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Android使用HttpURLConnection實現網路存取流程

2022-12-15 14:03:47

一、管理網路狀態

使用網路進行資料通訊前,需要先獲取網路狀態。

使用ConnectivityManager獲取網路狀態步驟:

1.獲取ConnectivityManager物件

2.獲取當前活動的網路NetworkInfo物件

3.判斷當前網路狀態是否為連線狀態

4.在AndroidMainfest.xml中新增存取當前網路狀態許可權

//使用ConnectivityManager檢查網路狀態步驟
    private boolean checkNetworkState() {
        ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) this.getSystemService(CONNECTIVITY_SERVICE);//1.通過系統服務獲取ConnectivityManager類的物件
        NetworkInfo networkInfo = connectivityManager.getActiveNetworkInfo();//2.呼叫getActiveNetworkInfo()獲取當前活動的網路NetworkInfo物件
        if (networkInfo==null || networkInfo.isConnected()==false) {//3.判斷當前網路狀態是否為連線狀態,如果當前沒有網路是活動的,則返回null
            return false;
        }else {
            return true;
        }
    }
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.httpurlexestud">
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/><!--檢查網路狀態步驟4.新增存取當前網路狀態許可權-->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/><!--增加存取網路授權宣告-->
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".WelcomeActivity"></activity>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

二、HTTP協定

1.HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 即超文字傳輸協定,是一種詳細規定了使用者端和全球資訊網(www,World Wide Web)伺服器之間互相通訊的規則,通過因特網傳送全球資訊網檔案的資料傳送協定。

2.HTTP協定是一種請求/響應式的協定。當用戶端與伺服器端建立連線後,向伺服器端傳送的請求,稱作HTTP請求;當伺服器端接收到請求後會做出響應,稱為HTTP響應。

三、HttpURLConnection

HttpURLConnection類位於java.net內,提供了基於HTTP的網路存取方法。

使用HttpURLConnection存取HTTP資源的主要操作步驟:

1.利用URL地址範例化URL類

2.由URL類建立HttpURLConnection物件

3.以GET/POST方式向伺服器傳送請求

4.接收伺服器響應

5.關閉連線

HTTP協定使用注意事項:

1.使用“ .setRequestMethod(" "); ”設定請求方式

2.使用“ .connect(); ”連線網路。請求行、請求頭的設定必須放在網路連線前

3.“ .getInputStream() ”只是得到一個流物件,並不是資料。我們需要從流中讀取資料,從流中讀取資料的操作必須放在子執行緒

4.“ .getInputStream() ”得到一個流物件,從這個流物件中只能讀取一次資料,第二次讀取時將會得到空資料

四、GET和POST請求方式

1.GET方式是以實體的方式得到由請求URL所指向的資源資訊,它向伺服器提交的引數跟在請求URL後面。使用GET方式存取網路URL的長度一般要小於1K

2.POST方式向伺服器傳送請求時需要在請求後附加實體,它向伺服器提交的引數在請求後的實體中。POST方式對URL的長度沒有限制

3.採用POST方式提交資料時,使用者在瀏覽器中看不到向伺服器提交的請求引數,因此POST方式要比GET方式相對安全。

4.GET重點在從伺服器上獲取資源,POST重點在向伺服器傳送資料。

5.GET傳輸的資料量小,因為受URL長度限制,但效率較高;POST沒有此限制,可以傳輸大量資料,所以上傳檔案時只能用POST方式。

6.GET方式只能支援ASCII字元,向伺服器傳的中文字元可能會亂碼;POST支援標準字元集,可以正確傳遞中文字元。

注意事項:

1.所有內容都需要存取網路才能進行傳送或者獲取,因此需要組態檔AndroidMainfest.xml檔案中新增存取網路的許可權(第一部分裡已給出程式碼)。

2.實際開發中,手機端與伺服器端進行互動的過程中,避免不了要提交中文到伺服器,這時就會出現中文亂碼的情況。因此,無論是GET方式還是POST方式提交引數時都要對引數進行編碼。需要注意的是,編碼方式必須與伺服器解碼方式一致。同樣,在獲取伺服器返回的中文字元時,也需要用指定格式進行解碼。

