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C語言實現俄羅斯方塊的六種模式詳程建議收藏

2022-02-25 19:00:16

--------寫在前面--------

        第一次做標題黨,大家輕噴哈。這個遊戲是博主在大一c語言實訓時獨立完成的,所有內容均為原創。小遊戲耗時5天完成,除了常見的單人模式外,增加了作弊模式,雙人模式,計時賽等玩法,真滴很好玩哦。雖然現在看起來很簡陋,但對於當時的我來說實屬不易,從頁面設計到遊戲背景音樂的選取再到關鍵演演算法的編寫,每一步都凝匯了自己的努力,通宵鏖戰的畫面依然歷歷在目。現在分享出來,一方面是希望可以幫助到大家,另一方面也想紀念美好的大一時光。原始碼地址放在文末了,大家自取。

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最終效果

主頁

模式選擇

按1進入單人模式

按2進入雙人模式

標準模式:除了左右下移動,增加了直接下落和暫停,增加了等級判定

地獄模式:在標準模式的前提下加快了下落速度,更刺激!

作弊模式:增加炫彩模式,變形,加速以及減速功能

 雙人標準賽:設計了一個判定勝負平局的演演算法

雙人地獄存活賽:刺激到不行!!

雙人計時賽:設定了計時器,重新設定了判定勝負平局的演演算法,在規定時間內分數高者勝!

 結束動畫

程式碼部分

main.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "game.h"
#include "mywindows.h"
#include <conio.h>
 
#include <mmsystem.h>
#pragma comment (lib, "winmm.lib")
 
void chooseMode(){
   if(kbhit()){
         mciSendString("close g",NULL,0,NULL);
        switch(getch()){
        case 49:
        case 97: gameInit(1);break;
        case 50:
        case 98: gameInit(2);break;
         case 51:
        case 99: gameInit(3);break;
        }
   }
}
 
void chooseMode2(){
    if(kbhit()){
             mciSendString("close g",NULL,0,NULL);
        switch(getch()){
        case 49:
        case 97: gameInit1(1);break;
        case 50:
        case 98: gameInit1(2);break;
         case 51:
        case 99: gameInit1(3);break;
        }
   }
}
 
int main()
{
 
    ///初始化控制程式碼,必須放在最開始
    initHandle();
    ///開始動畫
    mciSendString("open 俄羅斯方塊進入音樂.mp3 alias g",NULL,0,NULL);
     mciSendString("play g repeat",NULL,0,NULL);
    printAnimation();
 
    if(kbhit()){
            getch();
        chooseWindow();
 
    }
    if(kbhit()){
        switch(getch()){
        case 49:
        case 97: chooseWindow2();chooseMode();break;
        case 50:
        case 98: chooseWindow3();chooseMode2();break;
 
        }
    }
 
   return 0;
}

mywindows.c

#include "mywindows.h"  //尖括號常用於引入系統標頭檔案,雙引號常用於引入自己定義的標頭檔案   預設檢索順序不同
 
HANDLE handle;
 
//函數定義
 
void initHandle(){
    handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    hideCursor();//遊戲啟動後隱藏遊標位置
    //
}
 
void setColor(int color){
    SetConsoleTextAttribute(handle,color);
}
 
void setPos(int x,int y){
    COORD coord = {x*2,y};    //字母abcd:一個字元,漢字:兩個字元
    SetConsoleCursorPosition(handle,coord); //設定控制程式碼位置
}
 
void hideCursor(){
    CONSOLE_CURSOR_INFO info;        //系統的結構體變數名字都是大寫
    info.bVisible = FALSE;           //設定遊標是否可見
    info.dwSize = 1;                 //設定遊標寬度(1-100)
    SetConsoleCursorInfo(handle,&info);//指標取地址符
}

