首頁 > 軟體

利用Python編寫一個記憶翻牌遊戲

2022-03-05 13:00:46

導語

昨天看到有留言竟然說我是月更博主,我明明更新地這麼勤快(心虛.jpg)。看吧,昨天剛更新過,今天又來更新了。

今天還是帶大家寫個小遊戲吧,不過老是用pygame也沒啥意思,這次我們換點新花樣,用python自帶的tkinter包寫一個記憶翻牌小遊戲唄。

廢話不多說,讓我們愉快地開始吧~

開發工具

Python版本:3.7.4

相關模組:

pygame模組;

tkinter模組;

pillow模組;

以及一些python自帶的模組。

環境搭建

安裝Python並新增到環境變數,pip安裝需要的相關模組即可。

先睹為快

在終端執行如下命令即可:

python Game27.py

效果如下:

視訊連結

原理簡介

ok,這裡我們還是來簡單介紹一下游戲的實現原理吧。

首先,我們還是藉助pygame來播放一首我們喜歡的背景音樂吧:

'''播放背景音樂'''
def playbgm(self):
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIOPATHS['bgm'])
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)

然後,我們初始化一下tkinter的主介面:

# 主介面控制程式碼
self.root = Tk()
self.root.wm_title('Flip Card by Memory —— Charles的皮卡丘')

並在主介面上顯示16張未被翻面的卡片:

# 遊戲介面中的卡片字典
self.game_matrix = {}
# 背景影象
self.blank_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS['blank'])
# 卡片背面
self.cards_back_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS['cards_back'])
# 所有卡片的索引
cards_list = list(range(8)) + list(range(8))
random.shuffle(cards_list)
# 在介面上顯示所有卡片的背面
for r in range(4):
    for c in range(4):
        position = f'{r}_{c}'
        self.game_matrix[position] = Label(self.root, image=self.cards_back_image)
        self.game_matrix[position].back_image = self.cards_back_image
        self.game_matrix[position].file = str(cards_list[r * 4 + c])
        self.game_matrix[position].show = False
        self.game_matrix[position].bind('<Button-1>', self.clickcallback)
        self.game_matrix[position].grid(row=r, column=c)

這16張卡片共包含8張完全不同的影象,我們遊戲的目標就是在有限的時間內,將16張卡片中包含相同的影象的卡片兩兩配對。匹配的規則是滑鼠連續地點選兩張卡片,若卡片背面的影象相同,則匹對成功,否則配對失敗。遊戲主要考察玩家的記憶力,因為遊戲還規定遊戲翻開的卡片數量至多有兩張,否則一開始被點選而翻開的卡片將再次被蓋上(若該張卡片沒有匹對成功)。

接著,我們來定義一些有用的變數:

# 已經顯示正面的卡片
self.shown_cards = []
# 場上存在的卡片數量
self.num_existing_cards = len(cards_list)
# 顯示遊戲剩餘時間
self.num_seconds = 30
self.time = Label(self.root, text=f'Time Left: {self.num_seconds}')
self.time.grid(row=6, column=3, columnspan=2)

並讓介面一開始可以出現在電腦螢幕的居中位置:

# 居中顯示
self.root.withdraw()
self.root.update_idletasks()
x = (self.root.winfo_screenwidth() - self.root.winfo_reqwidth()) / 2
y = (self.root.winfo_screenheight() - self.root.winfo_reqheight()) / 2
self.root.geometry('+%d+%d' % (x, y))
self.root.deiconify()

由於是在有限的時間內完成所有卡片的匹對,所以我們來寫一個定時函數,並實時等更新顯示當前遊戲的剩餘時間:

'''計時'''
def tick(self):
    if self.num_existing_cards == 0: return
    if self.num_seconds != 0:
        self.num_seconds -= 1
        self.time['text'] = f'Time Left: {self.num_seconds}'
        self.time.after(1000, self.tick)
    else:
        is_restart = messagebox.askyesno('Game Over', 'You fail since time up, do you want to play again?')
        if is_restart: self.restart()
        else: self.root.destroy()

最後,我們在滑鼠左鍵點選卡片時,用程式碼定義一下游戲的響應規則,以實現我們想要的功能:

'''點選回撥函數'''
def clickcallback(self, event):
    card = event.widget
    if card.show: return
    # 之前沒有卡片被翻開
    if len(self.shown_cards) == 0:
        self.shown_cards.append(card)
        image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
        card.configure(image=image)
        card.show_image = image
        card.show = True
    # 之前只有一張卡片被翻開
    elif len(self.shown_cards) == 1:
        # --之前翻開的卡片和現在的卡片一樣
        if self.shown_cards[0].file == card.file:
            def delaycallback():
                self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image)
                self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image
                card.configure(image=self.blank_image)
                card.blank_image = self.blank_image
                self.shown_cards.pop(0)
                self.score_sound.play()
            self.num_existing_cards -= 2
            image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
            card.configure(image=image)
            card.show_image = image
            card.show = True
            card.after(300, delaycallback)
        # --之前翻開的卡片和現在的卡片不一樣
        else:
            self.shown_cards.append(card)
            image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
            card.configure(image=image)
            card.show_image = image
            card.show = True
    # 之前有兩張卡片被翻開
    elif len(self.shown_cards) == 2:
        # --之前翻開的第一張卡片和現在的卡片一樣
        if self.shown_cards[0].file == card.file:
            def delaycallback():
                self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image)
                self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image
                card.configure(image=self.blank_image)
                card.blank_image = self.blank_image
                self.shown_cards.pop(0)
                self.score_sound.play()
            self.num_existing_cards -= 2
            image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
            card.configure(image=image)
            card.show_image = image
            card.show = True
            card.after(300, delaycallback)
        # --之前翻開的第二張卡片和現在的卡片一樣
        elif self.shown_cards[1].file == card.file:
            def delaycallback():
                self.shown_cards[1].configure(image=self.blank_image)
                self.shown_cards[1].blank_image = self.blank_image
                card.configure(image=self.blank_image)
                card.blank_image = self.blank_image
                self.shown_cards.pop(1)
                self.score_sound.play()
            self.num_existing_cards -= 2
            image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
            card.configure(image=image)
            card.show_image = image
            card.show = True
            card.after(300, delaycallback)
        # --之前翻開的卡片和現在的卡片都不一樣
        else:
            self.shown_cards.append(card)
            self.shown_cards[0].configure(image=self.cards_back_image)
            self.shown_cards[0].show = False
            self.shown_cards.pop(0)
            image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png')))
            self.shown_cards[-1].configure(image=image)
            self.shown_cards[-1].show_image = image
            self.shown_cards[-1].show = True
    # 判斷遊戲是否已經勝利
    if self.num_existing_cards == 0:
        is_restart = messagebox.askyesno('Game Over', 'Congratulations, you win, do you want to play again?')
        if is_restart: self.restart()
        else: self.root.destroy()

ok,大功告成。程式碼邏輯比較簡單,就不展開講啦,小夥伴們簡單看下,肯定就能看懂啦。

到此這篇關於利用Python編寫一個記憶翻牌遊戲的文章就介紹到這了,更多相關Python翻牌遊戲內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


IT145.com E-mail:sddin#qq.com