(1)以GET方式提交資料

/*一、GET方式步驟:
                                1.把使用者名稱和密碼拼接成以get方式向伺服器傳送請求的URL字串
                                2.使用url的openConnection()方法獲得HttpURLConnection物件
                                3.設定HttpURLConnection物件的請求方式、超時等,並呼叫connect()建立連線
                                4.得到響應碼並判斷連線正常後,通過getInputStream()方法獲得攜帶伺服器返回資訊的輸入流,從流中讀取出伺服器返回值,並向handler傳送訊息
                                5.斷開連線*/
                                String urlStr = "http://192.192.192.192:8080/TestServer/servlet/Login?name="+
                                        URLEncoder.encode(name)+
                                        "&pass="+URLEncoder.encode(pwd);//將使用者名稱和密碼拼在指定資源路徑後面,並對使用者名稱和密碼進行編碼
                                try {//使用try-catch-finally捕獲異常
                                    url = new URL(urlStr);//在URL的構造方法中傳入要存取資源的路徑
                                    uc = (HttpURLConnection) url.openConnection();//返回一個HttpURLConnection物件
                                    uc.setRequestMethod("GET");//設定GET請求方式
                                    uc.setConnectTimeout(5000);//設定超時時間
                                    uc.connect();//連線
                                    int code = uc.getResponseCode();//得到響應碼(獲取HTTP狀態碼)
                                    if (code == HttpURLConnection.HTTP_OK) {//4.得到響應碼並判斷連線正常後,通過getInputStream()方法獲得攜帶伺服器返回資訊的輸入流,從流中讀取出伺服器返回值,並向handler傳送訊息
                                        System.out.println(uc.getResponseCode());//控制檯輸出
                                        InputStream inputStream = uc.getInputStream();//得到響應流(通過getInputStream()方法獲取攜帶伺服器返回資訊的輸入流)
                                        int i = inputStream.read();
                                        System.out.println(i);//控制檯顯示是0還是1,以ASCII碼形式顯示
                                        //通過Message和handler.sendMessage()將返回結果傳遞給UI執行緒
                                        Message message = Message.obtain();//從伺服器返回的資料,1.獲取可用的Message物件
                                        message.arg1 =i;//2.通過message的arg1傳遞引數
                                        handler.sendMessage(message);//傳送至主介面顯示
                                    }else {
                                        System.out.println(uc.getResponseCode());//控制檯輸出
                                        Message message = Message.obtain();
                                        message.arg1 =2;
                                        handler.sendMessage(message);
                                    }
                                }catch (Exception e) {
                                    e.printStackTrace();
                                }finally {
                                    if (uc != null) {
                                        uc.disconnect();//關閉HTTP連線
                                    }
                                }

(2)以POST方式提交資料

/*二、POST方式步驟:
                                1.通過URL字串建立URL物件
                                2.使用url的openConnection()方法獲得HttpURLConnection物件
                                3.設定HttpURLConnection物件的請求方式、超時、請求頭資料提交方式等,並呼叫connect()建立連線
                                4.通過getOutputStream()獲得輸出流往伺服器寫資料
                                5.得到響應碼並判斷連線正常後,通過getInputStream()方法獲得攜帶伺服器返回資訊的輸入流,從流中讀取出伺服器返回值,並向handler傳送訊息
                                6.斷開連線*/
                                String urlStr = "http://192.192.192.192:8080/TestServer/servlet/Login";
                                try {//使用try-catch-finally捕獲異常
                                    url = new URL(urlStr);//在URL的構造方法中傳入要存取資源的路徑
                                    uc = (HttpURLConnection) url.openConnection();//返回一個HttpURLConnection物件
                                    uc.setRequestMethod("POST");//設定POST請求方式
                                    uc.setConnectTimeout(5000);//設定超時時間
                                    String data = "name="+ URLEncoder.encode(name) +
                                            "&pass="+URLEncoder.encode(pwd);
                                    uc.setRequestProperty("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded");//設定請求頭資料提交方式,這裡以form表單形式提交
                                    uc.setRequestProperty("Content-Length", data.length()+"");//設定請求頭,設定提交資料的長度
                                    //POST方式,實際是瀏覽器把資料寫給了伺服器
                                    uc.setDoOutput(true);//設定允許向外寫資料
                                    uc.connect();//連線
                                    //4.通過getOutputStream()獲得輸出流往伺服器寫資料
                                    OutputStream outputStream = uc.getOutputStream();//通過getOutputStream()獲得輸出流
                                    outputStream.write(data.getBytes());
                                    int code = uc.getResponseCode();//獲取HTTP狀態碼
                                    if (code == HttpURLConnection.HTTP_OK) {//5.得到響應碼並判斷連線正常後,通過getInputStream()方法獲得攜帶伺服器返回資訊的輸入流,從流中讀取出伺服器返回值,並向handler傳送訊息
                                        System.out.println(uc.getResponseCode());//控制檯輸出
                                        InputStream inputStream = uc.getInputStream();//得到響應流(通過getInputStream()方法獲取攜帶伺服器返回資訊的輸入流)
                                        int i = inputStream.read();
                                        System.out.println(i);//控制檯顯示是0還是1,以ASCII碼形式顯示
                                        //通過Message和handler.sendMessage()將返回結果傳遞給UI執行緒
                                        Message message = Message.obtain();//從伺服器返回的資料,1.獲取可用的Message物件
                                        message.arg1 =i;//2.通過message的arg1傳遞引數
                                        handler.sendMessage(message);//傳送至主介面顯示
                                    }else {
                                        System.out.println(uc.getResponseCode());//控制檯輸出
                                        Message message = Message.obtain();//從伺服器返回的資料,1.獲取可用的Message物件
                                        message.arg1 =2;//2.通過message的arg1傳遞引數
                                        handler.sendMessage(message);//傳送至主介面顯示
                                    }
                                }catch (Exception e) {
                                    e.printStackTrace();
                                }finally {
                                    if (uc != null) {
                                        uc.disconnect();//關閉HTTP連線
                                    }
                                }

