<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
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提供sin, cos, tan, exp, log, log10 等類方法,PI和E等類欄位
char charAt(int index) | 返回給定位置的程式碼單元 |
boolean equals(Object other) boolean equalsIngoreCase(String other) | 如果字串與other相等,返回true 忽略大小寫 |
int length() | 返回字串的長度 |
String substring(int beginIndex) String substring(int beginIndex, int endIndex) | 返回一個新字串,包含原始字串從beginIndex到串尾或到endIndex-1的所有程式碼單元 |
String toLowerCase() String toUpperCase() | 返回小寫字串 返回大寫字串 |
int indexOf(String str[, int fromIndex]) int lastIndexOF(String str[, int fromIndex]) | 返回第一個/最後一個子串的位置,從起始位置或者fromIndex開始 |
Scanner(InputStream in) Scanner(File f) Scanner(String data) | 用給定的輸入流建立一個Scanner物件 例子:Scanner in = new Scanner(System.in) |
String nextLine() | 讀取輸入的下一行內容 |
String next() | 讀取輸入的下一個單詞(以空格作為間隔) |
int nextInt() double nextDouble() | 讀取並轉換下一個表示整數或浮點數的字元序列 |
for(variable : collection) statement
collection這一集合表示式必須是一個陣列或者是一個實現了Iterable介面的類物件
static String toString(type[] a) | 返回包含a中資料元素的字串 |
static void sort(type[] a) | 採用優化的快速排序演演算法對陣列進行排序 |
static void binarySearch(type[] a, type v) | 使用二分搜尋演演算法查詢值v |
static Boolean equals(type[] a, type[] b) | 如果兩個數位相同,返回true |
陣列名.length
陣列長度
Random() | 構建一個新的亂數生成器 |
int nextInt(int n) | 返回一個 0 ~ n-1之間的亂數 |
String toString() | 返回描述該物件值的字串。在自定義類中應覆蓋這個方法 |
boolean equals(Object otherObject) | 比較兩個物件是否相等。在自定義類中應覆蓋這個方法 |
Class getClass() int hashCode() | 返回包含物件資訊的類物件 返回物件的雜湊碼 |
static wait() static notify() static notifyAll() |
String getName() | 返回這個類的名字 |
static Class forName(String className) | 返回描述類名為className的Class物件 |
Object newInstance() | 返回這個類的一個新範例 |
Field[] getFields() Field[] getDeclareFields() | getFields()返回一個包含Field物件的陣列,這些物件記錄了這個類或其超類的公有域 getDeclareFields()返回的Field物件記錄了這個類的全部域 |
Method[] getMethods() Method[] getDeclareMethods() | getMethods()返回一個包含Method物件的陣列,這些物件記錄了這個類或其超類的公用方法 getDeclareMethods()返回的Field物件記錄了這個類的全部方法 |
Constructor[] getConstructors() Constructor[] getDeclareConstructors() | getConstructors()返回一個包含Constructor物件的陣列,這些物件記錄了這個類的公有構造器 getDeclareConstructors()返回的Constructor物件記錄了這個類的全部構造器 |
assert 條件;
assert 條件:表示式;
Java集合類庫將介面和實現分離。當程式使用集合時,一旦構建了集合就不需要知道究竟使用了哪種實現。因此,只有在構建集合物件時,使用具體的類才有意義。可以使用介面型別存放集合的參照。利用這種方法,一旦改變想法,可以輕鬆使用另外一種不同的實現,只需在物件建立處修改即可。
