理JSON。此外,我還將解釋一些高階概念,如自定義JSON編碼和解碼。
Go提供了encoding/json包,通過標準庫的編碼名稱空間處理JSON內容。encoding/json包提供了API函數,用於從Go物件生成JSON檔案--以及從JSON檔案中填充Go物件。此外,它還允許你客製化JSON到Go和Go到JSON的翻譯過程。
JSON規範同時支援格式化和內聯(minified)檔案。因此,Go encoding/json包可以讓開發者同時生成格式化和最小化的JSON檔案。
將Go物件編碼為JSON格式被稱為marshaling。我們可以使用Marshal
函數來將 Go 物件轉換為 JSON。Marshal
函數的語法如下。
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
它接受一個空介面。換句話說,你可以向該函數提供任何Go資料型別--整數、浮點、字串、結構體、地圖等--因為所有Go資料型別定義都可以用空介面表示。它返回兩個值:一個編碼JSON的位元組片和error
。
如上所述,我們可以用原始的Go資料型別生成JSON。例如,你可以將Go字串轉換為JSON字串。
但由於轉換基元在現實世界的軟體開發專案中沒有幫助,讓我們從轉換一些簡單物件開始。下面的程式碼片斷將從一個map資料結構中編碼JSON。
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) func main() { fileCount := map[string]int{ "cpp": 10, "js": 8, "go": 10, } bytes, _ := json.Marshal(fileCount) fmt.Println(string(bytes)) }
這裡我們使用string()
,將位元組轉換為字串。Go將map資料結構編碼為JSON鍵值物件。一旦你執行上述程式碼,你將得到如下所示的輸出。
你也可以從一個結構中對JSON進行編碼,如下面的範例程式碼所示。
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) type Book struct { Title string Author string Year int } func main() { myBook := Book{"Hello Golang", "John Mike", 2021} bytes, _ := json.Marshal(myBook) fmt.Println(string(bytes)) }
在這裡,我們必須以大寫的英文字母開始結構欄位名,以使這些欄位可以匯出到其他軟體包。如果你的結構包含一個以小寫字母開頭的欄位,那麼編碼/json包在編碼過程中不會包含這個特定的欄位,也不會出現任何錯誤。
上述程式碼將輸出以下JSON結構。
{"Title":"Hello Golang","Author":"John Mike","Year":2021}
在前面的例子中,我們從Go物件中編碼了JSON,比如簡單的map和structs。如果你試圖對整數陣列、字串陣列和原始變數進行編碼,Go將為這些元素產生簡單的JSON結構。
但大多數時候,我們必須從Go程式中的複雜物件中生成JSON檔案,如產品列表、產品詳情和各種巢狀資料記錄。
首先,讓我們從一個產品列表中對JSON進行編碼。請看下面的範例程式碼。
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) type Seller struct { Id int Name string CountryCode string } type Product struct { Id int Name string Seller Seller Price int } func main() { products := []Product{ Product { Id: 50, Name: "Writing Book", Seller: Seller {1, "ABC Company", "US"}, Price: 100, }, Product { Id: 51, Name: "Kettle", Seller: Seller {20, "John Store", "DE"}, Price: 500, }, } bytes, _ := json.Marshal(products) fmt.Println(string(bytes)) }
上面的程式碼初始化了一個有兩個專案的產品列表。Product
結構有一個Seller
結構作為巢狀物件--所有的產品都放在一個產品片中。接下來,我們將最終的產品列表傳送到Marshal
函數,將其編碼為JSON結構。
一旦你執行上述程式碼片斷,你將得到以下輸出。
[{"Id":50,"Name":"Writing Book","Seller":{"Id":1,"Name":"ABC Company","CountryCode":"US"},"Price":100},{"Id":51,"Name":"Kettle","Seller":{"Id":20,"Name":"John Store","CountryCode":"DE"},"Price":500}]
正如你所看到的,Go可以從任何複雜的Go資料結構中編碼JSON。但是現在,當我們看上面的輸出時,我們有兩個問題。
Go encoding/json軟體包通過額外的庫功能回答了上述問題。
Go提供了幾個功能,通過額外的API函數和結構標籤改善和客製化JSON輸出。
你必須以大寫英文字母開始結構欄位的宣告,以便讓JSON包存取它們。因此,你將永遠得到大寫的英文字母作為JSON鍵。Go編碼/json包允許開發人員通過JSON結構標籤隨意重新命名JSON欄位。
下面的程式碼片斷對產品物件的JSON進行編碼,並使用蛇形大小寫的JSON鍵。
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) type Seller struct { Id int `json:"id"` Name string `json:"name"` CountryCode string `json:"country_code"` } type Product struct { Id int `json:"id"` Name string `json:"name"` Seller Seller `json:"seller"` Price int `json:"price"` } func main() { book := Product{ Id: 50, Name: "Writing Book", Seller: Seller {1, "ABC Company", "US"}, Price: 100, } bytes, _ := json.Marshal(book) fmt.Println(string(bytes)) }
