<em>Mac</em>Book项目 2009年学校开始实施<em>Mac</em>Book项目,所有师生配备一本<em>Mac</em>Book,并同步更新了校园无线网络。学校每周进行电脑技术更新,每月发送技术支持资料,极大改变了教学及学习方式。因此2011
2021-06-01 09:32:01
在使用c++做介面開發的時候,需要涉及到到復原重做操作,尤其是實現白板功能時需要自己實現一套復原重做功能,如果是qt則有QUndoable物件,可以直接拿來用。但是如果是使用gdi繪圖,則可能需要自己實現了。
由於需要的功能相對簡單,這裡就不做原理以及介面設計思路說明了,直接展示完整程式碼。
Undoable.h
#ifndef AC_UNDOABLE_H #define AC_UNDOABLE_H #include<functional> #include<vector> namespace AC { /// <summary> /// 復原重做管理物件 /// 最少行數實現,採用vector+下標浮動實現,效能也是很好的。 /// ceate by xin 2022.7.5 /// </summary> class Undoable { public: /// <summary> /// 復原 /// </summary> void Undo(); /// <summary> /// 重做 /// </summary> void Redo(); /// <summary> /// 清除 /// </summary> void Clear(); /// <summary> /// 新增操作 /// </summary> /// <param name="undo">復原</param> /// <param name="redo">重做</param> void Add(std::function<void()> undo, std::function<void()> redo); private: //記錄的步驟 std::vector<std::pair<std::function<void()>, std::function<void()>>> _steps; //當前操作的下標 int _index = -1; }; } #endif
Undoable.cpp
#include "Undoable.h" namespace AC { void Undoable::Undo(){ if (_index > -1) _steps[_index--].first(); } void Undoable::Redo(){ if (_index < (int)_steps.size() - 1) _steps[++_index].second(); } void Undoable::Clear(){ _steps.clear(); _index = -1; } void Undoable::Add(std::function<void()> undo, std::function<void()> redo){ if (++_index < (int)_steps.size()) _steps.resize(_index); _steps.push_back({ undo ,redo }); } }
//1、定義復原重做管理物件 AC::Undoable undoable; //2、新增操作 undoable.Add( [=]() { //復原邏輯 }, [=]() { //重做邏輯 } ); //3、復原重做 //執行復原 undoable.Undo(); //執行重做 undoable.Redo();
#include<Windows.h> #include<Windowsx.h> #include<vector> #include "Undoable.h" //筆畫集合 std::vector<std::vector<POINT>*> strokes; //視窗上下文 HDC hdc; int xPos = 0; int yPos = 0; //復原重做管理物件 AC::Undoable undoable; //視窗過程 static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_LBUTTONDOWN: //記錄筆畫起點 xPos = GET_X_LPARAM(lParam); yPos = GET_Y_LPARAM(lParam); strokes.push_back(new std::vector<POINT>()); strokes.back()->push_back({ xPos ,yPos }); MoveToEx(hdc, xPos, yPos, NULL); break; case WM_MOUSEMOVE: if ((wParam & MK_LBUTTON) != 0) //繪製筆畫 { xPos = GET_X_LPARAM(lParam); yPos = GET_Y_LPARAM(lParam); LineTo(hdc, xPos, yPos); strokes.back()->push_back({ xPos ,yPos }); } break; case WM_LBUTTONUP: //記錄筆畫復原重做 { auto currentStroke = strokes.back(); //補全一個點 if (strokes.back()->size()==1) { xPos = GET_X_LPARAM(lParam); yPos = GET_Y_LPARAM(lParam); LineTo(hdc, xPos, yPos); } //記錄操作 undoable.Add( [=]() { //復原邏輯 strokes.pop_back(); RECT rect; GetClientRect(hwnd, &rect); InvalidateRect(hwnd, &rect, 0); }, [=]() { //重做邏輯 strokes.push_back(currentStroke); RECT rect; GetClientRect(hwnd, &rect); InvalidateRect(hwnd, &rect, 0); } ); } break; case WM_PAINT: { //重繪筆畫 RECT rect; GetClientRect(hwnd, &rect); FillRect(hdc, &rect, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH)); for (auto i : strokes) { MoveToEx(hdc, i->front().x, i->front().y, NULL); for (auto j : *i) { LineTo(hdc, j.x, j.y); } } } break; case WM_KEYDOWN: //響應訊息 if (wParam == 'Z') { //執行復原 undoable.Undo(); } if (wParam == 'Y') { //執行重做 undoable.Redo(); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } void main() { //建立win32視窗 WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = GetModuleHandle(NULL); wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = 0; wndclass.lpszClassName = L"Win32Window"; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("建立視窗失敗!"), L"", MB_ICONERROR); } auto hwnd = CreateWindowW( L"Win32Window", L"重做復原", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 640, 360, NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL ); //顯示視窗 ShowWindow(hwnd, SW_SHOW); //獲取視窗上下文 hdc = GetDC(hwnd); HPEN pen = ::CreatePen(PS_SOLID, 9, RGB(255, 0, 0));//建立一支紅色的畫筆 auto oldPen = SelectObject(hdc, pen); MSG msg; HACCEL hAccelTable = NULL; // 主訊息迴圈: while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { switch (msg.message) { case WM_PAINT: break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; } if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } //銷燬資源 SelectObject(hdc, oldPen); DeleteObject(oldPen); ReleaseDC(hwnd, hdc); DestroyWindow(hwnd); }
效果預覽
以上就是今天要講的內容,本文展示的復原重做管理物件包含的功能可以滿足大部分使用場景,而且由於實現非常簡潔,很容易修改和拓展。這個物件經過筆者多個專案修改演變而成,最初的實現是使用兩個棧來記錄操作,其實並不是最優的,變長陣列加下標記錄應該是更好的方式。
到此這篇關於C++實現自定義復原重做功能的範例程式碼的文章就介紹到這了,更多相關C++復原重做功能內容請搜尋it145.com以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援it145.com!
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