Iterator<E> iterator() | 返回一個用於存取集合中每個元素的迭代器 |
int size() | 返回當前儲存在集合中的元素個數 |
boolean isEmpty() | 如果集合中沒有元素,返回true |
boolean contains(Object obj) boolean containAll(Collection<? extend E> other) | 如果集合中包含相等物件,返回true |
boolean add(Object element) boolean addAll(Collection<? extend E> other) | 將一個元素新增到集合中,集合改變返回true |
boolean remove(Object element) boolean removeAll(Collection<?> other) | 刪除相等元素,成功刪除返回true |
boolean hasNext() | 如果存在可存取的元素,返回true |
E next() | 返回將要存取的下一個物件 |
void remove() | 刪除上次存取的元素 |
ArrayList | 一種可以動態增長和縮減的索引序列 |
LinkedList | 一種可以在任何位置進行高效插入和刪除操作的有序序列 |
ArrayDeque | 一種用迴圈陣列實現的雙端佇列 |
HashSet | 一種沒有重複元素的無序集合 |
TreeSet | 一種有序集 |
EnumSet | 一種包含列舉型別值的集合 |
LinkedHashSet | 一種可以記住元素插入次序的集 |
PriorityQueue | 一種允許高效刪除最小元素的集合 |
HashMap | 一種儲存鍵/值關聯的資料結構 |
TreeMap | 一種鍵值有序排列的對映表 |
EnumMap | 一種鍵值屬於列舉型別的對映表 |
LinkedHashMap | 一種可以記住鍵/值項新增次序的對映表 |
WeakHashMap | 一種其值無用武之地後可以被垃圾回收期回收的對映表 |
IdentityHashMap | 一種用==而不是用equals比較鍵值的對映表 |
List介面擴充套件自Collection,它可以定義一個允許重複的有序集合,從List介面中的方法來看,List介面主要是增加了面向位置的操作,允許在指定位置上操作元素,同時增加了一個能夠雙向遍歷線性表的新列表迭代器ListIterator。List介面有動態陣列(ArrayList類)和雙端連結串列(LinkedList類)兩種實現方式。
ListIterator<E> listIterator() ListIterator<E> listIterator(int index) | 返回一個列表迭代器 迭代器第一次呼叫next返回給定位置元素 |
void add(int i, E element) void addAll(int i, Colletion<? extend E> elements) | 向集合指定位置新增元素 |
E remove(int i) | 刪除給定位置元素並返回 |
E get(int i) | 獲得給定位置元素並返回 |
E set(int i, E element) | 設定給定位置元素並返回原來的元素 |
int indexOf(Object element) int lastIndexOf(Object element) | 返回與指定元素相等元素在列表中第一次出現的位置 返回與指定元素相等元素在列表中最後一次出現的位置 |
void add(E Element) | 在當前位置新增一個元素 |
void set(E Element) | 用新元素代替next或previous上次存取的元素 |
boolean havaPrevious() | 反向迭代列表時是否還有可供存取的值 |
E previous() | 返回前一個物件 |
int nextIndex() | 返回下一次呼叫next時返回的元素索引 |
int previousIndex() | 返回下一次呼叫previous時返回的元素索引 |
ArrayList<E>() | 構造一個空陣列列表 |
boolean add(E obj) | 在陣列列表尾端新增一個元素,永遠返回true |
int size() | 返回儲存在陣列中的當前元素數量 |
void set(int index, E obj) | 設定陣列列表指定位置的值 |
E get(int index) | 獲的指定位置的元素值 |
void add(int index, E obj) | 向後移動元素,插入元素 |
E remove(int index) | 刪除一個元素,並將後面元素前移 |
LinkedList() LinkedList(Colletion<? extend E> elements) | 構造一個連結串列 |
void addFirst(E element) void addLast(E element) | 新增元素到表頭或表尾 |
E getFirst() E getLast() | 返回表頭或表尾的元素 |