正如你所看到的,上面的程式碼使用結構標籤來重新命名每個匯出的欄位。結構標籤不是JSON編碼過程中的必選元素--它是一個可選的元素,在JSON編碼過程中重新命名一個特定的結構欄位。
一旦你執行上述程式碼,你將得到以下輸出。
{"id":50,"name":"Writing Book","seller":{"id":1,"name":"ABC Company","country_code":"US"},"price":100}
Marshal
函數生成最小的內聯JSON內容,沒有任何格式化。你可以使用MarshalIndent
函數來編碼具有縮排功能的可讀JSON。下面的程式碼為上一個結構物件生成了prettified JSON。
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) type Seller struct { Id int `json:"id"` Name string `json:"name"` CountryCode string `json:"country_code"` } type Product struct { Id int `json:"id"` Name string `json:"name"` Seller Seller `json:"seller"` Price int `json:"price"` } func main() { book := Product{ Id: 50, Name: "Writing Book", Seller: Seller {1, "ABC Company", "US"}, Price: 100, } bytes, _ := json.MarshalIndent(book, "", "t") fmt.Println(string(bytes)) }
一旦你執行上述程式碼,它將列印出一個格式化的JSON結構,如下圖所示。
這裡我們使用Tab字元(t
)進行縮排。你可以根據你的要求使用四個空格、兩個空格、八個空格等進行格式化。
早些時候,我們使用結構標籤來重新命名JSON鍵。我們也可以使用結構標籤來省略特定欄位。如果我們使用json:”-”
作為標籤,相關的結構欄位將不會被用於編碼。另外,如果我們在結構標籤名稱字串中使用,omitempty
,如果相關欄位的值為空,則不會被用於編碼。
下面的程式碼省略了產品識別符號的編碼。此外,它還從輸出中省略了空的國家程式碼值。
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) type Seller struct { Id int `json:"id"` Name string `json:"name"` CountryCode string `json:"country_code,omitempty"` } type Product struct { Id int `json:"-"` Name string `json:"name"` Seller Seller `json:"seller"` Price int `json:"price"` } func main() { products := []Product{ Product { Id: 50, Name: "Writing Book", Seller: Seller {Id: 1, Name: "ABC Company", CountryCode: "US"}, Price: 100, }, Product { Id: 51, Name: "Kettle", Seller: Seller {Id: 20, Name: "John Store"}, Price: 500, }, } bytes, _ := json.MarshalIndent(products, "", "t") fmt.Println(string(bytes)) }
上述程式碼產生以下輸出。注意,它不包含產品識別符號和第二項的國家程式碼鍵。
在Go環境中,JSON檔案的解碼過程被稱為unmarshaling。我們可以使用Unmarshal
函數來將JSON轉換為Go物件。Unmarshal
函數的語法如下。
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
它接受兩個引數:一個JSON內容的位元組片和一個空的介面參照。如果在解碼過程中出現錯誤,該函數可能會返回一個錯誤。Unmarshal
函數不建立和返回Go物件,所以我們必須傳遞一個參照來儲存解碼後的內容。
類似於JSON的marshaling,我們可以解封Go的原始資料型別,如整數、字串、浮點數和布林。但同樣的,由於原始資料解密在大多數軟體開發專案中沒有真正的使用案例,我們先將下面的鍵值結構解碼為Go結構。
{ "width": 500, "height": 200, "title": "Hello Go!" }
下面的程式碼將上述JSON結構解碼成一個結構。
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) type Window struct { Width int `json:"width"` Height int `json:"height"` Title string `json:"title"` } func main() { jsonInput := `{ "width": 500, "height": 200, "title": "Hello Go!" }` var window Window err := json.Unmarshal([]byte(jsonInput), &window) if err != nil { fmt.Println("JSON decode error!") return } fmt.Println(window) // {500 200 Hello Go!} }
jsonInput
變數將JSON內容作為一個多行字串儲存。因此,在用byte[]()
型別轉換語法將其傳遞給Unmarshal
函數之前,我們必須將其轉換為位元組片狀。在這裡,我們檢查了返回的錯誤物件的值以檢測解析錯誤。
在這種情況下,上述JSON標籤是可選的,因為Go編碼/json包通常將JSON欄位對映為結構欄位,並進行不區分大小寫的匹配。
同樣地,我們也可以將JSON結構解碼為Go對映。請看下面的範例程式碼。
