<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
--------寫在前面--------
第一次做標題黨,大家輕噴哈。這個遊戲是博主在大一c語言實訓時獨立完成的,所有內容均為原創。小遊戲耗時5天完成,除了常見的單人模式外,增加了作弊模式,雙人模式,計時賽等玩法,真滴很好玩哦。雖然現在看起來很簡陋,但對於當時的我來說實屬不易,從頁面設計到遊戲背景音樂的選取再到關鍵演演算法的編寫,每一步都凝匯了自己的努力,通宵鏖戰的畫面依然歷歷在目。現在分享出來,一方面是希望可以幫助到大家,另一方面也想紀念美好的大一時光。原始碼地址放在文末了,大家自取。
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主頁
模式選擇
按1進入單人模式
按2進入雙人模式
標準模式:除了左右下移動,增加了直接下落和暫停,增加了等級判定
地獄模式:在標準模式的前提下加快了下落速度,更刺激!
作弊模式:增加炫彩模式,變形,加速以及減速功能
雙人標準賽:設計了一個判定勝負平局的演演算法
雙人地獄存活賽:刺激到不行!!
雙人計時賽:設定了計時器,重新設定了判定勝負平局的演演算法,在規定時間內分數高者勝!
結束動畫
main.c
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "game.h" #include "mywindows.h" #include <conio.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment (lib, "winmm.lib") void chooseMode(){ if(kbhit()){ mciSendString("close g",NULL,0,NULL); switch(getch()){ case 49: case 97: gameInit(1);break; case 50: case 98: gameInit(2);break; case 51: case 99: gameInit(3);break; } } } void chooseMode2(){ if(kbhit()){ mciSendString("close g",NULL,0,NULL); switch(getch()){ case 49: case 97: gameInit1(1);break; case 50: case 98: gameInit1(2);break; case 51: case 99: gameInit1(3);break; } } } int main() { ///初始化控制程式碼,必須放在最開始 initHandle(); ///開始動畫 mciSendString("open 俄羅斯方塊進入音樂.mp3 alias g",NULL,0,NULL); mciSendString("play g repeat",NULL,0,NULL); printAnimation(); if(kbhit()){ getch(); chooseWindow(); } if(kbhit()){ switch(getch()){ case 49: case 97: chooseWindow2();chooseMode();break; case 50: case 98: chooseWindow3();chooseMode2();break; } } return 0; }
mywindows.c
#include "mywindows.h" //尖括號常用於引入系統標頭檔案,雙引號常用於引入自己定義的標頭檔案 預設檢索順序不同 HANDLE handle; //函數定義 void initHandle(){ handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); hideCursor();//遊戲啟動後隱藏遊標位置 // } void setColor(int color){ SetConsoleTextAttribute(handle,color); } void setPos(int x,int y){ COORD coord = {x*2,y}; //字母abcd:一個字元,漢字:兩個字元 SetConsoleCursorPosition(handle,coord); //設定控制程式碼位置 } void hideCursor(){ CONSOLE_CURSOR_INFO info; //系統的結構體變數名字都是大寫 info.bVisible = FALSE; //設定遊標是否可見 info.dwSize = 1; //設定遊標寬度(1-100) SetConsoleCursorInfo(handle,&info);//指標取地址符 }
game.c 關鍵程式碼
單人模式表單列印
void printGradeLevel1(int num){ switch(num){ case 1: grade1+=10; break; case 2: grade1+=30; break; case 3: grade1+=50; break; case 4: grade1+=80; break; } if(grade1 < 100){ level1 = 1; } else if(grade1 >= 100 && grade1 < 300){ level1 =2; } setColor(0x0c); setPos(4,8); printf("分數:%d",grade1); setPos(4,9); printf("等級:%d",level1); } void printGradeLevel2(int num){ switch(num){ case 1: grade2+=10; break; case 2: grade2+=30; break; case 3: grade2+=50; break; case 4: grade2+=80; break; } if(grade2 < 100){ level2 = 1; } else if(grade2 >= 100 && grade2 < 300){ level2 =2; } setColor(0x09); setPos(51,8); printf("分數:%d",grade2); setPos(51,9); printf("等級:%d",level2); }
雙人模式表單列印