E removeFirst() E removeLast() | 刪除表頭或表尾的元素並返回 |
Set介面擴充套件自Collection,它與List的不同之處在於,規定Set的範例不包含重複的元素。在一個規則集內,一定不存在兩個相等的元素。AbstractSet是一個實現Set介面的抽象類,Set介面有三個具體實現類,分別是雜湊集HashSet、鏈式雜湊集LinkedHashSet和樹形集TreeSet。
HashSet() HashSet(Colletion<? extend E> elements) HashSet(int initialCapacity) | 構造雜湊表 |
LinkedHashSet是用一個連結串列實現來擴充套件HashSet類,它支援對規則集內的元素排序。HashSet中的元素是沒有被排序的,而LinkedHashSet中的元素可以按照它們插入規則集的順序提取。
java.util.TreeSet<E>TreeSet擴充套件自AbstractSet,並實現了NavigableSet,AbstractSet擴充套件自AbstractCollection,樹形集是一個有序的Set,其底層是一顆樹,用紅黑樹實現,這樣就能從Set裡面提取一個有序序列了。在範例化TreeSet時,我們可以給TreeSet指定一個比較器Comparator來指定樹形集中的元素順序。樹形集中提供了很多便捷的方法。
boolean add(E element) boolean offer(E element) | 如果佇列沒有滿,將元素新增到佇列尾部 |
E remove() E poll() | 如果佇列不為空,刪除並返回這個佇列頭部元素 |
E element() E peek() | 如果佇列不為空,返回這個佇列頭部元素 |
介面Deque,是一個擴充套件自Queue的雙端佇列,它支援在兩端插入和刪除元素,Deque介面由ArrayDeque和LinkedList這兩個類實現,所以通常我們可以使用LinkedList來建立一個佇列。PriorityQueue類實現了一個優先佇列,優先佇列中元素被賦予優先順序,擁有高優先順序的先被刪除。
優先順序佇列中的元素可以按任意順序插入,卻總是按照排序的順序進行檢索。優先順序佇列由堆實現。堆是一個可以自我調整的二元樹,對樹執行新增和刪除操作,可以讓最小元素移動到根(最小堆),而不必花費時間對元素進行排序
Map,圖,是一種儲存鍵值對對映的容器類,在Map中鍵可以是任意型別的物件,但不能有重複的鍵,每個鍵都對應一個值,真正儲存在圖中的是鍵值構成的條目。
V get(Object key) | 獲得與鍵對應的值 |
V put(K key, V value) V putAll(Map<? extends K, ? extends V> entries) | 將鍵與對應的值關係插入到對映中 |
boolean containKey(Object key) boolean containValue(Object value) | 查詢 |
HashMap是基於雜湊表的Map介面的非同步實現,繼承自AbstractMap,AbstractMap是部分實現Map介面的抽象類。在之前的版本中,HashMap採用陣列+連結串列實現,即使用連結串列處理衝突,同一hash值的連結串列都儲存在一個連結串列裡。但是當連結串列中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,通過key值依次查詢的效率較低。而JDK1.8中,HashMap採用陣列+連結串列+紅黑樹實現,當連結串列長度超過閾值(8)時,將連結串列轉換為紅黑樹,這樣大大減少了查詢時間。
LinkedHashMap繼承自HashMap,它主要是用連結串列實現來擴充套件HashMap類,HashMap中條目是沒有順序的,但是在LinkedHashMap中元素既可以按照它們插入圖的順序排序,也可以按它們最後一次被存取的順序排序。
TreeMap基於紅黑樹資料結構的實現,鍵值可以使用Comparable或Comparator介面來排序。TreeMap繼承自AbstractMap,同時實現了介面NavigableMap,而介面NavigableMap則繼承自SortedMap。SortedMap是Map的子介面,使用它可以確保圖中的條目是排好序的。在實際使用中,如果更新圖時不需要保持圖中元素的順序,就使用HashMap,如果需要保持圖中元素的插入順序或者存取順序,就使用LinkedHashMap,如果需要使圖按照鍵值排序,就使用TreeMap。
下面主要介紹一下其它幾個特殊的集合類,Vector、Stack、HashTable、ConcurrentHashMap以及CopyOnWriteArrayList。
用法上,Vector與ArrayList基本一致,不同之處在於Vector使用了關鍵字synchronized將存取和修改向量的方法都變成同步的了,所以對於不需要同步的應用程式來說,類ArrayList比類Vector更高效。
Stack,棧類,是Java2之前引入的,繼承自類Vector。
