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使用者端Socket與伺服器端ServerSocket串聯實現網路通訊

2022-03-10 19:23:19

引導語

上一小節我們學習了 Socket,本文我們來看看伺服器端通訊端 API:ServerSocket,本文學習完畢之後,我們就可以把使用者端 Socket 和伺服器端 ServerSocket 串聯起來,做一個真實的網路通訊的 demo 了。

1、類屬性

ServerSocket 的主要作用,是作為伺服器端的通訊端,接受使用者端通訊端傳遞過來的資訊,並把響應回傳給使用者端,其屬性非常簡單,如下:

private boolean created = false;// 已建立
private boolean bound = false;// 繫結
private boolean closed = false;// 已關閉
// 底層的功能都依靠 SocketImpl 來實現
private SocketImpl impl;

ServerSocket 和 Socket 一樣,底層都是依靠 SocketImpl 的能力,而 SocketImpl 底層能力的實現基本上都是 native 方法實現的。

2、初始化

初始化大概可以分成兩類:無參構造器和有參構造器。

無參構造器做的事情比較簡單,只指定了 SocketImpl 為 SocksSocketImpl 類;有參構造器有幾種初始化的形式,我們一起來看一下引數最多的構造器的原始碼。

public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr) throws IOException {
    // 預設是 SocksSocketImpl 實現
    setImpl();
    // 埠必須大於 0,小於 65535
    if (port < 0 || port > 0xFFFF)
        throw new IllegalArgumentException(
                   "Port value out of range: " + port);
    // 最大可連線數如果小於1,那麼採取預設的 50
    if (backlog < 1)
      backlog = 50;
    try {
        // 底層 navtive 方法
        bind(new InetSocketAddress(bindAddr, port), backlog);
    } catch(SecurityException e) {
        close();
        throw e;
    } catch(IOException e) {
        close();
        throw e;
    }
}

入參 port 指的是 ServerSocket 需要繫結本地那個埠。

入參 backlog 指的是伺服器端接受使用者端連線佇列的最大長度,這裡需要注意的是,這裡並不是限制使用者端連線的個數,我們在 JDK8 版本下做過實驗,我們把伺服器端的 backlog 設定成 1,並且變慢伺服器端的處理速度,當伺服器端並行請求過來時,並不是第二個請求過來就拒絕連線,我們在實際工作中,最好也不要用 backlog 來限制使用者端連線的個數。

還有點需要注意的是 backlog 小於 1 時,backlog 會被設定成預設的 50。

入參 InetAddress 表示 ip 地址。

3、bind

bind 方法主要作用是把 ServerSocket 繫結到原生的埠上,只有當我們使用無參構造器初始化 ServerSocket 時,才會用到這個方法,如果使用有參構造器的話,在初始化時就已經繫結到原生的埠上了。

配合無參構造器,一般我們這麼用:

// 進行初始化
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
// 進行繫結
serverSocket.bind(new InetSocketAddress("localhost", 7007));

4、accept

accept 方法主要是用來 ServerSocket 接受來自使用者端的通訊端的,如果此時沒有來自使用者端的請求時,該方法就會一直阻塞,如果有通過 setSoTimeout 方法設定超時時間,那麼 accept 只會在超時間內阻塞,過了超時時間就會丟擲異常。

bind 和 accept 方法底層都是 native 方法實現,我們就不看原始碼了。

5、面試題

5.1、說說你對 Socket 和 ServerSocket 的理解?

答:兩者我們都可以稱為通訊端,底層基於 TCP/UDP 協定,通訊端對底層協定進行了封裝,讓我們使用時更加方便,Socket 常被使用在使用者端,用於向伺服器端請求資料和接受響應,ServerSocket 常用於在伺服器端,用於接受使用者端的請求並進行處理,兩者其底層使用都是依靠 SocketImpl 的子類的 native 方法。

5.2、說說對 SocketOptions 中的 SO_TIMEOUT 的理解?

答:SocketOptions 類有很多屬性設定,比如 SO_TIMEOUT 、SO_LINGER 等等,這些問題說一下自己的理解即可,可以參考 《Socket 原始碼及面試題》 中對各種屬性的解析。

5.3、在構造 Socket 的時候,我可以選擇 TCP 或 UDP 麼?應該如何選擇?

答:可以的,Socket 有三個引數的構造器,第三個參數列示你想使用 TCP 還是 UDP。

5.4、TCP 有自動檢測伺服器端是否存活的機制麼?有沒有更好的辦法?

答:有的,我們可以通過 setKeepAlive 方法來啟用該功能,如果兩小時內,使用者端和伺服器端的通訊端之間沒有任何通訊,TCP 會自動傳送 keepalive 探測給伺服器端,預測伺服器端有三種情況:

  • 伺服器端使用預期的 ACK 回覆,說明一切正常;
  • 伺服器端回覆 RST,表示伺服器端處於宕機或者重啟狀態,終止連線;
  • 沒有得到伺服器端的響應(會嘗試多次),表示通訊端已經關閉了。

但我們並不建議使用這種方式,我們可以自己起一個定時任務,定時的存取伺服器端的特殊介面,如果伺服器端返回的資料和預期一致,說明伺服器端是存活的。

總結

Socket 和 ServerSocket 在原始碼方面沒啥特別可說的地方,基本都是一些設定,底層實現都是 native 的方法,但面試官會從此延伸到一些網路協定方面的知識,因為這已經超出本專欄的範疇了,感興趣的同學可以自行百度。

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