void windowPrint2(int x,int y){ int i,j; //用來遍歷二維陣列 for(i=0;i<25;i++){ for(j=0;j<58;j++){ if(windowShape2[i][j] == 1){ setColor(0xc0); setPos(x+j,y+i); //x是列,y是行 printf("%2s",""); // <--> printf(" "); } } } for(i=0;i<25;i++){ for(j=29;j<58;j++){ if(windowShape2[i][j] == 1){ setColor(0x90); setPos(x+j,y+i); //x是列,y是行 printf("%2s",""); // <--> printf(" "); } } } } //操作規則框架 void printInfo(){ setColor(0x0c); setPos(2,2); printf("N"); setPos(2,3); printf("E"); setPos(2,4); printf("X"); setPos(3,3); printf("T"); setPos(3,14); printf("紅方操作規則"); setPos(3,15); printf("------------"); setPos(2,16); printf("按 a 或 A 左移"); setPos(2,17); printf("按 d 或 D 右移"); setPos(2,18); printf("按 s 或 S 下移"); setPos(2,19); printf("按 w 或 W 變方向"); setPos(2,20); printf("按 q 直接下落"); setColor(0x03); setPos(49,2); printf("N"); setPos(49,3); printf("E"); setPos(49,4); printf("X"); setPos(50,3); printf("T"); setPos(50,14); printf("藍方操作規則"); setPos(50,15); printf("------------"); setPos(49,16); printf("按 ←鍵 左移"); setPos(49,17); printf("按 →鍵 右移"); setPos(49,18); printf("按 ↑鍵 下移"); setPos(49,19); printf("按 ↓鍵 變方向"); setPos(49,20); printf("按 回車 直接下落"); setPos(27,1); printf("--戰況--"); setPos(27,3); printf("--------"); }
方塊列印
void printBlock1(int x,int y,int shape,int status,int color){ int i,j; for(i = 0;i<4;i++){ for(j = 0;j<4;j++){ if(block[shape][status][i][j] == 1){ setColor(color); setPos(x+j,y+i); printf("■"); } } } } void printBlock2(int x,int y,int shape,int status,int color){ int i,j; for(i = 0;i<4;i++){ for(j = 0;j<4;j++){ if(block[shape][status][i][j] == 1){ setColor(color); setPos(x+j,y+i); printf("■"); } } } }
碰撞檢測
//碰撞檢測基於下一個位置的檢測,陣列與介面座標的對應 int crash1(int x,int y,int shape,int status){ int i,j; for(i = 0;i<4;i++){ for(j = 0;j<4;j++){ if(block[shape][status][i][j] == 1){ if(windowShape2[y+i][x+j] == 1){ ///發生碰撞 if(cur_block1.x == 17 && cur_block1.y == 1){ ///遊戲結束 return -2; } ///方塊落到遊戲池底部,發生碰撞 return -1; } } } } return 0; }
勝負判斷
void bottomBlock1(){ while(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) != -1&&crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) != -2){ cur_block1.y += 1; } if(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) == -1){ ///發生碰撞:方塊落到遊戲池底部 ///產生新的方塊:下一個方塊值 -> 當前正在下落的方塊,重新產生下一個方塊 save1(); removeLine1(); // lineClear(); updateGame1(); copyBlock1(); } else if(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) == -2){ ///遊戲結束 } }
按鍵檢測以及雙人勝負判斷演演算法
int gameInit1(int mode){ if(mode == 1){ mciSendString("open 雙人標準.mp3 alias d",NULL,0,NULL); mciSendString("play d repeat",NULL,0,NULL); } if(mode == 2){ mciSendString("open 雙人地獄.mp3 alias e",NULL,0,NULL); mciSendString("play e repeat",NULL,0,NULL); } if(mode == 3){ mciSendString("open 雙人限時.mp3 alias f",NULL,0,NULL); mciSendString("play f repeat",NULL,0,NULL); } int counter = 180; float speed ; if(mode == 1){ speed = 0.45; } else if(mode == 2){ speed = 0.25; } else if(mode == 3){ speed = 1; } ///初始化控制程式碼,必須放在最開始 initHandle(); ///開啟音樂檔案 windowPrint2(0,0); printInfo(); printGradeLevel1(0); printGradeLevel2(0); ///遊戲開始時間 clock_t startTime = clock(); ///定時器 clock_t time1,time2; time1 = clock(); startBlock1(); startBlock2(); nextBlock1(); nextBlock2(); while(1){ //按鍵驅動 ///檢測是否有按鍵按下 if(kbhit()){ switch(getch()){ case 'w': case 'W': changeStatusBlock1();break; case 'a': case 