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) func main() { jsonInput := `{ "apples": 10, "mangos": 20, "grapes": 20 }` var fruitBasket map[string] int err := json.Unmarshal([]byte(jsonInput), &fruitBasket) if err != nil { fmt.Println("JSON decode error!") return } fmt.Println(fruitBasket) // map[apples:10 grapes:20 mangos:20] }
之前的解密例子向你展示瞭如何對簡單的JSON結構進行解密。我們在軟體開發專案中經常要對複雜的巢狀JSON結構進行解碼。下面的例子演示瞭如何從一個JSON格式的產品列表中填充Go物件。
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) type Product struct { Id int `json:"id"` Name string `json:"name"` Seller struct { Id int `json:"id"` Name string `json:"name"` CountryCode string `json:"country_code"` } `json:"seller"` Price int `json:"price"` } func main() { jsonInput := `[ { "id":50, "name":"Writing Book", "seller":{ "id":1, "name":"ABC Company", "country_code":"US" }, "price":100 }, { "id":51, "name":"Kettle", "seller":{ "id":20, "name":"John Store", "country_code":"DE" }, "price":500 }] ` var products []Product err := json.Unmarshal([]byte(jsonInput), &products) if err != nil { fmt.Println("JSON decode error!") return } fmt.Println(products) // [{50 Writing Book {1 ABC Company US} 100} {51 Kettle {20 John Store DE} 500}] }
如上面的程式碼所示,我們需要先通過檢查JSON輸入來定義一個結構。當你處理大型複雜的JSON結構時,這個過程是一個耗時的任務。因此,你可以使用JSON-to-Go這樣的線上工具,根據JSON輸入建立結構定義。
也有一種方法可以在Go中不建立結構而存取解析後的值。你可以通過為JSON物件建立map[string]interface{}
型別物件來動態存取任何值,但這種方法會導致非常複雜、質量較差的原始碼。
不過,你可以通過下面的範例程式碼檢查動態JSON值的存取,以達到實驗目的。但是,在沒有建立適當的Go結構的情況下,不要在生產軟體系統中使用這種方法,因為它會產生複雜和難以測試的程式碼。
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) func main() { jsonInput := `[ { "id":50, "name":"Writing Book", "seller":{ "id":1, "name":"ABC Company", "country_code":"US" }, "price":100 }, { "id":51, "name":"Kettle", "seller":{ "id":20, "name":"John Store", "country_code":"DE" }, "price":500 }] ` var objMap []map[string]interface{} err := json.Unmarshal([]byte(jsonInput), &objMap) if err != nil { fmt.Println("JSON decode error!") return } fmt.Println("Price of the second product:", objMap[1]["price"]) }
上面的程式碼在沒有Go結構的情況下列印了第二個產品專案的價格。
我們在前面的例子中使用了寫死的JSON字串進行演示。但是,在實踐中,我們從不同的來源載入JSON字串:從檔案系統,通過網際網路,通過本地網路位置,等等。大多數程式設計師通常使用JSON格式來儲存檔案系統上的設定細節。
讓我們寫一些Go程式碼,從檔案中讀取和解碼JSON資料,並將其轉換成Go物件。首先,建立一個名為config.json
的檔案並輸入以下內容。
{ "timeout": 50.30, "pluginsPath": "~/plugins/", "window": { "width": 500, "height": 200, "x": 500, "y": 500 } }
現在,執行以下程式碼,將上述JSON檔案解碼為合適的結構。
package main import ( "fmt" "io/ioutil" "encoding/json" ) type Config struct { Timeout float32 PluginsPath string Window struct { Width int Height int X int Y int } } func main() { bytes, err := ioutil.ReadFile("config.json") if err != nil { fmt.Println("Unable to load config file!") return } var config Config err = json.Unmarshal(bytes, &config) if err != nil { fmt.Println("JSON decode error!") return } fmt.Println(config) // {50.3 ~/plugins/ {500 200 500 500}} }
上面的程式碼用ioutil.ReadFile
函數將JSON檔案內容讀成位元組,並將資料記錄解碼到Config
結構中。
在前面的例子中,我們通過Println
函數將編碼後的JSON內容列印到控制檯。現在我們可以通過ioutil.WriteFile