五、做個實驗

(一)實驗效果如圖所示

(二)實驗步驟

MainActivity.java檔案

1.在MainActivity.java中使用ConnectivityManager獲取網路狀態,完成網路狀態判斷方法checkNetworkState()的實現,具體步驟和程式碼在第一部分中已經給出

2.在 “登入”按鈕的事件監聽方法btnLogin.setOnClickListener()中,新建執行緒並使用HttpURLConnection存取伺服器進行使用者名稱和密碼的驗證,並將結果傳送給Handler物件

重寫run()方法中採用GET或POST方法提交資料,程式碼在第四部分已經給出

btnLogin.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                final String name=edName.getText().toString();
                final String pwd=edPwd.getText().toString();
                if(checkNetworkState()!=true){//判斷是否聯網
                    Toast.makeText(MainActivity.this,"網路沒有開啟,請開啟網路後再試。",Toast.LENGTH_LONG).show();
                }else {

                    if (name.equals("")) {
                        Toast toast = Toast.makeText(MainActivity.this, "輸入使用者名稱", Toast.LENGTH_LONG);
                        toast.show();
                    }else if (pwd.equals("")) {
                        Toast toast = Toast.makeText(MainActivity.this, "輸入密碼", Toast.LENGTH_LONG);
                        toast.show();
                    }else {
                        //新建執行緒,並通過GET或post方式把使用者名稱和密碼向伺服器傳送請求並將結果傳送給Handler物件
                        new Thread(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {//重寫run()方法
                            }
                        }).start();
                    }
                }
            }
        });

3.在onCreate()方法外部,實現Handler的handleMessage()方法,根據伺服器返回結果判斷是否登入成功

final Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            //通過msg中傳遞資料判斷是否登入成功,若成功則實現介面跳轉到WelcomeActivity
            int i = msg.arg1;
            if (i==49) {//介面跳轉
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, WelcomeActivity.class);
                startActivity(intent);
            }else if (i==48) {//Toast提示使用者名稱或密碼錯誤
                Toast.makeText(MainActivity.this, "使用者名稱或密碼錯誤!", Toast.LENGTH_LONG).show();
            }else {//Toast提示連線失敗
                Toast.makeText(MainActivity.this, "網路連線失敗!", Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        }
    };

WelcomeActivity.java檔案

4.完成DownloadTask類中各個方法的實現。doInBackground()方法中使用HttpURLConnection存取伺服器並下載圖片,下載過程中實時釋出下載進度,下載完成後返回Bitmap物件

class DownloadTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap> {//分別代表:執行後臺任務傳遞的引數、更新的進度值的型別(都是整形) 、返回結果型別
        @Override
        protected void onPreExecute() {//UI元件初始化設定
            super.onPreExecute();
            textView.setVisibility(View.VISIBLE);
            progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
            progressBar.setProgress(0);//設定進度條初始值為0
        }
        @Override
        protected Bitmap doInBackground(String... strings) {
            URL url;
            HttpURLConnection urlConnection = null;
            Bitmap bitmap = null;
            pbValue=0;//初始值為0
            try {
                /*url = new URL(strings[0]);//在URL構造方法中傳入要存取資源的路徑*/
                url = new URL(urlStr);
                urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();//根據url傳送一個http的請求
                urlConnection.setRequestMethod("GET");//設定GET請求方式
                urlConnection.setConnectTimeout(5000);//設定超時時間
                urlConnection.connect();//連線
                if(urlConnection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK  /*urlConnection.getResponseCode() == 200*/ ) {//得到響應碼,判斷連線是否正常
                    System.out.println(urlConnection.getResponseCode());//控制檯輸出
                    InputStream inputStream = urlConnection.getInputStream();//通過getInputStream()方法獲得攜帶伺服器返回資訊的輸入流
                    System.out.println(inputStream);//控制檯顯示是0還是1,以ASCII碼形式顯示
                    int maxSize = urlConnection.getContentLength();//通過urlConnection的getContentLength()獲取下載圖片的總大小
                    byte[] buffer = new byte[1024*8];
                    int len = -1;
                    int process =0;
                    ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
                    while((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {//通過inputStream.read(buffer)和while迴圈讀取資料,並通過ByteArrayOutputStream將資料寫入
                        process += len;
                        byteArrayOutputStream.write(buffer, 0, len);
                        Thread.sleep(50);//每隔50ms通過publishProgress()釋出進度值
                        pbValue = (int) ((((double)process)/maxSize)*progressBar.getMax());//計算資料下載的完成百分比
                        publishProgress(pbValue);//釋出進度
                    }
                    /*byteArrayOutputStream.flush();*/
                    //資料讀取完成後通過BitmapFactory.decodeByteArray()將ByteArrayOutputStream物件out中資料轉換成Bitmap物件並返回
                    byte[] result = byteArrayOutputStream.toByteArray();
                    bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(result, 0, maxSize);
                    /*bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(byteArrayOutputStream.toByteArray(), 0, maxSize);*/
                }
            }catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                if (urlConnection != null) {
                    urlConnection.disconnect();//關閉HTTP連線
                }
                return bitmap;
            }
        }
        @Override
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {//下載過程中更新TextView和進度條的進度值
            super.onProgressUpdate(values);
            textView.setText("已下載"+ values[0]+"%");
            progressBar.setProgress(values[0]);
        }
        @Override
        protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {//下載完成後更新TextView和進度條
            super.onPostExecute(bitmap);
            Toast.makeText(WelcomeActivity.this, "載入完畢", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            textView.setText("恭喜!下載完成!");
            progressBar.setVisibility(View.INVISIBLE);//下載完成後進度條消失
            imageView.setImageBitmap(bitmap);
        }
    }

5.在“下載圖片”按鈕的事件監聽方法btnGetPic.setOnClickListener ()中,新建DownloadTask類的非同步任務並呼叫execute(urlStr)方法執行網路圖片的下載任務

btnGetPic.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new DownloadTask().execute(urlStr);//建立DownloadTask範例物件,並呼叫其execute()方法
            }
        });

完整程式碼請從這裡下載

注意事項:

1.我上傳的壓縮包中包含兩個檔案,TestServer要匯入myeclipse中,HttpUrlExeStud匯入Android Studio中

2.TestServer下存在一個Login檔案,其中

if(name!=null && pass!=null && name.equals("JMX") && pass.equals("666"))

包含了我的使用者名稱和密碼,你可以進行更換,建議使用者名稱設定為英文

3.TestServer必須執行起來,右擊TestServer專案,點選Run As – 3 MyEclipse Server Application,彈出如下介面則表示成功

4.HttpUrlExeStud下MainActivity.java的GET、POST方法和WelcomeActivity.java分別包含這幾行程式碼

String urlStr = "http://192.192.192.192:8080/TestServer/servlet/Login?name="+URLEncoder.encode(name)+"&pass="+URLEncoder.encode(pwd);
String urlStr = "http://192.192.192.192:8080/TestServer/servlet/Login";
final String urlStr="http://192.192.192.192:8080/TestServer/pic/bamboo1.jpg";

其中192.192.192.192是我的ip地址,實際執行時需要替換成你自己的ip地址。可以通過win+R,鍵入cmd,輸入ipconfig的方式獲取到計算機ip資訊

到此這篇關於Android使用HttpURLConnection實現網路存取流程的文章就介紹到這了,更多相關Android HttpURLConnection內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!


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