game.c 關鍵程式碼

單人模式表單列印

void printGradeLevel1(int num){
    switch(num){
        case 1:
            grade1+=10; break;
        case 2:
            grade1+=30; break;
        case 3:
            grade1+=50; break;
        case 4:
            grade1+=80; break;
    }
 
    if(grade1 < 100){
        level1 = 1;
    }
    else if(grade1 >= 100 && grade1 < 300){
        level1 =2;
    }
 
    setColor(0x0c);
    setPos(4,8);
    printf("分數:%d",grade1);
 
    setPos(4,9);
    printf("等級:%d",level1);
}
 
void printGradeLevel2(int num){
    switch(num){
        case 1:
            grade2+=10; break;
        case 2:
            grade2+=30; break;
        case 3:
            grade2+=50; break;
        case 4:
            grade2+=80; break;
    }
 
    if(grade2 < 100){
        level2 = 1;
    }
    else if(grade2 >= 100 && grade2 < 300){
        level2 =2;
    }
 
    setColor(0x09);
    setPos(51,8);
    printf("分數:%d",grade2);
 
    setPos(51,9);
    printf("等級:%d",level2);
}

雙人模式表單列印

void windowPrint2(int x,int y){
     int i,j;  //用來遍歷二維陣列
    for(i=0;i<25;i++){
        for(j=0;j<58;j++){
            if(windowShape2[i][j] == 1){
                setColor(0xc0);
                setPos(x+j,y+i);  //x是列,y是行
                printf("%2s","");  // <-->  printf("  ");
            }
        }
    }
     for(i=0;i<25;i++){
        for(j=29;j<58;j++){
            if(windowShape2[i][j] == 1){
                setColor(0x90);
                setPos(x+j,y+i);  //x是列,y是行
                printf("%2s","");  // <-->  printf("  ");
            }
        }
    }
 
}
 
//操作規則框架
void printInfo(){
    setColor(0x0c);
    setPos(2,2);
    printf("N");
    setPos(2,3);
    printf("E");
    setPos(2,4);
    printf("X");
    setPos(3,3);
    printf("T");
    setPos(3,14);
    printf("紅方操作規則");
    setPos(3,15);
    printf("------------");
    setPos(2,16);
    printf("按 a 或 A 左移");
    setPos(2,17);
    printf("按 d 或 D 右移");
    setPos(2,18);
    printf("按 s 或 S 下移");
    setPos(2,19);
    printf("按 w 或 W 變方向");
    setPos(2,20);
    printf("按 q 直接下落");
     setColor(0x03);
     setPos(49,2);
    printf("N");
    setPos(49,3);
    printf("E");
    setPos(49,4);
    printf("X");
    setPos(50,3);
    printf("T");
    setPos(50,14);
    printf("藍方操作規則");
    setPos(50,15);
    printf("------------");
    setPos(49,16);
    printf("按 ←鍵 左移");
    setPos(49,17);
    printf("按 →鍵 右移");
    setPos(49,18);
    printf("按 ↑鍵 下移");
    setPos(49,19);
    printf("按 ↓鍵 變方向");
    setPos(49,20);
    printf("按 回車 直接下落");
    setPos(27,1);
    printf("--戰況--");
    setPos(27,3);
    printf("--------");
}

方塊列印

void printBlock1(int x,int y,int shape,int status,int color){
    int i,j;
    for(i = 0;i<4;i++){
        for(j = 0;j<4;j++){
            if(block[shape][status][i][j] == 1){
                setColor(color);
                setPos(x+j,y+i);
                printf("■");
            }
        }
    }
}
 
void printBlock2(int x,int y,int shape,int status,int color){
    int i,j;
    for(i = 0;i<4;i++){
        for(j = 0;j<4;j++){
            if(block[shape][status][i][j] == 1){
                setColor(color);
                setPos(x+j,y+i);
                printf("■");
            }
        }
    }
}

