<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
連結串列用來構建許多其它資料結構,如堆疊,佇列和他們的派生。
對於非線性的連結串列,可以參見相關的其他資料結構,例如二元樹、圖等。
常見的線性連結串列分為三種
單連結串列: 每個結點都含有指向其後繼結點的地址資訊
雙向連結串列: 每個結點都有指向其前驅結點和後繼結點的地址資訊
迴圈雙向連結串列: 在雙向連結串列的基礎上,將資料結點頭的前驅資訊儲存資料結點尾部地址,資料結點尾部的後驅資訊儲存資料結點頭地址、
連結串列中包含的關鍵詞如下所示:
對於連結串列而言,連結串列頭必須存在。而頭結點和尾結點在有些連結串列中是不存在的,但是擁有頭結點會有很大的好處
擁有頭結點的好處:
每次插入刪除時,無需判斷是否為第一個結點(對於無頭結點的連結串列,每次都要判斷如果是第一個結點,需要將前驅資訊設定為連結串列頭,並且將連結串列頭的後繼資訊設定為第一個結點)
如果是雙向迴圈連結串列(下章實現),我們可以通過頭結點的前驅節點輕鬆獲取到最後一個資料結點,從而實現append函數進行尾部插入結點,無需每次遍歷連結串列至末尾再插入結點.
如下圖所示:
從頭結點開始遍歷,通過要插入的索引號-1找到pre指標後,程式碼如下所示:
Node* pre = getNode(i-1); // 獲取上個節點 Node* node = new Node(); // new一個新節點 node->data = value; // 設定data資料元素 node->next = pre->next; // 將新節點的next連結到下個節點 pre->next = node; // 將前個節點的next連結到建立的新節點 m_length += 1;
如下圖所示:
從頭結點開始遍歷,通過要刪除的索引號-1找到current指標的前一個結點pre後,程式碼如下所示:
Node* pre = getNode(i-1); Node* current = pre->next; // 獲取要刪除的節點 pre->next = current->next; // 將當前節點的下個節點連結到前一個的next中 delete current; // delete空閒的節點 m_length -= 1;
程式碼如下所示:
while(m_header.next) { Node* node = m_header.next; m_header.next = node->next; delete node; } m_length = 0;
需要實現的函數:
int length()
: 獲取連結串列資料長度
void clear() :
清空連結串列所有資料
Node* getNode(int i):
獲取i處的節點
bool insert(int i, const T& value) :
在索引號i處插入一個新的資料
bool remove(int i) :
刪除連結串列中索引號i所在的資料
T get(int i):
獲取i處的資料
bool set(int i, const T& value):
設定i處的資料
void append(const T &value) :
在連結串列尾部追加一個新的資料
void prepend(const T &value) :
在連結串列頭部插入一個新的資料
void clear() :
清空連結串列內容
LinkedList& operator << (const T& value):
重寫<<操作符,方便尾部追加資料
int indexOf(const T &value, int from =0) :
在連結串列中向前查詢value所在的索引號.預設從from索引號0(表頭)開始.如果未找到則返回-1.
LinkedList<int> list; list << 1 << 2 << 4 << 2 << 6; cout<<"from index0 find 2 :"<<list.indexOf(2)<<endl; //returns 1 cout<<"from index1 find 2 :"<<list.indexOf(2, 1)<<endl; //returns 1 cout<<"from index2 find 2 :"<<list.indexOf(2, 2)<<endl; //從索引號2開始查詢,returns 3 cout<<"from index0 find 3 :"<<list.indexOf(3)<<endl; //returns -1
列印效果如下所示:
本章SingleLinkedList.h的整個程式碼實現如下所示(包含迭代器類):
#ifndef SingleLinkedLIST_H #define SingleLinkedLIST_H #include "throw.h" // throw.h裡面定義了一個ThrowException拋異常的宏,如下所示: //#include <iostream> //using namespace std; //#define ThrowException(errMsg) {cout<<__FILE__<<" LINE"<<__LINE__<<": "<<errMsg<<endl; (throw errMsg);} /*連結串列節點類別範本*/ template <typename T> struct SingleLinkedNode { inline SingleLinkedNode(){ } inline SingleLinkedNode(const T &arg): value(arg) { } SingleLinkedNode *next; // 後驅節點 T value; // 節點值 }; /*單連結串列類別範本*/ template <class T> class SingleLinkedList { protected: typedef SingleLinkedNode<T> Node; Node m_header; // 頭節點 int m_length; public: SingleLinkedList() { m_header.next = nullptr; m_length = 0; } ~SingleLinkedList() { clear(); } void append(const T &value) { insert(m_length, value);} void prepend(const T &value) {insert(0, value);} int length() {return m_length;} Node* begin() {return m_header.next;} static bool rangeValid(int i,int len) {return ((i>=0) && (i<len));} /*獲取i位置處的節點*/ Node* getNode(int i) { Node* ret = &m_header; while((i--)>-1) { // 由於有頭節點所以,i為0時,其實ret = m_header->n ret = ret->next; } return ret; } /*插入一個新的節點*/ bool insert(int i, const T& value) { if (!