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用Python製作一個可以聊天的皮卡丘版桌面寵物

2022-03-05 13:00:40

導語

前段時間有小夥伴留言說想讓我帶大家寫寫桌面小掛件,今天就滿足一下留過類似言的小夥伴的請求唄~不過感覺寫桌面的掛曆啥的沒意思,就簡單帶大家做一隻桌面寵物吧~

廢話不多說,讓我們愉快地開始吧~

開發工具

Python版本:3.6.4

相關模組:

PyQt5模組;

以及一些Python自帶的模組

原理簡介

既然要寫個桌面寵物,首先當然是要找寵物的圖片素材啦。這裡我們使用的是來自shimiji這款手機APP上的寵物圖片素材,例如皮卡丘:

我下了大約60多種寵物的圖片素材供大家選擇:

在相關檔案裡都打包一起提供了,所以這裡就不分享爬蟲程式碼了(我挑選了一下,只要不是我覺得特別醜的,我基本都保留了),別給人家伺服器帶來不必要的壓力。

接下來,我們就可以開始設計我們的桌面寵物啦。鑑於網上用python寫的桌面掛件基本都是基於tkinter的,為了突出公眾號的與眾不同,這裡我們採用PyQt5來實現我們的桌面寵物。

步驟實現

首先,我們來初始化一個桌面寵物的視窗元件:

class DesktopPet(QWidget):
    def __init__(self, parent=None, **kwargs):
        super(DesktopPet, self).__init__(parent)
        self.show()

它的效果是這樣子的:

接下來,我們設定一下視窗的屬性讓更適合作為一個寵物的視窗:

# 初始化
self.setWindowFlags(Qt.FramelessWindowHint|Qt.WindowStaysOnTopHint|Qt.SubWindow)
self.setAutoFillBackground(False)
self.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground, True)
self.repaint()

並隨機匯入一張寵物圖片來看看執行效果:

# 隨機匯入一個寵物
self.pet_images, iconpath = self.randomLoadPetImages()
# 當前顯示的圖片
self.image = QLabel(self)
self.setImage(self.pet_images[0][0])

其中隨機匯入一個寵物的所有圖片的函數程式碼實現如下:

'''隨機匯入一個桌面寵物的所有圖片'''
def randomLoadPetImages(self):
    pet_name = random.choice(list(cfg.PET_ACTIONS_MAP.keys()))
    actions = cfg.PET_ACTIONS_MAP[pet_name]
    pet_images = []
    for action in actions:
        pet_images.append([self.loadImage(os.path.join(cfg.ROOT_DIR, pet_name, 'shime'+item+'.png')) for item in action])
    iconpath = os.path.join(cfg.ROOT_DIR, pet_name, 'shime1.png')
    return pet_images, iconpath

當然,我們也希望寵物每次在桌面上出現的位置是隨機的,這樣會更有趣一些:

'''隨機到一個螢幕上的某個位置'''
def randomPosition(self):
    screen_geo = QDesktopWidget().screenGeometry()
    pet_geo = self.geometry()
    width = (screen_geo.width() - pet_geo.width()) * random.random()
    height = (screen_geo.height() - pet_geo.height()) * random.random()
    self.move(width, height)

現在,執行我們的程式時,效果是這樣子的:

好像蠻不錯的呢~等等,好像有問題,重新設定了視窗屬性之後,這玩意咋退出啊?在寵物右上角加個×這樣的符號又好像很奇怪?

別急,我們可以給我們的桌面寵物新增一個托盤圖示,以實現桌面寵物程式的退出功能:

# 設定退出選項
quit_action = QAction('退出', self, triggered=self.quit)
quit_action.setIcon(QIcon(iconpath))
self.tray_icon_menu = QMenu(self)
self.tray_icon_menu.addAction(quit_action)
self.tray_icon = QSystemTrayIcon(self)
self.tray_icon.setIcon(QIcon(iconpath))
self.tray_icon.setContextMenu(self.tray_icon_menu)
self.tray_icon.show()

效果是這樣子的:

OK,這樣好像有模有樣了呢~但是好像還是不太對的樣子,這寵物每次在桌面生成的位置是隨機的,但是我們卻無法調整這個寵物的位置,這顯然不合理,作為一個桌面寵物,你肯定不能在妨礙主人工作的位置啊!要不我們來寫一下滑鼠按下、移動以及釋放時的函數吧,這樣就可以用滑鼠拖動它了:

'''滑鼠左鍵按下時, 寵物將和滑鼠位置繫結'''
def mousePressEvent(self, event):
    if event.button() == Qt.LeftButton:
        self.is_follow_mouse = True
        self.mouse_drag_pos = event.globalPos() - self.pos()
        event.accept()
        self.setCursor(QCursor(Qt.OpenHandCursor))
'''滑鼠移動, 則寵物也移動'''
def mouseMoveEvent(self, event):
    if Qt.LeftButton and self.is_follow_mouse:
        self.move(event.globalPos() - self.mouse_drag_pos)
        event.accept()
'''滑鼠釋放時, 取消繫結'''
def mouseReleaseEvent(self, event):
    self.is_follow_mouse = False
    self.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor))

效果如下:

哈哈,越來越像樣了呢~最後,作為一個活潑的寵物,你不能這麼呆板,一動也不動吧?好歹要學會做做表情逗主人開心吧?OK,我們先來設定一個定時器:

# 每隔一段時間做個動作
self.timer = QTimer()
self.timer.timeout.connect(self.randomAct)
self.timer.start(500)

定時器每隔一段時間切換一下選中的寵物的圖片,以達到寵物做表情動作的動畫效果(視訊是一幀幀的圖片組成的這種基礎內容就不需要我來科普了吧T_T)。當然,這裡我們必須對圖片進行動作分類(在做同一個動作的圖片屬於同一類),保證寵物做表情動作時的連貫性。具體而言,程式碼實現如下:

'''隨機做一個動作'''
def randomAct(self):
    if not self.is_running_action:
        self.is_running_action = True
        self.action_images = random.choice(self.pet_images)
        self.action_max_len = len(self.action_images)
        self.action_pointer = 0
    self.runFrame()
'''完成動作的每一幀'''
def runFrame(self):
    if self.action_pointer == self.action_max_len:
        self.is_running_action = False
        self.action_pointer = 0
        self.action_max_len = 0
    self.setImage(self.action_images[self.action_pointer])
    self.action_pointer += 1

OK,大功告成了~

到此這篇關於用Python製作一個可以聊天的皮卡丘版桌面寵物的文章就介紹到這了,更多相關Python桌面寵物內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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