碰撞檢測

 //碰撞檢測基於下一個位置的檢測,陣列與介面座標的對應
int crash1(int x,int y,int shape,int status){
    int i,j;
    for(i = 0;i<4;i++){
        for(j = 0;j<4;j++){
            if(block[shape][status][i][j] == 1){
                if(windowShape2[y+i][x+j] == 1){
                      ///發生碰撞
                      if(cur_block1.x == 17 && cur_block1.y == 1){
                        ///遊戲結束
                        return -2;
                      }
                      ///方塊落到遊戲池底部,發生碰撞
 
 
                    return -1;
                }
 
            }
        }
 
    }
    return 0;
}

勝負判斷

 
void bottomBlock1(){
    while(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) != -1&&crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) != -2){
 
    cur_block1.y += 1;
 
 
    }
 
        if(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) == -1){
            ///發生碰撞:方塊落到遊戲池底部
            ///產生新的方塊:下一個方塊值 -> 當前正在下落的方塊,重新產生下一個方塊
            save1();
            removeLine1();
//            lineClear();
            updateGame1();
            copyBlock1();
 
    }
    else if(crash1(cur_block1.x,cur_block1.y+1,cur_block1.shape,cur_block1.status) == -2){
        ///遊戲結束
 
    }
}

按鍵檢測以及雙人勝負判斷演演算法

int gameInit1(int mode){
    if(mode == 1){
         mciSendString("open 雙人標準.mp3 alias d",NULL,0,NULL);
     mciSendString("play d repeat",NULL,0,NULL);
    }
    if(mode == 2){
        mciSendString("open 雙人地獄.mp3 alias e",NULL,0,NULL);
     mciSendString("play e repeat",NULL,0,NULL);
    }
    if(mode == 3){
        mciSendString("open 雙人限時.mp3 alias f",NULL,0,NULL);
     mciSendString("play f repeat",NULL,0,NULL);
    }
    int counter = 180;
    float speed ;
    if(mode == 1){
        speed = 0.45;
    }
    else if(mode == 2){
        speed = 0.25;
    }
    else if(mode == 3){
        speed = 1;
    }
    ///初始化控制程式碼,必須放在最開始
    initHandle();
    ///開啟音樂檔案
 
    windowPrint2(0,0);
      printInfo();
    printGradeLevel1(0);
    printGradeLevel2(0);
    ///遊戲開始時間
    clock_t startTime = clock();
 
 
 
    ///定時器
    clock_t time1,time2;
    time1 = clock();
 
 
    startBlock1();
    startBlock2();
    nextBlock1();
    nextBlock2();
 
 
 
    while(1){
        //按鍵驅動
        ///檢測是否有按鍵按下
        if(kbhit()){
            switch(getch()){
            case 'w':
            case 'W':
               changeStatusBlock1();break;
            case 'a':
            case 'A':
                leftBlock1();break;
            case 'd':
            case 'D':
                rightBlock1();break;
            case 's':
            case 'S':
                downBlock1();break;
            case 72:
               changeStatusBlock2();break;
            case 75:
                leftBlock2();break;
            case 77:
                rightBlock2();break;
            case 80:
                downBlock2();break;
            case 32:
                bottomBlock1();break;
            case 13:
                bottomBlock2();break;
            }
        }
 
        time2 = clock();
 
 
 
if(mode == 1|| mode == 2){
        ///每0.45秒下落一次
        if((float)(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC > speed){
 
                setPos(27,2);
            if(downBlock1() == -2) {
                    if(grade2>grade1){
                            printf("藍 方 勝!");break;
                        }
                        else if(downBlock2() == -2){
                            if(grade1==grade2){
                            printf("平     局");break;
                            }
                            else{
                            printf("紅 方 勝!");break;
                            }
                        }
                    }
                setPos(27,3);
            if(downBlock2() == -2) {
                  if(grade1>grade2){
                            printf("紅 方 勝!");break;
                        }
                        else if(downBlock1() == -2){
                            if(grade1==grade2){
                            printf("平     局");break;
                            }
                            else{
                            printf("藍 方 勝!");break;
                            }
                        }
 