HashTable和前面介紹的HashMap很類似,它也是一個雜湊表,儲存的內容是鍵值對對映,不同之處在於,HashTable是繼承自Dictionary的,HashTable中的函數都是同步的,這意味著它也是執行緒安全的,另外,HashTable中key和value都不可以為null。
ConcurrentHashMap是HashMap的執行緒安全版。同HashMap相比,ConcurrentHashMap不僅保證了存取的執行緒安全性,而且在效率上與HashTable相比,也有較大的提高。
CopyOnWriteArrayList,是一個執行緒安全的List介面的實現,它使用了ReentrantLock鎖來保證在並行情況下提供高效能的並行讀取。
CopyOnWriteArraySet,是一個執行緒安全的set介面的實現,它使用了ReentrantLock鎖來保證在並行情況下提供高效能的並行讀取。
ConcurrentLinkedQuerue是一個先進先出的佇列。它是非阻塞佇列。
ConcurrentSkipListMap可以在高效並行中替代SoredMap(例如用Collections.synchronzedMap包裝的TreeMap)。
ConcurrentSkipListSet可以在高效並行中替代SoredSet(例如用Collections.synchronzedSet包裝的TreeMap)。
static <T extends Comparable<? super T>> void java.util.Collections.sort(List<T> elements,[new Comparator<T>(){ public int compare(T o1, T o2){return ...} } ]) | 對列表元素排序 |
static <T extends Comparable<? super T>> int java.util.Collections.binarySearch(List<T> elements, T key) | 二分查詢key,返回物件索引 |
static <T> java.util.Collections.min(Collection<T> elements, Comparator<? super T> c) static <T> java.util.Collections.max(Collection<T> elements, Comparator<? super T> c) | 查詢最小值/最大值 |
void run() | 必須覆蓋這個方法 |
Thread() Thread(Runnable target) | 構造器 |
void start() | 啟動執行緒 |
void run() | 如果沒有重寫,呼叫關聯Runnable的run方法 |
void interupt() | 中斷執行緒(中止阻塞狀態,對執行執行緒無作用) |
void setPriority(int newPriority) | 設定優先順序(1-10,預設5) |
static void yield() static void sleep(long millis) | 使當前執行緒處於讓步狀態(讓步於同優先順序或高優先順序執行緒) 休眠 |
void setDaemon() | 設定為守護執行緒 |
Thread.State getState() | 獲得執行緒當前狀態 |
ReentrantLock myLock = new ReentrantLock(); mylock.lock(); try{ critical section }finally{ mylock.unlock(); }
private ReetranLock mylock = new ReetranLock(); private Condition sufficientFunds = mylock.newCondition() public void transfer(int from, int amount) { mylock.lock(); try{ while(account[from] < amount){ sufficientFunds.await(); } ... sufficientFunds.singalAll(); }finally{ mylock.unlock(); } }
格式1:synchronized 方法
格式2:synchronized(obj){}
void notifyAll() | 解除在物件上呼叫wait方法的執行緒的阻塞狀態 |
void wait() | 導致執行緒進入等待狀態 |
volatile只提供可見性(線上程工作記憶體中被修改後立即寫入到主記憶體中),不提供原子性。
使用final變數可以保證可見性:建構函式完成時即不變,未完成構造期間對其他執行緒不可見。
作用:將記憶體共用變數變為執行緒拷貝變數
1)呼叫Executors類(工廠類)中靜態工廠方法newCacherThreadPool
2)呼叫submit提交Runnable或Callable物件
3)當不再提交任何任務時,呼叫shutdown
本文總結了JAVA常用API並附上了說明,更多關於JAVA常用API請檢視下面的相關連結
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