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C#設計模式之策略模式

2022-03-03 13:02:05

策略模式

所謂策略其實就是做一件事情有很多很多的方法,比如說一個商場要搞促銷,促銷的方式有可能有很多:打折啊,滿100返50啊、積分等等之類的。這種不同的促銷方式在我們系統中表示就是一個一個的策略,並且策略是可以隨時更換的,這個時候在設計系統時就可以使用策略模式。
商場有可能會更換或追加新的促銷模式,也就是策略存在調整,也就是會更改以前的程式碼,為了滿足開閉原則,這時就要使用抽象類和介面,這裡我們偏向使用介面。在介面裡面定義策略的方法,根據不同的情況編寫不同的實現類,實現不同的策略,策略模式比較適用於演演算法經常變化的情況,比如計算工資的方式、出行方式的選擇等等。

如圖所示,我們先定義策略的介面(Promotion),然後在這個策略介面裡定義策略的方法(GetPrice()),接著我們定義了兩種具體的策略(Discount打折)和(MoneyBack返現)。
策略模式會專門有一個上下文物件(PromotionContext)專門管理策略類,並且上下文物件和策略介面之間是聚合的關係,也就是整體和部分的關係,因此在上下文物件裡應該儲存一個促銷型別的參照,另外上下文物件裡一般會有一些方便使用者端呼叫的方法,如GetPrice()。使用者端程式可以通過上下文物件得到價格,這個GetPrice()裡會根據不同的策略,執行不同的策略方法。
如果使用者端不想使用上下文中定義的預設的策略,也可以去修改策略類,因為上下文中有一個ChangePromotion()的方法,使用者端主要使用上下文物件,如果需要修改策略,他還要依賴於具體的策略物件。

範例:

1、策略介面:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 策略模式
{
    /*
       策略介面
     */
    public interface IPromotion
    {
        /// <summary>
        /// 根據原價和策略計算新價格
        /// </summary>
        /// <param name="originPrice">原價</param>
        /// <returns></returns>
        double GetPrice(double originPrice);
    }
}

2、Discount打折策略類

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 策略模式
{
    /// <summary>
    /// 打折策略類
    /// </summary>
   public  class Discount :IPromotion
    {

        public double GetPrice(double originPrice)
        {
            Console.WriteLine("打八折:");
            return originPrice * 0.8;
        }
    }
}

3、MoneyBack返現類

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 策略模式
{
    /*
     返現策略類:滿100返50的策略
     */
    class MoneyBack :IPromotion
    {
        public double GetPrice(double originPrice)
        {
            Console.WriteLine("滿100返50");
            return originPrice - (int)originPrice / 100 * 50;
        }
    }
}

4、策略上下文類

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 策略模式
{
    /*
     策略上下文,為客戶選擇合適的策略
     */
   public  class PromotionContext
    {
       private IPromotion p = null;

       public PromotionContext(IPromotion p)
       {
           this.p = p;
       }

       public double GetPrice(double originPrice)
       {
           // 預設策略
           if (this.p == null)
           {
               this.p = new Discount();
           }
           return this.p.GetPrice(originPrice);
       }

       /// <summary>
       /// 更改策略的方法
       /// </summary>
       /// <param name="p"></param>
       public void ChangePromotion(IPromotion p)
       {
           this.p = p;
       }
    }
}

5、主程式呼叫

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 策略模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 預設策略:打八折的策略
            PromotionContext pc = new PromotionContext(null);
            Console.WriteLine(pc.GetPrice(200)) ;

            // 更改策略:滿100返50的策略
            pc.ChangePromotion(new MoneyBack());
            Console.WriteLine(pc.GetPrice(155.9));
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

程式碼下載地址:點選下載

到此這篇關於C#設計模式之策略模式的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援it145.com。


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