函數將這些JSON字串儲存為檔案,如下圖所示。
package main import ( "io/ioutil" "encoding/json" ) type Window struct { Width int `json:"width"` Height int `json:"height"` X int `json:"x"` Y int `json:"y"` } type Config struct { Timeout float32 `json:"timeout"` PluginsPath string `json:"pluginsPath"` Window Window `json:"window"` } func main() { config := Config { Timeout: 40.420, PluginsPath: "~/plugins/etc", Window: Window {500, 200, 20, 20}, } bytes, _ := json.MarshalIndent(config, "", " ") ioutil.WriteFile("config.json", bytes, 0644) }
上面的程式碼通過將config
物件編碼為JSON物件來寫入config.json
。這裡我們使用了兩個空格來縮排,並通過使用結構標籤將結構欄位轉換為駱駝大寫的JSON鍵。
Go json包非常靈活,它提供了覆蓋編碼和解碼過程的功能。當您在編碼/解碼過程中需要將JSON資料記錄從一種格式轉換為另一種格式時,這些功能很有幫助。
假設你正在用Go編寫一個聯絡人管理應用程式,你提供一個功能給所有使用者下載JSON格式的聯絡人列表。假設由於安全策略的原因,你不能讓非管理員使用者看到所有的電子郵件ID。在這種情況下,你可以通過Go json包中的自定義marshaling功能來客製化JSON編碼過程,如下所示。
package main import ( "fmt" "encoding/json" "strings" ) type Person struct { Name string `json:"name"` Age int `json:"age"` Email string `json:"-"` } func main() { persons := []Person { Person {"James Henrick", 25, "james.h@gmail.com"}, Person {"David Rick", 30, "rick.dvd@yahoo.com"}, } bytes, _ := json.MarshalIndent(persons, "", " ") fmt.Println(string(bytes)) } func (p *Person) MarshalJSON() ([]byte, error) { type PersonAlias Person return json.Marshal(&struct{ *PersonAlias Email string `json:"email"` }{ PersonAlias: (*PersonAlias)(p), Email: strings.Repeat("*", 4) + "@mail.com", // alter email }) }
上面的程式碼輸出了所有的聯絡方式,但由於安全策略的原因,它改變了原始的電子郵件地址。請注意,這裡我們需要從Person
型別中建立另一個型別(alias
),因為如果我們試圖為原來的Person
型別呼叫Marshal
函數,由於編碼過程的遞迴實現,程式將進入無限迴圈。一旦你執行上述程式碼片斷,你會看到如下的輸出。
Go json包也可以讓你自定義JSON解碼過程。假設你需要處理一個JSON組態檔,並需要在解碼過程中轉換一些值。假設一個設定欄位說的是開爾文的溫度,但你需要用攝氏度來儲存具體數值。
請看下面的程式碼,它實現了自定義解密。
package main import ( "fmt" "encoding/json" ) type Config struct { FunctionName string Temperature float32 } func main() { jsonInput := `{ "functionName": "triggerModule", "temperature": 4560.32 }` var config Config err := json.Unmarshal([]byte(jsonInput), &config) if err != nil { fmt.Println("JSON decode error!") return } fmt.Println(config) // {triggerModule 4287.17} } func (c *Config) UnmarshalJSON(data []byte) error { type ConfigAlias Config tmp := struct { Temperature float32 *ConfigAlias }{ ConfigAlias: (*ConfigAlias)(c), } if err := json.Unmarshal(data, &tmp); err != nil { return err } c.Temperature = tmp.Temperature - 273.15 return nil }
上述程式碼通過將temperature
欄位的值從開爾文轉換為攝氏度來解讀JSON。這裡我們還需要建立另一個型別(alias
),以避免無限迴圈,這與自定義的marshaling類似。
在本教學中,我們通過實際例子討論了Go中的JSON編碼(marshaling)和解碼(unmarshaling)。JSON是一種廣泛使用的、獨立於語言的編碼格式。因此,幾乎所有基於Go的網路框架都在內部處理JSON編碼和解碼。例如,GinHTTP框架允許你使用json包直接向API函數傳送一個結構體,而不需要手動進行marshaling。
然而,你可以在你的Go程式中使用Go json包,而不需要消耗第三方庫,因為json包是標準庫的一部分。另外,Go json包還有一些更快的替代品(根據這個基準)。但是,json包是標準庫的一部分,由Go開發團隊維護。因此,Go開發團隊會在即將釋出的版本中提高編碼/json包的效能。
到此這篇關於在Go中使用JSON(附demo)的文章就介紹到這了,更多相關Go使用JSON內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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