'A': leftBlock1();break; case 'd': case 'D': rightBlock1();break; case 's': case 'S': downBlock1();break; case 72: changeStatusBlock2();break; case 75: leftBlock2();break; case 77: rightBlock2();break; case 80: downBlock2();break; case 32: bottomBlock1();break; case 13: bottomBlock2();break; } } time2 = clock(); if(mode == 1|| mode == 2){ ///每0.45秒下落一次 if((float)(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC > speed){ setPos(27,2); if(downBlock1() == -2) { if(grade2>grade1){ printf("藍 方 勝!");break; } else if(downBlock2() == -2){ if(grade1==grade2){ printf("平 局");break; } else{ printf("紅 方 勝!");break; } } } setPos(27,3); if(downBlock2() == -2) { if(grade1>grade2){ printf("紅 方 勝!");break; } else if(downBlock1() == -2){ if(grade1==grade2){ printf("平 局");break; } else{ printf("藍 方 勝!");break; } } } time1 = time2; } } else if(mode == 3){ setPos(2,10); printf("剩餘時間:%3dS",counter); setPos(50,10); printf("剩餘時間:%3dS",counter); if((float)(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC > speed){ counter--; setPos(27,2); if(counter == 0){ if(grade2>grade1){ printf("藍 方 勝!");break; } if(grade1==grade2){ printf("平 局");break; } else{ printf("紅 方 勝!");break; } } if(downBlock1() == -2) { if(grade2>grade1){ printf("藍 方 勝!");break; } else if(downBlock2() == -2){ if(grade1==grade2){ printf("平 局");break; } else{ printf("紅 方 勝!");break; } } } setPos(27,3); if(downBlock2() == -2) { if(grade1>grade2){ printf("紅 方 勝!");break; } else if(downBlock1() == -2){ if(grade1==grade2){ printf("平 局");break; } else{ printf("藍 方 勝!");break; } } } time1 = time2; } } } if(mode == 1){ mciSendString("close d",NULL,0,NULL); } if(mode == 2){ mciSendString("close e",NULL,0,NULL); } if(mode == 3){ mciSendString("close f",NULL,0,NULL); } Sleep(1150); printOver(); printFinish(mode); }
初始介面動畫列印
void printStart(int x,int y){ //隨機產生顏色 int color = rand()%0x10; //處理黑色的情況 if(color == 0x00) { color = 0x0f; } setColor(color); setPos(x,y); printf("■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■ ■■■ ■■■■"); setPos(x,y+1); printf(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■"); setPos(x,y+2); printf(" ■ ■■■■ ■ ■■■ ■ ■■■"); setPos(x,y+3); printf(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■"); setPos(x,y+4); printf(" ■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■■■ ■■■"); setPos(25,14); printf("按任意鍵開始遊戲!"); setPos(50,30); printf("author 趙敬軒"); }
game.c 完整程式碼
gitee:https://gitee.com/i-dream-code/Tetris/
github:https://github.com/zhaojingxuan123/StrongestTetris
百度雲盤:連結:https://pan.baidu.com/s/1PX1gALLB0znXnE8e2c_YSQ
提取碼:1234
博主使用的是codeblocks,一款很好用的編譯器
網路硬碟連結:連結:https://pan.baidu.com/s/18bYwcgggK9mLjca4gckxtQ
提取碼:1234
安裝好codeblocks後,將 20200705.cbp 直接拖到codeblocks的左側面板即可
上方build=>run即可執行
現在回過頭來開,這個專案存在著很多問題,比如程式碼臃腫,複用性差,沒有利用到設計模式,重複造了很多輪子。除此之外,有一些功能設定也不夠合理,比如沒有返回上一級選單,切換模式只能重新編譯遊戲才可以進入。遊戲是一次性遊戲,如果增加計分板來儲存玩家的最高分也可以增加遊戲體驗。日後有機會再完善一下。
“在繁華中自律,在落魄中自愈”, 恍惚間,回首歲月靜好。
到此這篇關於C語言實現俄羅斯方塊的六種模式詳程建議收藏的文章就介紹到這了,更多相關C語言 俄羅斯方塊內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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