            }
            time1 = time2;
        }
 
    }
 
else if(mode == 3){
        setPos(2,10);
        printf("剩餘時間:%3dS",counter);
        setPos(50,10);
        printf("剩餘時間:%3dS",counter);
   if((float)(time2-time1)/CLOCKS_PER_SEC > speed){
                counter--;
                setPos(27,2);
                if(counter == 0){
                    if(grade2>grade1){
                            printf("藍 方 勝!");break;
                        }
                    if(grade1==grade2){
                            printf("平     局");break;
                    }
                    else{
                            printf("紅 方 勝!");break;
                        }
                }
 
            if(downBlock1() == -2) {
                    if(grade2>grade1){
                            printf("藍 方 勝!");break;
                        }
                        else if(downBlock2() == -2){
                            if(grade1==grade2){
                            printf("平     局");break;
                            }
                            else{
                            printf("紅 方 勝!");break;
                            }
                        }
                    }
                setPos(27,3);
            if(downBlock2() == -2) {
                  if(grade1>grade2){
                            printf("紅 方 勝!");break;
                        }
                        else if(downBlock1() == -2){
                            if(grade1==grade2){
                            printf("平     局");break;
                            }
                            else{
                            printf("藍 方 勝!");break;
                            }
                        }
 
            }
            time1 = time2;
 
 
    }
 
}
}
 if(mode == 1){
         mciSendString("close d",NULL,0,NULL);
 
    }
    if(mode == 2){
        mciSendString("close e",NULL,0,NULL);
 
    }
    if(mode == 3){
        mciSendString("close f",NULL,0,NULL);
 
    }
Sleep(1150);
printOver();
printFinish(mode);
}

初始介面動畫列印

void printStart(int x,int y){
     //隨機產生顏色
    int color = rand()%0x10;
    //處理黑色的情況
    if(color == 0x00)
    {
        color = 0x0f;
    }
 
    setColor(color);
    setPos(x,y);
    printf("■■■■■  ■■■■■  ■■■■■  ■■■■  ■■■  ■■■■");
    setPos(x,y+1);
    printf("    ■      ■              ■      ■    ■    ■    ■");
    setPos(x,y+2);
    printf("    ■      ■■■■        ■      ■■■      ■      ■■■");
    setPos(x,y+3);
    printf("    ■      ■              ■      ■  ■      ■          ■");
    setPos(x,y+4);
    printf("    ■      ■■■■■      ■      ■    ■  ■■■  ■■■");
 
    setPos(25,14);
    printf("按任意鍵開始遊戲!");
    setPos(50,30);
    printf("author 趙敬軒");
    }

game.c 完整程式碼

原始碼地址

gitee:https://gitee.com/i-dream-code/Tetris/

github:https://github.com/zhaojingxuan123/StrongestTetris

百度雲盤:連結:https://pan.baidu.com/s/1PX1gALLB0znXnE8e2c_YSQ
提取碼:1234

匯入方法

博主使用的是codeblocks,一款很好用的編譯器

網路硬碟連結:連結:https://pan.baidu.com/s/18bYwcgggK9mLjca4gckxtQ
提取碼:1234

安裝好codeblocks後,將 20200705.cbp 直接拖到codeblocks的左側面板即可

上方build=>run即可執行

總結

        現在回過頭來開,這個專案存在著很多問題,比如程式碼臃腫,複用性差,沒有利用到設計模式,重複造了很多輪子。除此之外,有一些功能設定也不夠合理,比如沒有返回上一級選單,切換模式只能重新編譯遊戲才可以進入。遊戲是一次性遊戲,如果增加計分板來儲存玩家的最高分也可以增加遊戲體驗。日後有機會再完善一下。

        “在繁華中自律,在落魄中自愈”, 恍惚間,回首歲月靜好。

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