((i>=0) && (i<=m_length))) { ThrowException("Invalid parameter i to get value ..."); return false; } Node* pre = getNode(i-1); Node* node = new Node(value); // new一個新節點 node->next = pre->next; // 將新節點的next連結到下個節點 pre->next = node; // 將前個節點的next連結到建立的新節點 m_length +=1; return true; } /*刪除一個節點*/ bool remove(int i) { if (!rangeValid(i, m_length)) { ThrowException("Invalid parameter i to get value ..."); return false; } Node* pre = getNode(i-1); Node* current = pre->next; // 獲取要刪除的節點 pre->next = current->next; // 將當前節點的下個節點連結到前一個的next中 delete current; // delete空閒的節點 m_length -=1; return true; } /*獲取節點資料*/ T get(int i) { T ret; if (!rangeValid(i, m_length)) { ThrowException("Invalid parameter i to get value ..."); } else { ret = getNode(i)->value; } return ret; } /*設定節點*/ bool set(int i, const T& value) { if (!rangeValid(i, m_length)) { ThrowException("Invalid parameter i to get value ..."); return false; } getNode(i)->value = value; return true; } void clear() { while(m_header.next) { Node* node = m_header.next; m_header.next = node->next; delete node; } m_length = 0; } SingleLinkedList<T>& operator << (const T& value) { append(value); return *this; } /*在連結串列中向前查詢value所在的索引號.預設從from索引號0(表頭)開始.如果未找到則返回-1.*/ int indexOf(const T &value, int from =0) { int ret = 0; Node* node = m_header.next; while(node) { if (ret >= from && node->value == value) { return ret; } node = node->next; ret+=1; } return -1; } }; /*單連結串列迭代器類別範本*/ template <class T> class SingleLinkedListIterator { typedef SingleLinkedNode<T> Node; SingleLinkedList<T> *list; Node *m_current; // 當前指標 public: explicit SingleLinkedListIterator(SingleLinkedList<T> &l):list(&l) { m_current = l.begin(); } void toBegin() { m_current = list->begin(); } bool hasNext() { return (m_current); } T& next() { Node *ret = m_current; m_current = m_current->next; return ret->value; } T& value() { if (m_current == nullptr) { ThrowException(" Current value is empty ..."); } return m_current->value; } T& move(int i) { if (!list->rangeValid(i, list->length())) { ThrowException("Invalid parameter i to get value ..."); } m_current = list->getNode(i); return value(); } }; #endif // SingleLinkedLIST_H
測試程式碼如下所示:
SingleLinkedList<int> list; for(int i = 0; i< 5; i++) list.append(i); for(int i = 0; i< 5; i++) list<<i+5; cout<<"print:"<<endl; cout<<"list.length:"<<list.length()<<endl; for(int i = 0; i< list.length(); i++){ cout<<" "<<list.get(i)<<" "; } cout<<endl; // 修改連結串列資料 list.set(1,100); list.set(2,200); list.remove(3); list.insert(5,500); cout<<"changed:"<<endl; cout<<"list.length:"<<list.length()<<endl; for(int i = 0; i< list.length(); i++){ cout<<" "<<list.get(i)<<" "; } cout<<endl;
執行列印:
迭代器(iterator)有時又稱遊標(cursor)是程式設計的軟體設計模式,可在容器物件(container,例如連結串列或陣列)上遍訪的介面,設計人員無需關心容器物件的記憶體分配的實現細節。
比如我們剛剛寫的遍歷連結串列程式碼:
for(int i = 0; i< list.length(); i++){ // 時間複雜度為O(n) cout<<" "<<list.get(i)<<" "; // get函數的時間複雜度為O(n) }
每次for迴圈呼叫連結串列的get時,都會重複去遍歷連結串列,所以遍歷一個連結串列需要的時間複雜度為O(n^2),所以我們需要實現迭代器來優化連結串列遍歷
迭代器需要實現以下幾個函數:
bool hasNext():
是否有下個節點T &next():
移動遊標到下一個節點,並返回之前的值T &value():
獲取當前遊標的節點資料void toBegin():
將迭代器的遊標定位到開頭位置T& move(int i):
將迭代器當前遊標定位到i位置處,並返回當前位置的值迭代器類實現如下所示:
/*單連結串列迭代器類別範本*/ template <class T> class SingleLinkedListIterator { typedef SingleLinkedNode<T> Node; SingleLinkedList<T> *list; Node *m_current; // 當前指標 public: explicit SingleLinkedListIterator(SingleLinkedList<T> &l):list(&l) { m_current = l.begin(); } void toBegin() { m_current = list->begin(); } bool hasNext() { return (m_current); } T& next() { Node *ret = m_current; m_current = m_current->next; return ret->value; } T& value() { if (m_current == nullptr) { ThrowException(" Current value is empty ..."); } return m_current->value; } T& move(int i) { if (!list->rangeValid(i, list->length())) { ThrowException("Invalid parameter i to get value ..."); } m_current = list->getNode(i); return value(); } };
範例程式碼如下所示:
SingleLinkedList<int> list; list<<1<<4<<5<<6<<8; SingleLinkedListIterator<int> it(list); cout<<"print:"<<endl; cout<<"list.length:"<<list.length()<<endl; while (it.hasNext()) // 通過迭代器讓時間複雜度為O(n) cout<<it.next()<<endl; cout<<endl; cout<<"moved:"<<endl; it.move(2); while (it.hasNext()) // 通過迭代器讓時間複雜度為O(n) cout<<it.next()<<endl;
列印如下所示:
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